Mit dem Aufkommen von Mobilfunkspielen und Indie Videospiele , gab es einen großen Zustrom von Illustratoren und Animatoren, in die einsteigen 3D Art. . Dies hat einen Trend von CEL SHADED-Objekten im 3D-Raum geschaffen, wobei eine völlig neue Ästhetik, Tiefe und Dimension auf den 2D-Stil-Kunst bringt. Dank dieses Trends ist ein Feature in Kino 4D. Das ist seit Jahren, das seit Jahren existiert, sieht nun eine Wiederauflesez.
Mit dem leistungsstarken Skizzen- und Toon-Modul von Cinema 4d können Sie Ihr 3D-Grafik in eine cartoonartige Illustration mit nur wenigen Klicks mit einem Knopf verwandeln. Mit der Flexibilität der Skizzen- und Toon-Modul können Sie mit verschiedenen 2D-CEL-Schattierungsstilen experimentieren und auf Lichter in Ihrer Szene reagieren.
Gebäude-Designs oder -figuren in 3D gibt Ihnen eine größere Flexibilität, da Sie das Objekt einfach in 3D drehen können, um das Gesicht zu drehen, anstatt komplexe Rigs zu verwenden. Einfache Dinge wie diese machen Cinema 4d eine leistungsstarke App nicht nur für 3D-Künstler, sondern auch für 2D-Illustratoren und Animatoren.
Laden Sie die Dateien herunter Für dieses Tutorial und folgen Sie diesen Schritten, um eine illustrative 2D-Cartoon-Figur in Cinema 4D zu erstellen.
Beginnen Sie mit dem Erstellen eines neuen Materials, um die Cartoon-Textur zu erstellen. Schalten Sie die Farb- als auch die Reflexionskanäle aus. Wir werden den Luminanzkanal verwenden, da wir keine diffusen Schattierung wünschen. Wir suchen ein schönes flaches Schattieren für unser Modell. Navigieren Sie zum Laden des CL-Shader in den Luminanzkanal.
Der CEL Shader arbeitet mit einem Gradienten, um Materialien auf der Oberfläche Ihres Objekts anzuwenden. Je mehr Sie den Gradientenknoten einer Farbe nach rechts bewegen, desto mehr dieser Farbe wird auf Ihrem Modell dargestellt. Sie können Farbchips hinzufügen oder entfernen, um die Farbkombination zu erhalten, die Sie mögen, ob Tritone, Duotone oder eine andere Kombination.
Lassen Sie uns ein unendliches Licht mit harten Schatten erstellen, das für ein Cartoonisches Richtungslicht und einen scharfen Schatten aktiviert ist. Unendliche Lichter wirken sich wie eine massive Lichtquelle, wie die Sonne. Um die Richtung zu ändern, dass das Licht abgegeben wird, müssen Sie nur das unendliche Licht drehen.
Standardmäßig verwendet der CEL-Shader die Kamera oder Ihre Standardansicht als Punkt der Lichtquelle (eingeschaltetes Kamerabasten auf). Um in der Lage zu sein, ein Licht in Ihrer Szene als CEL Shader-Lichtquelle verwenden zu können und Schatten zu akzeptieren, müssen Sie nur die Kamera deaktivieren und auf Lichter sowie Schatten prüfen. Jetzt haben Sie die gesamte Kontrolle darüber, wie das Licht die CEL-Schattierung über Ihr Objekt fährt.
Durch die Verwendung der verschiedenen Arten von Gradienteninterpolation, indem Sie auf den Pfeil neben diffus klicken, können Sie sich anpassen, wie jede Farbe in ein anderes einfügt, und entdecken Sie auch eine interessante stilisierte diffuse Schattierung, die nicht nur mit einer Glättung zwischen jeder Farbe verwendet wird. Versuchen Sie beispielsweise, den Kontrast hinzuzufügen, indem Sie einige Knoten näher als andere abheben.
Sie können das Aussehen Ihrer CEL-Schattierung mithilfe der Use-Bump-Funktion weiter stylen, um etwas Getreide hinzuzufügen. Zunächst müssen Sie den Bump-Kanal aktivieren und einen Geräusch-Shader laden. Kleinere Geräusche arbeiten am besten für feines Getreide.
Klicken Sie für den Bump-Kanal, um auf den CEL Shader zu handeln, klicken Sie auf das Kontrollkästchen Bump verwenden. Sie werden sehen, dass der Bump-Kanal den CEL-Shader auftreift und Ihrem Material stilisiertem Korn hinzugefügt wird. Experimentieren Sie mit der Stoßfestigkeit im Bump-Kanal sowie unterschiedliche Geräuschentypen.
Bei der Renderung von Cartoon schattierten Objekten ist es wichtig, eine scharfe, vektorartige Qualität zu erhalten, um zu rendern, insbesondere wenn Sie das Bild in After Effects mit Vektorschichten zusammensetzen möchten. Normalerweise rendern Sie mit dem Filter Gauß (Animation), da es verhindert, dass es für einige Animationen flackern, sondern auch Ihr Bild verwischt. Um die Bildschärfe aufrechtzuerhalten, wählen Sie Filter wie Kubik (Standbild) oder SINC.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 227 von veröffentlicht 3D-Welt Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler - verpackt mit Experten-Tutorials, Inspiration und Bewertungen. AUSGABEN 227 HIER KAUFEN oder 3D-Welt hier abonnieren .
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