Jak tworzyć znaki z kreskówek w kinie 4D

Sep 12, 2025
Jak

Wraz z pojawieniem się gier mobilnych i indie Gry wideo , był duży napływ ilustratorów i animatorów 3d art. . Stworzyło to tendencję cieniowanych obiektów Cel w przestrzeni 3D, przynosząc zupełnie nową estetykę, głębokość i wymiar dla sztuki w stylu 2D. Dzięki temu trendowi funkcję Kino 4d. To istniało od lat, widzi teraz odrodzenie.

Korzystanie z potężnego modułu szkicu i Toon Cinema 4D, możesz przekształcić grafikę 3D w ilustracja kreskówki, z kilkoma kliknięciami przycisku. Elastyczność modułu szkicu i Toon pozwala eksperymentować z różnymi stylami cieniowania 2D CED i czy reaguje na światła w scenie.

Projekty budowlane lub znaki w 3D dają większą elastyczność, ponieważ można po prostu obracać obiekt w 3D, aby obrócić twarz, a nie stosować kompleksowe platformy. Proste rzeczy, które to sprawia, że ​​Cinema 4d potężna aplikacja nie tylko dla artystów 3d, ale także dla ilustratorów i animatorów 2D.

Pobierz pliki. W tym samouczku i postępuj zgodnie z poniższymi krokami, aby stworzyć ilustracyjny postać z kreskówek w stylu 2D w kinie 4d.

01. Dodaj Cel Shader

Just use the Luminance channel to avoid diffuse shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Wystarczy użyć kanału luminancji, aby uniknąć rozproszonego cieniowania (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Zacznij od tworzenia nowego materiału do tworzenia tekstury kreskówki. Wyłącz zarówno kanały kolorów, jak i odbijania. Będziemy używać kanału luminancji, ponieważ nie chcemy żadnego rodzaju rozproszonego cieniowania. Szukamy ładnego płaskiego cieniowania dla naszego modelu. Przejdź do ładowania cieniowania Cel do kanału luminancji.

02. Wybierz kolory cieniowania

Set up the colour gradients you'll need (click the arrows icon to enlarge this image)

Skonfiguruj gradienty kolorystyczne, których potrzebujesz (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Cel Shader działa przy użyciu gradientu do zastosowania materiałów na powierzchni obiektu. Im więcej przesuwasz gradientowy węzeł kolor w prawo, tym więcej tego koloru będzie reprezentowany na twoim modelu. Możesz dodać lub usunąć kolorowe żetony, aby podoba Ci się kombinację kolorów, zarówno TRITONE, duotone, jak i dowolna inna kombinacja.

03. Utwórz światło

Use Infinite Light to get the right look (click the arrows icon to enlarge this image)

Użyj nieskończonego światła, aby uzyskać odpowiedni wygląd (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Utwórzmy nieskończone światło z twardymi cieniami włączonymi na kreskówkowe światło kierunkowe i ostre cienie. Nieskończone światła zachowują się jak ogromne źródło światła, takie jak słońce. Aby zmienić kierunek, że światło jest rzucane, wszystko, co musisz zrobić, to obrócić nieskończone światło.

04. Użyj świateł do napędzania cieniowania

Uncheck Camera to control how the light drives the cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Odznacz kamerę, aby kontrolować, jak napędza światło cieniowanie (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Domyślnie Cel Shader korzysta z aparatu lub widoku domyślnego jako punktu źródła światła (sprawdzone pole aparatu). Aby móc używać światła w swojej scenie jako źródło światła Cel Shader i zaakceptować cienie, wystarczy odznaczyć kamerę i sprawdzić światła, a także cienie. Teraz masz całkowitą kontrolę nad tym, jak światło prowadzi cieniowanie Cel na swoim obiekcie.

05. Eksperyment z interpolacji gradientu

Different types of gradient interpolation can deliver interesting results (click the arrows icon to enlarge this image)

Różne rodzaje interpolacji gradientu mogą dostarczyć interesujące wyniki (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Korzystając z różnych typów interpolacji gradientu, klikając strzałkę obok rozproszonej, można dostosować, jak każdy kolor łączy się w inny, a także odkryć ciekawe stylizowane rozproszone cieniowanie poza używaniem braku wygładzania między każdym kolorem. Na przykład spróbuj dodać kontrast przez odstępy bliższe węzłów razem niż inne.

