Saya membuat lukisan asli saya sekitar kali ini tahun lalu, setelah terinspirasi oleh lanskap fantasi luas oleh seniman seperti Dongbiao Lu dan Ruxing Gao. Itu adalah karya seni lingkungan pertama yang bergaya saya.
Setahun kemudian saya tertarik untuk melihat bagaimana saya bisa meningkatkan potongan. Ada sesuatu yang sangat sukses tentang hal itu yang paling mungkin terjadi kebetulan pada saat itu, tetapi terus menghindari pemahaman saya sampai sekarang.
Melihat ke belakang, saya mulai memperhatikan kesalahan di Teknik Seni Digunakan, termasuk pencahayaan, pekerjaan desain, komposisi dan desain bentuk. Tantangan saya adalah mencoba dan melestarikan apa yang telah berhasil, sambil memperbaiki komposisi untuk membuat lukisan yang lebih baik.
Pencahayaan dalam adegan asli tidak konsisten, yang membuatnya sulit untuk memahami bagaimana benda-benda menempati ruang yang mereka masuki. Ini sangat terlihat di pegunungan dan jadi saya mulai melukis ini terlebih dahulu. Saya memilih sumber cahaya - Matahari datang dari kiri atas - dan beberapa pengaturan kamera kasar. Untuk merangkum hamparan lingkungan, saya berupaya meniru efek lensa mata ikan dengan memiliki pangkalan pegunungan konvergen di bagian bawah dan kemudian menambahkan sedikit kurva ke lintasan mereka ke atas.
Awan mengikuti kurva yang membantu menyampaikan skala dan posisi mereka. Saya menjaga desain bentuk konsisten dengan pegunungan karena menciptakan pengulangan yang menarik antara tanah dan langit. Saya kemudian mendesain ulang biara sebagai kepala naga bergaya, yang sesuai dengan suasana fantasi aneh yang saya coba capai.
Menyederhanakan awan menjadi bentuk besar yang besar sangat bagus untuk menjual skala mereka, tetapi mulai membuat mereka tampak seperti benda padat, permukaan yang keras. Untuk mengembalikan rasa yang lebih lembut, saya memecah tepi keras dengan gradien yang halus dan sapuan kuas yang lebih kecil, beberapa di antaranya tumpang tindih untuk menunjukkan translucencian. Detail yang lebih baik ini juga hadir dalam aslinya dan menjelaskan banyak mengapa itu tetap merupakan citra yang layak, meskipun beberapa kekurangan teknis.
Saya ingin tetap fokus pada lingkungan, jadi saya melukis karakter dengan pendekatan yang hampir grafis. Lipatan dalam pakaian mereka diwakili dengan bentuk berwarna datar daripada bayangan yang terperinci, kontras tinggi. Ini membuat mereka merasa lebih seperti kelanjutan dari pola naga daripada benda yang sepenuhnya terpisah.
Naga itu adalah desain yang paling menarik dalam lukisan aslinya. Saya mencoba memperbarui desain ini, tetapi menemukan itu tidak cocok dengan tema Asia yang memengaruhi sisa gambar. Itu juga mengambil banyak ruang, membuat lingkungan merasa sempit. Jadi saya mengalihkannya untuk naga tradisional Cina, tetapi menyimpan beberapa fitur baratnya.
Untuk menggabungkan segitiga yang tajam di atap dengan bentuk bulat yang ada di lingkungan, saya memberikan tepi luar mereka sedikit kurva dan menekankan ukuran ornamen dekoratif di ujung atap. Ini menghilangkan perasaan yang keras dan arsitektur dan memungkinkan bangunan untuk duduk dalam bentuk organik gunung dengan lebih nyaman.
Menambahkan naga kedua melengkapi komposisi dengan menciptakan segitiga bunga yang menyenangkan dengan naga yang lebih besar dan bangunan. Ini juga memperkuat arah di mana naga menuju, membantu menyampaikan jarak antara tiga objek.
Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. 163. Beli masalah 163 atau berlangganan di sini .
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Desainer Web) Memiliki area yang memungkinkan pengguna untuk masuk dan mengunduh atau melihat dokumen..
(Kredit Gambar: Masa Depan) Dalam desain web kontemporer dan aplikasi sering ada saat-saat ketika interaksi tidak mem..
Apa pun yang merangsang pikiran kita dapat memengaruhi produktivitas kita, dan penting untuk mengenali faktor-faktor yang mendukung pekerjaan kita, apakah itu jenis musik latar yang tepat ata..
Aplikasi MacOS Photos memulai hidup sebagai iPhoto: aplikasi konsumen untuk mengelola foto-foto digital, dengan beberapa alat pen..
Reaksi asli adalah platform yang memungkinkan Anda untuk membangun aplikasi seluler asli menggunakan JavaScript. Sepe..
Artis 3D Freelance dan panelis vertex Maya Jermy menunjukkan kepada Anda cara menguasai VDM. Dia akan muncul di ..
Sepanjang tahun pengalaman saya, bekerja di pengaturan dan pengajaran studio video game Seni 3d. Untuk seniman mud..