Come creare personaggi dei cartoni animati in Cinema 4D

Sep 11, 2025
Come si fa

Con l'avvento dei giochi mobili e indie videogiochi , c'è stato un grande afflusso di illustratori e animatori entrare 3D Art. . Questo ha creato una tendenza degli oggetti cel ombreggiati nello spazio 3D, portando un'intera nuova estetica, profondità e dimensione all'arte di stile 2D. Grazie a questa tendenza, una caratteristica in Cinema 4d. Questo è esistito da anni sta ora vedendo una rinascita.

Usando il potente modulo di schizzo e toon del cinema 4D, è possibile trasformare la tua opera d'arte in un illustrazione simile a un cartone animato con pochi clic di un pulsante. La flessibilità del modulo Sketch and Toon ti consente di sperimentare diversi stili di sfumatura 2D cel e reagire alle luci nella tua scena.

Building Designs o Caratteri in 3D ti dà una maggiore flessibilità, poiché puoi semplicemente ruotare l'oggetto in 3D per girare il viso, piuttosto che usare impianti complessi. Cose semplici come questa rende il cinema 4D una potente app non solo per gli artisti 3D, ma anche per illustratori e animatori 2D.

Scarica i file. Per questo tutorial, e segui questi passaggi per creare un illustrativo personaggio dei cartoni animati in stile 2D in CINEMA 4D.

01. Aggiungi cel shader

Just use the Luminance channel to avoid diffuse shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Basta usare il canale di luminanza per evitare ombreggiature diffuse (fare clic sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Inizia creando un nuovo materiale per creare la trama del cartone animato. Spegni sia i canali di colore e riflettanza. Useremo il canale di luminanza perché non vogliamo alcun tipo di ombreggiatura diffusa. Stiamo cercando una bella sfumatura piatta per il nostro modello. Passare a caricare il cel shader nel canale di luminanza.

02. Scegli i tuoi colori Hel Shading

Set up the colour gradients you'll need (click the arrows icon to enlarge this image)

Imposta i gradienti di colore che ti serviranno (clicca sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Il cel shader funziona utilizzando un gradiente per applicare materiali attraverso la superficie del tuo oggetto. Più muovi il nodo di gradiente di un colore a destra, più di quel colore sarà rappresentato sul tuo modello. È possibile aggiungere o rimuovere i chip di colore per ottenere la combinazione di colori che ti piace, sia il Tritone, il duotone o qualsiasi altra combinazione.

03. Crea una luce

Use Infinite Light to get the right look (click the arrows icon to enlarge this image)

Utilizzare la luce infinita per ottenere il look giusto (fai clic sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Creiamo una luce infinita con ombre rigide abilitate per una luce direzionale del fumetto e ombre taglienti. Le luci infinite agiscono come una massiccia fonte di luce, come il sole. Per cambiare la direzione che la luce viene lanciata, tutto ciò che devi fare è ruotare la luce infinita.

04. Usa le luci per guidare l'ombreggiamento cel

Uncheck Camera to control how the light drives the cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Deseleziona la fotocamera per controllare come la luce guida l'ombreggiamento cel (fare clic sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Per impostazione predefinita, Cel Shader utilizza la fotocamera o la visualizzazione predefinita come punto della sorgente luminosa (riempimento della fotocamera controllato). Per essere in grado di utilizzare una luce nella tua scena come la sorgente di luce Cel Shader e accettare le ombre, devi solo deselezionare la fotocamera e controllare le luci e le ombre. Ora hai il controllo totale su come la luce guida l'ombreggiamento cel attraverso il tuo oggetto.

05. Esperimento con interpolazione del gradiente

Different types of gradient interpolation can deliver interesting results (click the arrows icon to enlarge this image)

Diversi tipi di interpolazione del gradiente possono offrire risultati interessanti (fare clic sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Utilizzando i diversi tipi di interpolazione del gradiente facendo clic sulla freccia accanto a diffondere, è possibile regolare il modo in cui ogni colore si fonde in un altro, e scopri anche alcune interessanti sfumature diffuse stilizzate oltre a usare nessuna levigatura tra ogni colore. Ad esempio, prova ad aggiungere contrasto spaziando alcuni nodi più vicini di altri.

06. Aggiungi grano stilizzato

Activate the Bump channel to further stylise your cel shading (click the arrows icon to enlarge this image)

Attivare il canale Bump per semplificare ulteriormente la tua ombreggiatura cel (clicca sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Puoi ulteriormente stilizzare l'aspetto della tua ombreggiatura cel usando la funzione Usa Bump per aggiungere un po 'di grano. Prima di tutto, è necessario attivare il canale Bump e caricare uno shader del rumore. I rumori più piccoli funzionano meglio per il grano fine.

07. Usa Bump.

Try different Bump strengths and noise types (click the arrows icon to enlarge this image)

Prova diversi punti di forza di urto e tipi di rumore (fai clic sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Per il canale Bump per agire sul cel shader, fare clic sulla casella di controllo Usa Bump. Vedrai il Channel Bump che rompe il cel shader e aggiungendo grano stilizzato al tuo materiale. Sperimenta con la forza Bump nel canale Bump ei diversi tipi di rumore.

08. Rendering Impostazioni

Avoid the Gauss filter, as it'll ruin your image's sharpness (click the arrows icon to enlarge this image)

Evita il filtro Gauss, poiché rovinerà la nitidezza della tua immagine (fai clic sull'icona frecce per ingrandire questa immagine)

Durante il rendimento degli oggetti ombreggiati del fumetto, è importante mantenere una qualità tagliente, vettoriale come rendering, specialmente se si prevede di composito l'immagine in After Effects con strati vettoriali. In genere renderà fuori usando il filtro Gauss (animazione) perché impedisce lo sfarfallio per qualche animazione, ma sfugge anche all'immagine. Per mantenere la nitidezza dell'immagine, scegliere i filtri come cubici (fermi immagine) o sinc.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 227 di 3D World. , la rivista best-seller del mondo per gli artisti CG - confezionati con esperti tutorial, ispirazione e recensioni. Comprare il problema 227 qui o Iscriviti al mondo 3D qui .

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