06. Dodaj stylizowane ziarno

Activate the Bump channel to further stylise your cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Aktywuj kanał Bump, aby dalej stylić Cel Shading (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Możesz dalej stylić wygląd swojego cieniowania Cel za pomocą funkcji Użyj Bump, aby dodać trochę ziarna. Przede wszystkim musisz aktywować kanał bumpowy i załaduj shader hałasu. Mniejsze odgłosy działają najlepiej dla drobnego ziarna.

07. Użyj Bump.

Try different Bump strengths and noise types (click the arrows icon to enlarge this image)

Wypróbuj różne wytrzymałości i typy hałasu (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Aby uzyskać kanał Bump, aby działać na Cel Shader, kliknij pole wyboru Użyj Bump. Zobaczysz kanał bumpowy rozbijając shader i dodając stylizowane ziarno do materiału. Eksperymentuj z siłą uderzenia w kanale, a także różne typy hałasu.

08. Ustawienia renderowania

Avoid the Gauss filter, as it'll ruin your image's sharpness (click the arrows icon to enlarge this image)

Unikaj filtra Gaussa, ponieważ zrujnuje ostrość obrazu (kliknij ikonę strzałek, aby powiększyć ten obraz)

Podczas renderowania cieniowanych obiektów kreskówek, ważne jest, aby utrzymać ostrą, jakość wektora, aby wytwarzać, zwłaszcza jeśli planujesz kompozytować obraz po efektach z warstwami wektorowymi. Zazwyczaj zrealizowałbyś za pomocą filtra Gaussa (Animation), ponieważ uniemożliwia migotanie niektórych animacji, ale także rozmywa obraz. Aby utrzymać ostrość obrazu, wybierz filtry, takie jak sześcienne (zdjęcie) lub SINC.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 227 z Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG - zapakowany z eksperckimi samouczkami, inspiracjami i recenzjami. Kup problem 227 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .

Powiązane artykuły:

  • Jak tworzyć włosy w kinie 4d
  • Wskazówki dotyczące obracania kreskówki 2D do koncepcji 3D
  • 30 Inspirujący przykłady sztuki 3D

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak czyścić pędzle: ostateczny przewodnik

Jak Sep 12, 2025

(Kredyt obrazu: Sonny Flanaghan) Uczenie się, jak prawidłowo czyścić pędzle, jest ważną umiejętnością. Jak ..


Jak animować biblioteką mo.js

Jak Sep 12, 2025

(Kredyt obrazu: Pexels / Frank Kagumba) Mo.js to unikalna grafika graficzna JavaScript Biblioteka, która nie tylko u..


Jak utworzyć znak gry wideo w Zbrush

Jak Sep 12, 2025

Tutaj będę mówił o procesie tworzenia Reya, postaci, którą stworzyłem poza ludzkim wyzwaniem na temat artystycznego. Posta..


Zbuduj animowany podzielony na ekranie Page

Jak Sep 12, 2025

Twoja strona docelowa jest kluczowym elementem Układ strony internetowej. . Jest to pierwsza prawdziwa okazja, kt..


Utwórz efekty marszczenia Pixijs

Jak Sep 12, 2025

Istnieje wiele ciekawych efektów, które można dodać do strony, aby zwiększyć zaangażowanie, ale ważne jest, aby wybrać e..


Zdobądź głowę Reaguj z tymi pięcioma czynnikami

Jak Sep 12, 2025

Reagowanie naukę, biblioteka JavaScript do tworzenia interfejsów użytkownika z Facebooka i Instagram wydaje się orzechy, dop�..


Jak tworzyć niesamowite efekty z kształtami CSS

Jak Sep 12, 2025

Deweloperzy Frontend mają tendencję do myślenia w prostokątach; Prostokąty wewnątrz prostokątów wewnątrz prostokątów w..


Jak poruszać się między DAZ Studio a Zbrush

Jak Sep 12, 2025

Dla przybronników do Zbrush. , Interfejs wydaje się bardzo różny od innych programów modelowania 3D, więc mo..


Kategorie