Я створив свою оригінальну живопис навколо цього часу в минулому році, натхненні величезними фантастичними пейзажами художниками, як Dongbiao Lu та Ruxing Gao. Це було моє перше стилізоване середовище.
Через рік я був зацікавлений, щоб побачити, як я міг покращити частину. Про це було щось успішне, що, швидше за все, щаслива аварія в той час, але досі продовжували ухилятися від мого розуміння.
Озираючись на це, я почав помічати помилки в Художня техніка Використовується, включаючи освітлення, проектну роботу, складу та дизайн форми. Моє завдання полягало в тому, щоб спробувати зберегти те, що працював тоді, закріплюючи композицію, щоб зробити кращу картину.
Освітлення в оригінальній сцені суперечать, що ускладнює розуміння того, як об'єкти займають простір. Це особливо помітно на горах, і тому я починаю намалювати їх першим. Я вибираю джерело світла - сонце, що йде з верхнього лівого - і деякі параметри камери. Щоб інкапсулювати розширення навколишнього середовища, я намагаюся наслідувати ефект лінзи рибного ока, маючи основу гір, збігаються внизу, а потім додає невелику криву до їх траєкторії вгору.
Хмари слідують за кривою, яка допомагає передавати їх масштаб і позицію. Я зберігаю дизайн форми відповідно до гірського хребта, тому що він створює цікаве повторення між землею та небом. Потім я переробити монастир як стилізований голова дракона, який підходить для химерного фантастичного настрою, який я намагаюся досягти.
Спрощення хмар у великі, округлі форми чудово підходить для продажу їх масштабу, але він починає робити їх, як тверді, жорсткі поверховані об'єкти. Щоб повернути м'якшу, я розбиваю жорсткі краю з гладкими градієнтами та меншими штрихами для пензля, деякі з них перекриваються, щоб вказати напівпрозорість. Цей тонкий деталізація також був присутній у оригіналі та пояснює багато чого, чому він залишається гідним зображенням, незважаючи на деякі технічні недоліки.
Я хочу зберегти увагу на навколишньому середовищі, тому я малюю персонажів майже графічним підходом. Склади в їх одязі представлені з плоскими формами, а не докладними, високими контрастними тінями. Це змусило їх почувати себе більше, як продовження дракону, а не цілком окремих об'єктів.
Дракон був найцікавішим дизайном у моєму оригінальному живописі. Я намагався оновити цей дизайн, але виявив, що він не підходить азіатській темі, що впливає на решту зображення. Це також зайняло багато місця, що робить навколишнє середовище стиснуті. Таким чином, я вимкнув його для традиційного китайського дракона, але зберігав деякі з західних функцій.
Щоб об'єднати гострі трикутники на дахах з закругленими фігурами, присутніми в навколишньому середовищі, я даю свій зовнішній край невелику криву і підкреслює розмір декоративних прикрас на підказках на даху. Це усуває важку, архітектурну відчуття і дозволяє будівлям сидіти в органічних формах гори більш комфортно.
Додавання другого дракона завершує композицію, створюючи приємний трикутник інтересу з великим драконом та будівлями. Він також посилює напрямок, в якому рухаються дракони, допомагаючи передати відстань між трьома об'єктами.
Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx 163. Купити проблему 163 або Підписатися тут .
Читати далі:
Сьогоднішній навчальний посібник покаже вам, як намалювати собаку. Ск�..
JavaScript унікальний через широту екосистеми. Незважаючи на те, що нові ст�..
Як найбільший живий земельний ссавець на Землі, слони мають досить незаперечну прис�..
Не мають доступу до масиву камери фотограмметрі, щоб виконати a 3D с..
Конструктор речовини є відмінним інструментом для створення всіх сор�..
Останній основний випуск вузла.JS приносить багато значних покращень д..
Коли ви зосереджені на конструктивній стороні речей, можна легко забу�..
Іноді більш ефективно поєднати різні карти переміщення при надання ча..