Hogyan készítsünk rajzfilmfigurákat a Cinema 4D-ben

Sep 12, 2025
kézikönyv

A mobil játékok és az indie megjelenésével videójátékok , az illusztrátorok és az animátorok nagy beáramlása volt 3D Art . Ez létrehozott egy CEL árnyékolt tárgyakat 3D-s térben, amely egészen új esztétikai, mélység és dimenzió a 2D-stílusú művészethez. Ennek a tendenciának köszönhetően Cinema 4D Ez évek óta létezett, most látja az újjáéledést.

A Cinema 4D erőteljes vázlata és a Toon modul segítségével átalakíthatja a 3D-s grafika rajzfilmszerű illusztrációjává, csak néhány kattintással. A vázlat és a toon modul rugalmassága lehetővé teszi, hogy kísérletezzen különböző 2D CEL árnyékolási stílusokkal, és reagáljon a jelenetben lévő fényekre.

Az épülettervezések vagy karakterek 3D-ben nagyobb rugalmasságot biztosítanak, mivel egyszerűen elforgathatja az objektumot 3D-ben, hogy az arcot, ahelyett, hogy komplex fúrókat használjon. Egyszerű dolgok, mint ez, a Cinema 4D egy erőteljes alkalmazást nemcsak a 3d művészek számára, hanem a 2D illusztrátorok és animátorok számára is.

Töltse le a fájlokat Ehhez a bemutatóhoz, és kövesse az alábbi lépéseket, hogy létrehozzon egy illusztratív 2D-stílusú rajzfilmfigurát a Cinema 4D-ben.

01. Add hozzá a Cel Shader-t

Just use the Luminance channel to avoid diffuse shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Csak használja a fénysűrűségcsatornát, hogy elkerülje a diffúz árnyékot (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

Kezdje meg egy új anyag létrehozásával a rajzfilm textúra létrehozásához. Kapcsolja ki mind a szín-, mind a reflexiós csatornákat. A fényerőcsatornát használjuk, mert nem akarunk semmilyen diffúz árnyékot. Szép lapos árnyékolást keresünk a modellünkért. Navigáljon a CEL Shader betöltéséhez a fényerőcsatornába.

02. Válassza ki a cel árnyékoló színeket

Set up the colour gradients you'll need (click the arrows icon to enlarge this image)

Állítsa be a kívánt színminőséget (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

A CEL Shader gradiens alkalmazásával működik, hogy anyagokat alkalmazzon az objektum felületén. Minél jobban mozogsz egy szín gradiens csomót jobbra, annál inkább a szín a modellen jelenik meg. Hozzáadhat vagy eltávolíthat színes chipeket, hogy megkapja a kívánt színkombinációt, akár tritone, duootone, akár más kombináció.

03. Hozzon létre egy fényt

Use Infinite Light to get the right look (click the arrows icon to enlarge this image)

Használja a végtelen fényt, hogy megkapja a megfelelő megjelenést (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

Hozzunk létre egy végtelen fényt kemény árnyékokkal, amelyek lehetővé teszik a karikatúra irányított fény és éles árnyékok számára. A végtelen fények olyan, mint egy hatalmas fényforrás, például a nap. Annak érdekében, hogy megváltoztassa az irányt, hogy a fényt öntsük, mindössze annyit kell tennie, hogy forgassa a végtelen fényt.

04. Használja a lámpákat a CEL árnyékolás meghajtásához

Uncheck Camera to control how the light drives the cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Törölje a jelölőnégyzetet, hogy ellenőrizze, hogy a fény meghajtja a cel árnyékolást (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

Alapértelmezés szerint a CEL Shader a fényképezőgépet vagy az alapértelmezett nézetet használja a fényforrás pontjaként (a kamera doboz be). Ahhoz, hogy képes legyen fényt használni a jelenetben, mint a CEL Shader fényforrás, és elfogadja az árnyékokat, csak meg kell jelölnie a fényképezőgépet, és ellenőrizze a fényeket, valamint az árnyékokat. Most már teljes ellenőrzése van, hogy a fény a CEL árnyékolást vezesse az objektumon keresztül.

05. Kísérlet a gradiens interpolációval

Different types of gradient interpolation can deliver interesting results (click the arrows icon to enlarge this image)

Különböző típusú gradiens interpoláció érhető el érdekes eredményeket (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

A különböző típusú gradiens interpoláció segítségével a diffúz melletti nyílra kattintva beállíthatja, hogy az egyes színek keveredjenek egy másikba, és felfedezzék néhány érdekes stilizált diffúz árnyékot, amely csak az egyes színek között nincs simítás. Például próbálkozzon a kontraszt hozzáadásával néhány csomó közelebbi távolsággal, mint mások.

