Hoe maak je stripfiguren in Cinema 4D

Sep 15, 2025
Procedures

Met de komst van mobiele games en indie videospellen , er is een grote toestroom van illustratoren en animators in 3d kunst ​Dit heeft een trend gecreëerd van gearcire voorwerpen in 3D-ruimte en brengt een hele nieuwe esthetische, diepte en dimensie tot 2D-stijl kunst. Dank aan deze trend, een functie in Cinema 4D Dat bestaat al jaren, is nu een heropleving.

Met behulp van Cinema 4D's krachtige schets- en Toon-module, kunt u uw 3D-kunstwerk transformeren in een cartoon-achtige illustratie met slechts een paar klikken van een knop. Met de flexibiliteit van de Sketch- en Toon-module kunt u experimenteren met verschillende 2D CEL schaduwstijlen en laat het reageren op lichten in uw scène.

Bouwontwerpen of tekens in 3D geven je meer flexibiliteit, omdat je eenvoudig het object in 3D kunt draaien om het gezicht te draaien, in plaats van complexe tuigels te gebruiken. Eenvoudige dingen zoals dit maakt Cinema 4D een krachtige app niet alleen voor 3D-artiesten, maar ook voor 2D-illustratoren en animators.

Download de bestanden Voor deze tutorial, en volg deze stappen om een ​​illustratief 2D-stijl stripfiguur in Cinema 4D te maken.

01. Voeg CEL Shader toe

Just use the Luminance channel to avoid diffuse shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Gebruik gewoon het luminantiekanaal om diffuse schaduw te voorkomen (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

Begin met het maken van een nieuw materiaal om de cartoon textuur te maken. Schakel zowel de kleur- als de reflecterende kanalen uit. We gebruiken het luminantiekanaal omdat we geen type diffuse arcering willen. We zijn op zoek naar mooie platte schaduw voor ons model. Navigeer naar het laden van de CEL Shader in het luminantiekanaal.

02. Kies de kleuren van je Cel Shading

Set up the colour gradients you'll need (click the arrows icon to enlarge this image)

Stel de kleurgradiënten in die u nodig heeft (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

De CEL Shader werkt door een verloop te gebruiken om materialen over het oppervlak van uw object toe te passen. Hoe meer u de gradiëntknoop van een kleur naar rechts verplaatst, hoe meer van die kleur op uw model wordt weergegeven. U kunt kleurenchips toevoegen of verwijderen om de kleurencombinatie te krijgen die u leuk vindt, of het nu gaat om triton, duotoon of een andere combinatie.

03. Maak een licht

Use Infinite Light to get the right look (click the arrows icon to enlarge this image)

Gebruik oneindig licht om de juiste look te krijgen (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

Laten we een oneindig licht maken met harde schaduwen ingeschakeld voor een cartoonachtige directionele lichte en scherpe schaduwen. Oneindige lichten doen als een enorme lichtbron, zoals de zon. Om de richting te veranderen die het licht wordt gegoten, hoeft u alleen maar het oneindige licht te roteren.

04. Gebruik lichten om de schaduw van CEL te drijven

Uncheck Camera to control how the light drives the cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Schakel de camera uit om te controleren hoe het licht de CEL-arcering aandrijft (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

Standaard gebruikt de CEL SHARDER de camera of uw standaardweergave als het punt van de lichtbron (camerafox ingeschakeld). Om een ​​licht in uw scène te kunnen gebruiken als de schaduwbron van CEL en om schaduwen te accepteren, hoeft u alleen de camera uit te schakelen en op lichten en schaduwen te controleren. Nu heb je totale controle over hoe het licht de cel in de schaduw stelt over je object.

05. Experimenteren met gradiëntinterpolatie

Different types of gradient interpolation can deliver interesting results (click the arrows icon to enlarge this image)

Verschillende soorten gradiëntinterpolatie kunnen interessante resultaten opleveren (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

Door de verschillende soorten gradiëntinterpolatie te gebruiken door op de pijl naast diffuus te klikken, kunt u aanpassen hoe elke kleur in een andere combineert, en ontdek ook enkele interessante gestileerde diffuse schaduw die verder gaat dan alleen gebruik van geen glading tussen elke kleur. Probeer bijvoorbeeld contrast toe te voegen door sommige knopen dichter bij elkaar te voegen dan anderen.

