Sådan oprettes tegneseriefigurer i Cinema 4D

Feb 1, 2026
hvordan

Med fremkomsten af ​​mobile spil og indie computerspil , der har været en stor tilstrømning af illustratorer og animatorer, der kommer ind i 3D Art. . Dette har skabt en trend i CEL-skyggefulde genstande i 3D-rum, hvilket medfører en helt ny æstetisk, dybde og dimension til 2D-stil kunst. Takket være denne trend, en funktion i Cinema 4D. Det har eksisteret i årevis, ser nu en genopblussen.

Ved hjælp af Cinema 4Ds kraftfulde skitse og Toon-modul kan du omdanne dit 3D-kunst til en tegneserieagtig illustration med blot et par klik på en knap. Skitse- og TOON-modulets fleksibilitet giver dig mulighed for at eksperimentere med forskellige 2D-CEL-skyggeformater og få det til at reagere på lys i din scene.

Bygningsdesign eller tegn i 3D giver dig større fleksibilitet, da du simpelthen kan rotere objektet i 3D for at vende ansigtet, snarere end at bruge komplekse rigge. Enkle ting som dette gør Cinema 4D en stærk app, ikke kun for 3D-kunstnere, men også for 2D-illustratorer og animatorer.

Download filerne Til denne vejledning, og følg disse trin for at skabe en illustrativ 2D-stil tegneserie karakter i Cinema 4D.

01. Tilføj cel shader

Just use the Luminance channel to avoid diffuse shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Brug bare luminanskanalen til at undgå diffus skygger (klik på pilene for at forstørre dette billede)

Begynd med at skabe et nyt materiale for at skabe tegneserie tekstur. Sluk både farve- og reflektanskanalerne. Vi bruger luminanskanalen, fordi vi ikke ønsker nogen form for diffus skygger. Vi leder efter dejlig fladskygge til vores model. Naviger til at indlæse CEL Shader i luminanskanalen.

02. Vælg dine cel shading farver

Set up the colour gradients you'll need (click the arrows icon to enlarge this image)

Opsæt farvegradienterne, du har brug for (klik på pilene i Imon for at forstørre dette billede)

CEL-skaderen virker ved at bruge en gradient til at anvende materialer på tværs af overfladen af ​​dit objekt. Jo mere du flytter en farve gradient knude til højre, jo mere af den farve vil blive repræsenteret på din model. Du kan tilføje eller fjerne farvechips for at få den farvekombination, du kan lide, om tritone, duotone eller anden kombination.

03. Opret et lys

Use Infinite Light to get the right look (click the arrows icon to enlarge this image)

Brug uendelig lys til at få det rigtige udseende (klik på pilene for at forstørre dette billede)

Lad os skabe et uendeligt lys med hårde skygger aktiveret til en tegneserieagtig retningslys og skarpe skygger. Uendelige lys fungerer som en massiv lyskilde, såsom solen. For at ændre den retning, at lyset bliver kastet, er alt, hvad du skal gøre, rotere det uendelige lys.

04. Brug lys til at drive cel skygge

Uncheck Camera to control how the light drives the cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Fjern markeringen i kameraet for at kontrollere, hvordan lyset driver CEL-skyggen (klik på pileikonet for at forstørre dette billede)

Som standard bruger CEL Shaders kameraet eller din standardvisning som lyspunktet for lyskilden (kameraboksen tjekket på). For at kunne bruge et lys i din scene som CEL Shader Light-kilde og acceptere skygger, skal du bare fjerne markeringen af ​​kameraet og tjekke lyset samt skygger. Nu har du total kontrol over, hvordan lyset driver cel skyggen på tværs af dit objekt.

05. Eksperiment med gradientinterpolation

Different types of gradient interpolation can deliver interesting results (click the arrows icon to enlarge this image)

Forskellige typer af gradientinterpolation kan levere interessante resultater (klik på pilene i pilene for at forstørre dette billede)

Ved at bruge de forskellige typer gradientinterpolation ved at klikke på pilen ved siden af ​​diffus, kan du justere, hvordan hver farve blandes til en anden, og også opdage nogle interessante stiliserede diffuse skygge ud over blot at bruge ingen udjævning mellem hver farve. For eksempel, prøv at tilføje kontrast ved at afstand nogle knuder tættere sammen end andre.

