З появою мобільних ігор і інді відео ігри , там був великий приплив ілюстраторів і аніматорів 3D-арт . Це створило тенденцію тенденції з затіненими об'єктами у 3D-просторі, приносить всю нову естетичну, глибину та вимірювання до 2D-стилю мистецтва. Завдяки цій тенденції, функція Кіно 4d Це існувало протягом багатьох років, тепер бачать відродження.
Використання потужного ескізу та модуля Cinema 4D, ви можете перетворити свої 3D-клацання на ілюстрацію з мультфільмів, за допомогою декількох клацань кнопки. Гнучкість ескізу та модуля TON дозволяє експериментувати з різними стилями з різними 2D CEL затіненням і він реагує на світло на сцені.
Будівельні конструкції або символи в 3D надає вам більшу гнучкість, оскільки ви можете просто повернути об'єкт у 3D, щоб перетворити обличчя, а не за допомогою складних установок. Прості речі, такі як це робить Cinema 4D потужним додатком не тільки для 3D-виконавців, але й для 2D ілюстраторів та аніматорів.
Завантажте файли Для цього навчального посібника, і дотримуйтесь цих кроків, щоб створити ілюстративний персонаж мультфільму 2D стилів у кіно 4D.
Почніть, створюючи новий матеріал для створення текстури мультфільму. Вимкніть канали кольору, так і відбиття. Ми будемо використовувати канал яскравості, тому що ми не хочемо будь-якого типу дифузного затінення. Ми шукаємо приємний плоский затінення для нашої моделі. Перейдіть до завантаження CEL Shader у канал яскравості.
CEL Shader працює за допомогою градієнта для застосування матеріалів по всій поверхні вашого об'єкта. Чим більше ви переміщуєте градієнтний вузол кольору вправо, тим більше кольору буде представлений на вашій моделі. Ви можете додавати або видалити кольорові мікросхеми, щоб отримати комбінацію кольорів, як і тритону, дуотону або будь-яку іншу комбінацію.
Давайте створимо нескінченне світло з жорсткими тінями, включеними для мультфільму спрямованого світла та гострих тіней. Нескінченні вогні діє як масивне джерело світла, наприклад, сонце. Щоб змінити напрямок, що світло відкидається, все, що вам потрібно зробити, це обертати нескінченне світло.
За замовчуванням CEL Shader використовує камеру або ваш вигляд за замовчуванням як точка джерела світла (перевірка камери). Щоб мати можливість використовувати світло у своєму сцені як джерело світла Шейдера та прийняти тіні, вам просто потрібно знімати камеру та перевірити світло, а також тіні. Тепер у вас є повний контроль над тим, як світло керує тішем у вашому об'єкті.
Використовуючи різні типи градієнтного інтерполяції, натиснувши стрілку поруч із дифузними, ви можете налаштувати, як кожен колір поєднується в інший, а також виявити деякі цікаві стилізовані дифузні затінення за межами просто не згладжування між кожним кольором. Наприклад, спробуйте додати контраст, відстаючи кілька вузлів ближче, ніж інші.
Ви можете додатково стилювати погляд вашого затінення CEL, використовуючи функцію використання Bump, щоб додати трохи зерна. Перш за все, ви повинні активувати канал Bump і завантажити шумовий шейдер. Менші шуми найкраще для прекрасного зерна.
Для каналу Bump, щоб діти на CEL Shader, натисніть кнопку Використовувати прапорець Bump. Ви побачите канал Bump, що розбиває шельдер та додавання стилізованого зерна до вашого матеріалу. Експеримент з силою удару в канал підсвічування, а також різні типи шуму.
При наданні мультфільмів затінених об'єктів важливо підтримувати гостру, векторну якість, щоб зробити, особливо якщо ви плануєте скласти зображення після ефектів з векторними шарами. Як правило, ви б відтворюєте фільтр MausS (анімація), оскільки він запобігає мерехтуванню для деякої анімації, але він також розмиває ваше зображення. Щоб зберегти різкості зображення, виберіть такі фільтри, як кубічний (нерухоме зображення) або Sinc.
Ця стаття була опублікована у випуску 227 3D-світ , журнал найкращих у світі для художників КГ - упакований експертні підручники, натхнення та відгуки. Купити проблему 227 тут або Підписатися на 3D-світ тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Joseph Foley на Instagram) Завантажте зображення Ins..
(Зображення кредиту: PEXESS / FRНКУ KAGUMBA) Mo.JS - це унікальна бібліотека..
Конструктор речовини є відмінним інструментом для створення всіх сор�..
Більш ефективний робочий процес є очевидною перевагою вдосконалення �..
Цей підручник WebGL демонструє, як створити 3D-симуляцію навколишнього се..
Робити свої власні дошки полотна весело, швидко і можете заощадити гро..
Ті, хто хоче створити реалістичні конструкції істоти, використовуючи �..
Коли я вирішив бути неповнолітнім Illustrator і Caricaturist кілька років тому, у �..