나는 지난해이 기간 동안 내 원래 그림을 만들었으며, Dongbiao Lu와 Ruxing Gao와 같은 예술가들의 광대 한 판타지 풍경에서 영감을 얻었습니다. 그것은 나의 첫 번째 양식에 일치시키는 환경 작품이었습니다. [삼]
1 년 후 나는 내가 어떻게 조각을 향상시킬 수 있는지 탐구하는 것이 관심이있었습니다. 그 당시에 행복한 사고가 가장 큰 사고가 있었지만, 지금까지는 나의 이해를 계속하면서도 성공적으로 성공한 것이있었습니다. [삼]
그것을 되돌아 보면, 나는 오류를 알아 냈습니다. 예술 기술 조명, 디자인 작업, 구성 및 모양 디자인을 포함하여 사용됩니다. 나의 도전은 더 나은 그림을 만들기 위해 조성을 고치면서 그때 일한 것을 시도하고 보존하는 것이 었습니다. [삼]
원래 장면의 조명은 일관성이 없으므로 객체가 자신이있는 공간을 차지하는 방식을 이해하기가 어렵습니다. 이것은 특히 산에서 눈에 띄는 것을 눈에 띄게합니다. 나는 광원을 선택합니다. 왼쪽 상단에서 오는 태양과 거친 카메라 설정. 환경의 팽창을 캡슐화하기 위해 산의 기초가 바닥에 수렴 한 다음 궤도를 위쪽으로 향하게하여 물고기 눈 렌즈 효과를 에뮬레이트하려고 시도합니다. [삼]
구름은 규모와 위치를 전달하는 데 도움이되는 곡선을 따릅니다. 나는 땅과 하늘 사이에 흥미로운 반복을 만드는 것이기 때문에 나는 산맥과 일치하는 형상 디자인을 유지합니다. 그런 다음 Monastery를 양식에 일치시키는 용의 머리로 재 설계하고 있습니다. 이는 달성하려고하는 기발한 판타지 분위기에 맞습니다. [삼]
클라우드를 크고 둥근 형식으로 단순화하면 스케일을 판매하는 데 훌륭하지만 단단하고 단단한 부상 대상처럼 보이게 만들기 시작합니다. 부드러운 느낌을 가져 오려면 매끄러운 그라디언트와 작은 브러시 스트로크로 하드 모서리를 분해하고 반투명을 나타내는 중첩 된 일부가 겹쳐서 겹치는 일부입니다. 이 미세한 디테일링은 또한 원본에 존재하며 일부 기술적 결함에도 불구하고 그것이 괜찮은 이미지로 남아있는 이유를 많이 설명합니다. [삼]
나는 환경에 초점을 유지하고 싶어서 거의 그래픽 접근 방식으로 문자를 칠합니다. 옷의 주름은 상세한 고집적 그림자가 아닌 평평한 모양으로 표시됩니다. 이렇게하면 전적으로 개체가 아닌 드래곤의 패터닝의 연속처럼 느껴졌습니다. [삼]
드래곤은 원래 그림에서 가장 흥미로운 디자인이었습니다. 나는이 디자인을 업데이트하려고 노력했지만 나머지 이미지에 영향을 미치는 아시아 테마에 맞지 않았습니다. 또한 환경이 비좁혀지지 않게하는 많은 공간을 차지했습니다. 그래서 나는 전통적인 중국 용을 위해 그것을 전환했지만 서양의 특징 중 일부를 유지했습니다. [삼]
환경에있는 둥근 모양을 가진 옥상에서 날카로운 삼각형을 병합하려면, 나는 바깥 쪽 가장자리를 약간의 곡선을주고 지붕 팁에서 장식 장신구의 크기를 강조합니다. 이것은 열심히, 건축적인 느낌을 제거하고 건물이 산의 유기 형태의 산에 더 편안하게 앉을 수있게합니다. [삼]
두 번째 드래곤을 추가하는 것은 더 큰 용과 건물로 즐거운 삼각형을 만들어 조성을 완성합니다. 또한 드래곤이 제목이있는 방향을 강화하여 세 개체 간의 거리를 전달하는 데 도움이됩니다. [삼]
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