06. Tilsæt stiliseret korn

Activate the Bump channel to further stylise your cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Aktivér Bump Channel for at yderligere Stylise din CEL Shading (klik på pilene i Imon for at forstørre dette billede)

Du kan yderligere stylisere udseendet af din cel skygger ved hjælp af brug BUMP-funktionen for at tilføje noget korn. Først og fremmest skal du aktivere bumpekanalen og indlæse en støjstangsgader. Mindre lyde arbejder bedst for fint korn.

07. Brug Bump.

Try different Bump strengths and noise types (click the arrows icon to enlarge this image)

Prøv forskellige bumpestyrker og støjtyper (klik på piletasterne for at forstørre dette billede)

For bumpekanalen til at handle på CEL Shader, skal du klikke på afkrydsningsfeltet Brug Bump. Du vil se Bump Channel bryde op på CEL Shader og tilføje stiliseret korn til dit materiale. Eksperiment med bumpestyrken i bumpekanalen såvel som forskellige støjtyper.

08. Gør indstillinger.

Avoid the Gauss filter, as it'll ruin your image's sharpness (click the arrows icon to enlarge this image)

Undgå Gauss-filteret, da det ødelægger dit billedes skarphed (klik på pilene i pilene for at forstørre dette billede)

Når du gør tegneserie skyggefulde objekter, er det vigtigt at opretholde en skarp, vektorlignende kvalitet til at gøre, især hvis du planlægger at sammensætte billedet i eftervirkninger med vektorlag. Typisk ville du gøre ud af Gauss (animation) filteret, fordi det forhindrer flimrende til nogle animationer, men det blurser også dit billede. For at opretholde billedskarphed skal du vælge Filtre som Cubic (Stillbillede) eller SINC.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 227 af 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere - pakket med ekspertvejledning, inspiration og anmeldelser. Køb problem 227 her eller Abonner på 3D WORLD HER .

Relaterede artikler:

  • Sådan skaber du hår i Cinema 4D
  • Tips til at dreje en 2D-tegneserie til et 3D-koncept
  • 30 inspirerende eksempler på 3D-kunst

hvordan - Mest populære artikler

Opret GUD-stråler i V-ray

hvordan Feb 1, 2026

I virkelige fotografering er lysstråler på deres mest synlige, når de har en overflade for at hoppe ud, såsom støv, pollen e..


Brug WordPress som hovedløs CMS

hvordan Feb 1, 2026

Jeg hørte først om den hovedløse CMS-tilgang i en snak, jeg så fra Twin Cities Drupal. Jeg kunne godt lide ideen om en adskil..


Forbered et bord til maleri i 3 nemme trin

hvordan Feb 1, 2026

Jeg skal dele den hurtigste maleri teknik Jeg bruger til 'Gessoing' et panel og får en glat finish. Det her ..


Opret portræt kunst i Corel Painter

hvordan Feb 1, 2026

Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. Denne workshop vil introducere d..


Hvordan snapping fungerer i 3D apps

hvordan Feb 1, 2026

En af de vigtigste ting, der arbejder i CGI, bør give, er større præcision. Det er dog forbløffende, hvor svært det kan vær..


Sådan blandes skyggefarve i maling

hvordan Feb 1, 2026

Nogle mennesker finder blanding til skygger vanskelige, ofte forsøger at blande en helt ny farve. Desværre kan resultatet ende ..


Få fat i den våde-våd maleri teknik

hvordan Feb 1, 2026

Våd-in-våd er en maleri teknik der ofte kan forårsage frustration. Denne metode er, hvor yderligere maling tils..


Kom i gang i Amazon Lumberyard: Opsætning

hvordan Feb 1, 2026

Amazons nye spilmotor, Lumberyard. , er fri og fantastisk til alle med en spirende interesse i spil og aktiv skabe..


Kategorier