Med adventen av mobilspill og indie videospill , det har vært en stor tilstrømning av illustratører og animatører som kommer inn i 3D Art. . Dette har skapt en trend av Cel-skyggelagte gjenstander i 3D-rom, og bringer en helt ny estetisk, dybde og dimensjon til 2D-stilkunst. Takket være denne trenden, en funksjon i Cinema 4d. som har eksistert i årevis, ser nå en gjenoppblomstring.
Bruke Cinema 4Ds kraftige skisse og toonmodul, kan du forvandle 3D-kunstverket ditt til en tegneserie-lignende illustrasjon med bare noen få klikk på en knapp. Fleksibiliteten til skisse og toonmodulen lar deg eksperimentere med forskjellige 2D-skyggeformer og få det til å reagere på lys i scenen din.
Byggedesigner eller tegn i 3D gir deg større fleksibilitet, da du enkelt kan rotere objektet i 3D for å dreie ansiktet, i stedet for å bruke komplekse rigger. Enkle ting som dette gjør kino 4d en kraftig app ikke bare for 3D-artister, men for 2D illustrators og animatorer også.
Last ned filene For denne opplæringen, og følg disse trinnene for å skape en illustrativ 2D-stil tegneseriefigur i Cinema 4D.
Begynn med å skape et nytt materiale for å lage tegneserie tekstur. Slå av både farge og refleksjonskanaler. Vi bruker luminans kanalen fordi vi ikke vil ha noen type diffus skygging. Vi leter etter fin flatskygge for vår modell. Naviger til å laste CEL-skyggen i luminansskanalen.
Cel Shader fungerer ved å bruke en gradient for å påføre materialer over overflaten av objektet ditt. Jo mer du flytter en fargens gradient knute til høyre, jo mer av den fargen vil bli representert på modellen din. Du kan legge til eller fjerne fargeskip for å få fargekombinasjonen du liker, enten triton, duotone eller en annen kombinasjon.
La oss lage et uendelig lys med harde skygger aktivert for en tegneserieaktig retningsbestemt lys og skarpe skygger. Uendelige lys virker som en massiv lyskilde, for eksempel solen. For å endre retningen som lyset blir kastet, er alt du trenger å gjøre, roter det uendelige lyset.
Som standard bruker Cel Shader kameraet eller standardvisningen din som punktet for lyskilden (kameraboks sjekket på). For å kunne bruke et lys i scenen som CEL Shaster Light Source og å akseptere skygger, trenger du bare å fjerne merket med kameraet og sjekke lysene og skygger. Nå har du total kontroll over hvordan lyset kjører CEL-skyggen over objektet ditt.
Ved å bruke de forskjellige typer gradientinterpolering ved å klikke på pilen ved siden av Diffuse, kan du justere hvordan hver farge blander seg til en annen, og også oppdage noen interessant stilisert diffus skygging utover bare å bruke ingen utjevning mellom hver farge. For eksempel, prøv å legge til kontrast ved å spore noen knuter nærmere sammen enn andre.
Du kan videre stylise utseendet på CEL-skyggen din ved å bruke brukstøtfunksjonen for å legge til noe korn. Først og fremst må du aktivere bumpkanalen og laste opp en støyskader. Mindre lyder fungerer best for fint korn.
For bumpkanalen for å handle på CEL-skyggeren, klikk på boksen Bruk støt. Du vil se bumpkanalen som bryter opp CEL-skyggen og legger til stilisert korn til materialet ditt. Eksperimenter med bumpestyrken i bumpkanalen, samt forskjellige støytyper.
Når du gjør ut tegneserie skyggefulle gjenstander, er det viktig å opprettholde en skarp, vektorlignende kvalitet til å gjøre, spesielt hvis du planlegger å komponere bildet i ettervirkninger med vektorlag. Vanligvis vil du gjengi å bruke Gauss (animasjon) filteret fordi det forhindrer flimrende for noen animasjon, men det blurs også bildet ditt. For å opprettholde bildeskarphet, velg filtre som Cubic (stillbilde) eller SINC.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 227 av 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister - fullpakket med ekspertveiledning, inspirasjon og anmeldelser. Kjøp problem 227 her eller Abonner på 3D World her .
Relaterte artikler:
[1. 3] I denne opplæringen skal vi ta deg gjennom prosessen med å gjøre appen din tilgjengelig og brukervennlig for folk rundt ..
[1. 3] Mahlstick (eller Maulstick, som det er noen ganger kjent) er et stabiliserende støtteverktøy som brukes av malere når de..
[1. 3] Maler digitalt bruker en tegne tablett og tegne programvare artrage. Bruk på en grafikktablett eller mobile..
[1. 3] For dette verkstedet tar jeg deg trinnvis gjennom en av mine malerier - dekker alt fra konseptet skissere til Akvar..
[1. 3] Vi har alle en stor butikk med minner tatt som bilder, og det er flott å være i stand til å reminisce. Men hva om du kun..
[1. 3] Frontend utviklere har en tendens til å tenke i rektangler; rektangler inne i rektangler inne i rektangler inne i rektangl..
[1. 3] Når du jobber i et lite lag, har det en tendens til å være vanskelig å skrive og vedlikeholde separat kode for Android,..
[1. 3] I lang tid nå har jeg blitt sittende fast i en rut med min 3D Art. . Ikke med å lage modellene eller scene..