Med fremkomsten af mobile spil og indie computerspil , der har været en stor tilstrømning af illustratorer og animatorer, der kommer ind i 3D Art. . Dette har skabt en trend i CEL-skyggefulde genstande i 3D-rum, hvilket medfører en helt ny æstetisk, dybde og dimension til 2D-stil kunst. Takket være denne trend, en funktion i Cinema 4D. Det har eksisteret i årevis, ser nu en genopblussen.
Ved hjælp af Cinema 4Ds kraftfulde skitse og Toon-modul kan du omdanne dit 3D-kunst til en tegneserieagtig illustration med blot et par klik på en knap. Skitse- og TOON-modulets fleksibilitet giver dig mulighed for at eksperimentere med forskellige 2D-CEL-skyggeformater og få det til at reagere på lys i din scene.
Bygningsdesign eller tegn i 3D giver dig større fleksibilitet, da du simpelthen kan rotere objektet i 3D for at vende ansigtet, snarere end at bruge komplekse rigge. Enkle ting som dette gør Cinema 4D en stærk app, ikke kun for 3D-kunstnere, men også for 2D-illustratorer og animatorer.
Download filerne Til denne vejledning, og følg disse trin for at skabe en illustrativ 2D-stil tegneserie karakter i Cinema 4D.
Begynd med at skabe et nyt materiale for at skabe tegneserie tekstur. Sluk både farve- og reflektanskanalerne. Vi bruger luminanskanalen, fordi vi ikke ønsker nogen form for diffus skygger. Vi leder efter dejlig fladskygge til vores model. Naviger til at indlæse CEL Shader i luminanskanalen.
CEL-skaderen virker ved at bruge en gradient til at anvende materialer på tværs af overfladen af dit objekt. Jo mere du flytter en farve gradient knude til højre, jo mere af den farve vil blive repræsenteret på din model. Du kan tilføje eller fjerne farvechips for at få den farvekombination, du kan lide, om tritone, duotone eller anden kombination.
Lad os skabe et uendeligt lys med hårde skygger aktiveret til en tegneserieagtig retningslys og skarpe skygger. Uendelige lys fungerer som en massiv lyskilde, såsom solen. For at ændre den retning, at lyset bliver kastet, er alt, hvad du skal gøre, rotere det uendelige lys.
Som standard bruger CEL Shaders kameraet eller din standardvisning som lyspunktet for lyskilden (kameraboksen tjekket på). For at kunne bruge et lys i din scene som CEL Shader Light-kilde og acceptere skygger, skal du bare fjerne markeringen af kameraet og tjekke lyset samt skygger. Nu har du total kontrol over, hvordan lyset driver cel skyggen på tværs af dit objekt.
Ved at bruge de forskellige typer gradientinterpolation ved at klikke på pilen ved siden af diffus, kan du justere, hvordan hver farve blandes til en anden, og også opdage nogle interessante stiliserede diffuse skygge ud over blot at bruge ingen udjævning mellem hver farve. For eksempel, prøv at tilføje kontrast ved at afstand nogle knuder tættere sammen end andre.
Du kan yderligere stylisere udseendet af din cel skygger ved hjælp af brug BUMP-funktionen for at tilføje noget korn. Først og fremmest skal du aktivere bumpekanalen og indlæse en støjstangsgader. Mindre lyde arbejder bedst for fint korn.
For bumpekanalen til at handle på CEL Shader, skal du klikke på afkrydsningsfeltet Brug Bump. Du vil se Bump Channel bryde op på CEL Shader og tilføje stiliseret korn til dit materiale. Eksperiment med bumpestyrken i bumpekanalen såvel som forskellige støjtyper.
Når du gør tegneserie skyggefulde objekter, er det vigtigt at opretholde en skarp, vektorlignende kvalitet til at gøre, især hvis du planlægger at sammensætte billedet i eftervirkninger med vektorlag. Typisk ville du gøre ud af Gauss (animation) filteret, fordi det forhindrer flimrende til nogle animationer, men det blurser også dit billede. For at opretholde billedskarphed skal du vælge Filtre som Cubic (Stillbillede) eller SINC.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 227 af 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere - pakket med ekspertvejledning, inspiration og anmeldelser. Køb problem 227 her eller Abonner på 3D WORLD HER .
Relaterede artikler:
I virkelige fotografering er lysstråler på deres mest synlige, når de har en overflade for at hoppe ud, såsom støv, pollen e..
Jeg hørte først om den hovedløse CMS-tilgang i en snak, jeg så fra Twin Cities Drupal. Jeg kunne godt lide ideen om en adskil..
Jeg skal dele den hurtigste maleri teknik Jeg bruger til 'Gessoing' et panel og får en glat finish. Det her ..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. Denne workshop vil introducere d..
En af de vigtigste ting, der arbejder i CGI, bør give, er større præcision. Det er dog forbløffende, hvor svært det kan vær..
Nogle mennesker finder blanding til skygger vanskelige, ofte forsøger at blande en helt ny farve. Desværre kan resultatet ende ..
Våd-in-våd er en maleri teknik der ofte kan forårsage frustration. Denne metode er, hvor yderligere maling tils..
Amazons nye spilmotor, Lumberyard. , er fri og fantastisk til alle med en spirende interesse i spil og aktiv skabe..