Met de komst van mobiele games en indie videospellen , er is een grote toestroom van illustratoren en animators in 3d kunst Dit heeft een trend gecreëerd van gearcire voorwerpen in 3D-ruimte en brengt een hele nieuwe esthetische, diepte en dimensie tot 2D-stijl kunst. Dank aan deze trend, een functie in Cinema 4D Dat bestaat al jaren, is nu een heropleving.
Met behulp van Cinema 4D's krachtige schets- en Toon-module, kunt u uw 3D-kunstwerk transformeren in een cartoon-achtige illustratie met slechts een paar klikken van een knop. Met de flexibiliteit van de Sketch- en Toon-module kunt u experimenteren met verschillende 2D CEL schaduwstijlen en laat het reageren op lichten in uw scène.
Bouwontwerpen of tekens in 3D geven je meer flexibiliteit, omdat je eenvoudig het object in 3D kunt draaien om het gezicht te draaien, in plaats van complexe tuigels te gebruiken. Eenvoudige dingen zoals dit maakt Cinema 4D een krachtige app niet alleen voor 3D-artiesten, maar ook voor 2D-illustratoren en animators.
Download de bestanden Voor deze tutorial, en volg deze stappen om een illustratief 2D-stijl stripfiguur in Cinema 4D te maken.
Begin met het maken van een nieuw materiaal om de cartoon textuur te maken. Schakel zowel de kleur- als de reflecterende kanalen uit. We gebruiken het luminantiekanaal omdat we geen type diffuse arcering willen. We zijn op zoek naar mooie platte schaduw voor ons model. Navigeer naar het laden van de CEL Shader in het luminantiekanaal.
De CEL Shader werkt door een verloop te gebruiken om materialen over het oppervlak van uw object toe te passen. Hoe meer u de gradiëntknoop van een kleur naar rechts verplaatst, hoe meer van die kleur op uw model wordt weergegeven. U kunt kleurenchips toevoegen of verwijderen om de kleurencombinatie te krijgen die u leuk vindt, of het nu gaat om triton, duotoon of een andere combinatie.
Laten we een oneindig licht maken met harde schaduwen ingeschakeld voor een cartoonachtige directionele lichte en scherpe schaduwen. Oneindige lichten doen als een enorme lichtbron, zoals de zon. Om de richting te veranderen die het licht wordt gegoten, hoeft u alleen maar het oneindige licht te roteren.
Standaard gebruikt de CEL SHARDER de camera of uw standaardweergave als het punt van de lichtbron (camerafox ingeschakeld). Om een licht in uw scène te kunnen gebruiken als de schaduwbron van CEL en om schaduwen te accepteren, hoeft u alleen de camera uit te schakelen en op lichten en schaduwen te controleren. Nu heb je totale controle over hoe het licht de cel in de schaduw stelt over je object.
Door de verschillende soorten gradiëntinterpolatie te gebruiken door op de pijl naast diffuus te klikken, kunt u aanpassen hoe elke kleur in een andere combineert, en ontdek ook enkele interessante gestileerde diffuse schaduw die verder gaat dan alleen gebruik van geen glading tussen elke kleur. Probeer bijvoorbeeld contrast toe te voegen door sommige knopen dichter bij elkaar te voegen dan anderen.
Je kunt het uiterlijk van je Cel Shading verder styliseren door gebruik te maken van de functie Bump Bump om wat graan toe te voegen. Allereerst moet je het hobbelkanaal activeren en een lawaaischaduw laden. Kleinere geluiden werken het beste voor fijn graan.
Voor het bump-kanaal om op de CEL Shader te handelen, klikt u op het selectievakje Bump Bump gebruiken. Je ziet het hobbelkanaal de Cel Shaderer en het toevoegen van gestileerde graan aan je materiaal. Experimenteer met de stootsterkte in het hobbelkanaal evenals verschillende ruistypes.
Bij het weergeven van cartoon gearceerde objecten is het belangrijk om een scherpe, vector-achtige kwaliteit te behouden om te rennen, vooral als u van plan bent om het beeld in na effecten met vectorlagen te composieten. Meestal zou u het gebruik maken van de Gauss (animatie) filter omdat het voorkomt dat het flikkeren voor een animatie, maar het vervaagt ook uw afbeelding. Om beeldscherpte te behouden, kiest u filters zoals Cubic (stilstaand beeld) of SINC.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 227 van 3d wereld , 's werelds best-selling magazine voor CG-artiesten - vol met deskundige tutorials, inspiratie en beoordelingen. Koop hier nummer 227 of Abonneer u hier op 3D-wereld
Gerelateerde artikelen:
(Beeldkrediet: Brendan McCaffrey (origineel concept door Clara McCaffrey)) Purereef is een geweldig voorbeeld van een..
(Beeldkrediet: toekomst) GRAV is een contentmanagementsysteem (CMS) met een verschil. Content managementsystemen zijn..
Dag-tot-night-conversies zijn al zolang Photoshop instellagen heeft gehad, maar het effect beheersen kost veel praktijk. De sleut..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..
In 1999 bouwde ik mijn eerste website met behulp van Web Studio 1.0. Webstudio was een grafische gebruikersinterface. Het was mogelijk om een nieuwe te maken bestemmingspagina ..
Vorig jaar tijdens een gebruikerstestsessie voor de BBC News-app, maakte een van de gebruikers een opmerking die echt bij mij vas..
Digitaal werken bevrijdt je om zoveel mogelijk fouten te maken als je wilt, in een werkruimte waar het risico van het risico word..
Gifs werken in naadloze cycli, die Rebecca Mock beschrijft als 'de perfecte lus'. Deze lus moet het eerste en laatste frame ide..