Como criar personagens de desenhos animados no cinema 4D

Sep 12, 2025
Como

Com o advento dos jogos móveis e indie videogames , houve um grande influxo de ilustradores e animadores entrando em Arte 3D. . Isso criou uma tendência de Cel sombreados objetos no espaço 3D, trazendo uma nova nova estética, profundidade e dimensão para a arte do estilo 2D. Graças a esta tendência, um recurso em Cinema 4D. Isso existiu há anos está vendo um ressurgimento.

Usando o poderoso esboço do cinema 4D e o módulo Toon, você pode transformar sua arte 3D em uma ilustração semelhante a um desenho animado com apenas alguns cliques de um botão. A flexibilidade do módulo de esboço e toon permite experimentar diferentes estilos de sombreamento de Cel e tê-lo reage a luzes em sua cena.

Construir desenhos ou caracteres em 3D oferece maior flexibilidade, pois você pode simplesmente girar o objeto em 3D para girar o rosto, em vez de usar plataformas complexas. Coisas simples como esta torna o cinema 4d um aplicativo poderoso não só para artistas 3D, mas para ilustradores 2D e animadores também.

Baixe os arquivos Para este tutorial, e siga estas etapas para criar um personagem de desenho animado ilustrativo de estilo 2D no cinema 4D.

01. Adicionar Cel Shader

Just use the Luminance channel to avoid diffuse shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Basta usar o canal de luminância para evitar sombreamento difuso (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

Comece criando um novo material para criar a textura dos desenhos animados. Desligue os canais de cor e refletância. Nós estaremos usando o canal de luminância porque não queremos nenhum tipo de sombreamento difuso. Estamos procurando por um bom sombreamento plano para o nosso modelo. Navegue para carregar o Shader Cel no canal de luminância.

02. Escolha suas cores de sombreamento de Cel

Set up the colour gradients you'll need (click the arrows icon to enlarge this image)

Configure os gradientes de cor que você precisará (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

O Cel Shader funciona usando um gradiente para aplicar materiais na superfície do seu objeto. Quanto mais você mover o nó de gradiente de uma cor à direita, mais dessa cor será representada em seu modelo. Você pode adicionar ou remover chips de cor para obter a combinação de cores que você gosta, seja tritone, duotona ou qualquer outra combinação.

03. Crie uma luz

Use Infinite Light to get the right look (click the arrows icon to enlarge this image)

Use luz infinita para obter a aparência certa (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

Vamos criar uma luz infinita com sombras difíceis habilitadas para uma luz direcional caricatura e sombras afiadas. Luzes infinitas agem como uma fonte de luz maciça, como o sol. Para alterar a direção que a luz está sendo lançada, tudo o que você precisa fazer é girar a luz infinita.

04. Use luzes para dirigir a sombreamento de CEL

Uncheck Camera to control how the light drives the cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Desmarque a câmera para controlar a forma como a luz dirige o sombreamento de Cel (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

Por padrão, o CEL Shader usa a câmera ou a visualização padrão como o ponto da fonte de luz (caixa de câmera marcada). Para poder usar uma luz em sua cena como a fonte de luz do Cel Shader e aceitar sombras, você só precisa desmarcar a câmera e verificar as luzes, bem como sombras. Agora você tem controle total sobre como a luz está dirigindo o Shading Cel em seu objeto.

05. Experiência com interpolação gradiente

Different types of gradient interpolation can deliver interesting results (click the arrows icon to enlarge this image)

Diferentes tipos de interpolação de gradiente podem fornecer resultados interessantes (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

Ao usar os diferentes tipos de interpolação gradiente, clicando na seta ao lado de Diffuse, você pode ajustar como cada cor se mistura em outra, e também descobrir algum sombreamento difuso estilizado interessante além de apenas usar sem alisamento entre cada cor. Por exemplo, tente adicionar contraste espaçando alguns nós mais próximos do que outros.

06. Adicione grãos estilizados

Activate the Bump channel to further stylise your cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Ative o canal de colisão para estilizar ainda mais o sombreamento de Cel (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

Você pode mais estilizar a aparência do seu sombreamento de CEL usando o recurso Use Bump para adicionar algum grão. Primeiro de tudo, você deve ativar o canal de colisão e carregar um shader de ruído. Ruídos menores funcionam melhor para grãos finos.

07. Use colisão

Try different Bump strengths and noise types (click the arrows icon to enlarge this image)

Tente diferentes pontos de bump e tipos de ruído (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

Para o canal de colisão para agir sobre o CEL Shader, clique na caixa de seleção Use Bump. Você verá o canal de colisão quebrando o Cel Shader e adicionando grãos estilizados ao seu material. Experimente a força de colisão no canal de colisão, bem como tipos de ruído diferentes.

08. Renderizar as configurações

Avoid the Gauss filter, as it'll ruin your image's sharpness (click the arrows icon to enlarge this image)

Evite o filtro Gauss, pois arruinará a nitidez da sua imagem (clique no ícone de setas para ampliar esta imagem)

Ao se tornar objetos sombreados dos desenhos animados, é importante manter uma qualidade afiada e vetorial para render, especialmente se você planeja compor a imagem após os efeitos com camadas vetoriais. Normalmente, você renderia usando o filtro Gauss (animação) porque impede a cintilação de alguma animação, mas também borrava sua imagem. Para manter a nitidez da imagem, escolha filtros como cúbicos (imagem ainda) ou sinceridade.

Este artigo foi originalmente publicado em questão 227 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG - embalado com tutoriais especializados, inspiração e revisões. Comprar edição 227 aqui ou Assine o mundo 3D aqui .

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