06. A stilizált gabona hozzáadása

Activate the Bump channel to further stylise your cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Aktiválja a bump csatornát a CEL árnyékolásának további stílusához (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

A CEL árnyékolásának megjelenését a Használati Bump funkció segítségével hozzáadhatja, hogy hozzáadjon néhány gabonát. Először is aktiválnia kell a bump csatornát, és töltsön be egy zaj árnyékot. A kisebb zajok a legjobban a finom gabonát szolgálják.

07. Használja a bumpot

Try different Bump strengths and noise types (click the arrows icon to enlarge this image)

Próbálja ki a különböző bump erősségeket és zajtípusokat (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

Ahhoz, hogy a Bump Channel a CEL Shaderre működjön, kattintson a Használja a Bump jelölőnégyzetet. Látni fogja, hogy a bump csatorna felszakítja a celt árnyékolóját, és hozzáadja a stilizált gabonát az anyaghoz. Kísérletezzen a bump csatornán, valamint a különböző zajtípusokat.

08. Renderbeállítások

Avoid the Gauss filter, as it'll ruin your image's sharpness (click the arrows icon to enlarge this image)

Kerülje el a Gauss szűrőt, amint azt tönkreteszi a kép élességét (kattintson a nyilak ikonjára a kép nagyításához)

Amikor teszi ki rajzfilm árnyékos tárgyak, fontos fenntartani egy éles, vektor-szerű hatás teszi, különösen, ha azt tervezi, hogy összetett a kép After Effects vektorrétegekben. Általában akkor tenné ki a Gauss (animáció) szűrőt, mert megakadályozza, villódzó néhány animáció, de ez is elmossa a képet. A kép élességének fenntartása, a szűrők, például a Cubic (állókép) vagy a sinc kiválasztása.

Ezt a cikket eredetileg a 227. \ t 3d világ , A világ legkelendőbb magazin CG művészek - tele szakértő útmutatók, inspiráció és a vélemények. Vásároljon 227 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Hogyan készítsünk hajat a Cinema 4D-ben
  • Tippek a 2D rajzfilm 3D-s koncepcióba való fordításához
  • 30 inspiráló példák a 3D Art

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan készítsünk egy fotó kollázsot a Photoshop CC-ben

kézikönyv Sep 12, 2025

Tanulás Hogyan készítsünk egy fényképes kollázsot a Photoshopban, sok különböző helyzetben hasznos lesz. Egyedi képek elfog egyetlen pillanatok, de hivatkozhat a kollázs és akko..


10 dolog, amit nem tudtad, hogy meg tudod csinálni a Photoshop-t

kézikönyv Sep 12, 2025

A Photoshop tökéletes példája az egésznek, amely nagyobb, mint a részei összege, amelyek közül sok van; Egy túlcsordul�..


Master nagyméretű környezet 3DS max

kézikönyv Sep 12, 2025

Ennek a darabnak a célja, hogy egy darabot állítson elő 3D Art Ez készen áll a keretpufferről való egyenes..


Kezdjük a HTML vászonokkal

kézikönyv Sep 12, 2025

A html & lt; vászon & gt; Az elem egy erőteljes megoldás a pixel alapú grafika létrehozásához az interneten ..


Hogyan kell egy 3D-s nyomtatott goblinot szagolni

kézikönyv Sep 12, 2025

A projekt fogalma, a gomba goblin, az Adrian Smith barátom rajzából származik. Dolgoztam, hogy ezt a koncepciót egy 3D-s nyo..


Szenzációs naplementét hoz létre a Photoshopban

kézikönyv Sep 12, 2025

Egy gyönyörű naplemente olyan csoda, hogy bárki, aki egy kamerával rendelkező, szinte kötelességgel kötődik, hogy megra..


Az űrhajó modellezése a játékmenet tervezéséhez

kézikönyv Sep 12, 2025

Val vel Törött tér Az, ami ez - egy szabad-play csapat harci játék - a hajók és képességeik a show csilla..


Hogyan kell használni a stock fotókat Kreatívan a tervezési munkádban

kézikönyv Sep 12, 2025

Ahelyett, hogy egy utolsó megoldás lenne, az állomány képeket lehet, és a kreatív arzenál lényeges részét kell képezn..


Kategóriák