Використовуючи вузол, процедурний підхід, 3D-програмне забезпечення Houdini з Sidefx забезпечує цифрові виконавці з чудовим рівнем потужності, гнучкості та контролю. Це складна частина комплекту - так сильно, що вам було б важко знайти, щоб знайти когось, хто знає все про це, або хто насправді розуміє програмне забезпечення та її багато особливостей.
Більшість користувачів Houdini використовують програмне забезпечення для проведення дуже конкретних завдань, з мало хто з повною мірою користуються своїми висококваліфікованими інструментами та можливостями. Це сказано, останнім часом програмне забезпечення стало більш дружньою художником, тому зараз час стрибати прямо.
Отже, чи є ви абсолютно нове до Houdini або просто хочуть відточити його багато функцій, повертаючись до основ, часто є чудовим способом прискорити ваш робочий процес або дізнатись про інструменти, з якими ви ще не будете надзвичайно знайомі.
З цим на увазі читати, щоб відкрити наші найвищі експертні поради щодо створення приголомшливих, докладних та реалістичних територій.
При роботі з вузлом ерозійного вузла я завжди починаю з низької резолюції місцевості для першого кроку ерозії. Я роблю це, щоб отримати сильні, лаконні деталі. Потім я збільшую ерозію місцевості, змішую в інших деталях, і робіть іншу ерозію. Таким чином, ви можете отримати деякий показник сильного потоку / ерозії деталі для основного формування вашої місцевості, а потім ви можете додати менші деталі зверху.
Цей робочий процес застосовується не тільки до вузла ерозійного вузла, але також діє для весь процес генерації місцевості. Почніть низького краю для більших, домінуючих деталей і поступово збільшуйте роздільну здатність при додаванні менших деталей зверху.
Оскільки ерозія вимиває деталі, завжди добре додати деякі тераси до процесу ерозії, навіть якщо ви прагнете до місцевості без терапевтичного ефекту. Якщо ви використовуєте це право, ви більше не побачите теракцію після ерозії. Навпаки, ваша рентабельність прибутку від трохи більше різноманітних деталей, оскільки тераси уповільнюють процес ерозії та дають більше місця для опадів, щоб заспокоїтися.
Щоб отримати більш цікаву територію, ви повинні спробувати змішувати різні функції шуму висоти. Просто використовуючи лише високий вузол, а потім виконуючи ерозію на вершині, виглядає нудним і нецікавим більшу частину часу.
Маски - ваш друг при роботі з висотою польових територій. У вас є кілька функцій, щоб вибрати, наприклад, маску для нахилу або маски до висоти. Використовуйте їх для поєднання декількох полів висоти, щоб отримати цікаві території. Деякі вузли також виводить маски, як маска, що ви отримуєте від вузла ерозійного вузла. Використовуйте їх, щоб текстурувати свою місцевість.
Вершина Чи є подія, що підключає всі сфери спільноти візуального ефекту Великобританії, на день презентацій, семінарів, набору та обговорення.
Приходьте і дивитися переговори деяких найбільших імен у ВФХ, включаючи Скотт Росс, Кріс Ніколс, Себастіен Дегу і багато іншого.
Забронюйте квитки на майстерні, які працюють у деяких топ-виконавцях, від Glen Southern до Майка Гріггс серед інших.
Якщо ви хочете отримати свої руки на дуже найновіші Tech, то квитки на доступ до Expo для вас; вони навіть вільні, але вам потрібно зареєструватися, щоб отримати квитки, тому зараз книгу над Вершина .
Пов'язані статті:
(Кредит зображення: Google) Google Slides стає все більш популярним. Оскіл..
(Зображення кредиту: Oliver Sin) Page 1 з 2: Як намалювати г..
(Зображення кредиту: майбутнє) Коли Apple спочатку запустив свій Sma..
Photoshop є прекрасним прикладом цілого, що перевищує суму своїх частин, з �..
Специфікація CSS постійно розвивається. Процес для реалізації нових фу�..
Натюрморт не є чашкою чаю - це займає певний набір Методи фарбування - Але для мене це завжди було..
Простий у використанні та з рядом творчих інструментів під його поясо�..
Демонструвати будівництво істоти в Збрансі я використовую цей шматок ..