06. Voeg gestileerde korrel toe

Activate the Bump channel to further stylise your cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Activeer het bump-kanaal om je Cel Shading verder te stypen (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

Je kunt het uiterlijk van je Cel Shading verder styliseren door gebruik te maken van de functie Bump Bump om wat graan toe te voegen. Allereerst moet je het hobbelkanaal activeren en een lawaaischaduw laden. Kleinere geluiden werken het beste voor fijn graan.

07. Gebruik bult

Try different Bump strengths and noise types (click the arrows icon to enlarge this image)

Probeer verschillende stappen en ruistypen (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

Voor het bump-kanaal om op de CEL Shader te handelen, klikt u op het selectievakje Bump Bump gebruiken. Je ziet het hobbelkanaal de Cel Shaderer en het toevoegen van gestileerde graan aan je materiaal. Experimenteer met de stootsterkte in het hobbelkanaal evenals verschillende ruistypes.

08. Renderinstellingen

Avoid the Gauss filter, as it'll ruin your image's sharpness (click the arrows icon to enlarge this image)

Vermijd het Gauss-filter, omdat het de scherpte van uw afbeelding zal verpesten (klik op het pijlenpictogram om deze afbeelding te vergroten)

Bij het weergeven van cartoon gearceerde objecten is het belangrijk om een ​​scherpe, vector-achtige kwaliteit te behouden om te rennen, vooral als u van plan bent om het beeld in na effecten met vectorlagen te composieten. Meestal zou u het gebruik maken van de Gauss (animatie) filter omdat het voorkomt dat het flikkeren voor een animatie, maar het vervaagt ook uw afbeelding. Om beeldscherpte te behouden, kiest u filters zoals Cubic (stilstaand beeld) of SINC.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 227 van 3d wereld , 's werelds best-selling magazine voor CG-artiesten - vol met deskundige tutorials, inspiratie en beoordelingen. Koop hier nummer 227 of Abonneer u hier op 3D-wereld

Gerelateerde artikelen:

  • Hoe maak je haar in Cinema 4D
  • Tips voor het draaien van een 2D-cartoon in een 3D-concept
  • 30 inspirerende voorbeelden van 3D-kunst

Procedures - Meest populaire artikelen

PUREREF: Hoe het beeldreferentietool te gebruiken

Procedures Sep 15, 2025

(Beeldkrediet: Brendan McCaffrey (origineel concept door Clara McCaffrey)) Purereef is een geweldig voorbeeld van een..


Aan de slag met GraM CMS

Procedures Sep 15, 2025

(Beeldkrediet: toekomst) GRAV is een contentmanagementsysteem (CMS) met een verschil. Content managementsystemen zijn..


Hoe draait u de dag in de nacht in Photoshop

Procedures Sep 15, 2025

Dag-tot-night-conversies zijn al zolang Photoshop instellagen heeft gehad, maar het effect beheersen kost veel praktijk. De sleut..


Leer een 3D-persoon te modelleren in Zbrush en Maya

Procedures Sep 15, 2025

Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..


Rebuild A 2004 Flash-website voor 2018

Procedures Sep 15, 2025

In 1999 bouwde ik mijn eerste website met behulp van Web Studio 1.0. Webstudio was een grafische gebruikersinterface. Het was mogelijk om een ​​nieuwe te maken bestemmingspagina ..


Cache in op de prestatiebooster van de BBC

Procedures Sep 15, 2025

Vorig jaar tijdens een gebruikerstestsessie voor de BBC News-app, maakte een van de gebruikers een opmerking die echt bij mij vas..


Hoe meer te krijgen van digitale texturen

Procedures Sep 15, 2025

Digitaal werken bevrijdt je om zoveel mogelijk fouten te maken als je wilt, in een werkruimte waar het risico van het risico word..


Hoe meer van GIF's

Procedures Sep 15, 2025

Gifs werken in naadloze cycli, die Rebecca Mock beschrijft als 'de perfecte lus'. Deze lus moet het eerste en laatste frame ide..


Categorieën