V loňském roce jsem v loňském roce stvořil svou originální malbu, když jsem byl inspirován obrovským fantazií krajiny umělci jako Dongbiao Lu a Ruxing Gao. Bylo to moje první stylizované kresby prostředí.
O rok později jsem měl zájem zjistit, jak jsem mohl vylepšit kus. Bylo o tom něco velmi úspěšného, že v té době bylo s největší pravděpodobností šťastná nehoda v té době, ale i nadále se vyhýbá mému porozumění.
Při pohledu zpět na to, začal jsem si všimnout chyby v Umělecké techniky Použité, včetně osvětlení, konstrukční práce, složení a konstrukce tvaru. Moje výzva bylo pokusit se zachovat to, co pak pracovalo, zatímco stanovení kompozice, aby se lepší obraz.
Osvětlení v původní scéně je nekonzistentní, což je obtížné pochopit, jak objekty zabírají prostor, ve kterých je. To je zvláště patrné na horách, a tak začínám malovat tyto první. Vyberu si lehký zdroj - slunce přicházející z levého horního vlevo - a některé nastavení hrubého fotoaparátu. Pro zapouzdření rozlohy životního prostředí se snažím emulovat efekt čočky rybí očí tím, že má základnu hor a poté přidávat mírnou křivku k jejich trajektorii nahoru.
Mraky následují křivku, která pomáhá sdělit jejich měřítko a pozici. Udržuji návrh tvaru konzistentní s pohoří, protože vytváří zajímavé opakování mezi zemí a oblohou. Pak jsem přepracoval klášter jako stylizovaný draková hlava, která se hodí k rozmazané fantazii náladu, který se snažím dosáhnout.
Zjednodušení mraků do velkých, zaoblených forem je skvělé pro prodej jejich stupnice, ale začíná je, aby se jeví jako pevné, tvrdé objekty. Chcete-li vrátit měkčí pocit, že rozdělím tvrdé hrany s hladkými přechody a menší tahy štětcem, některé z nich překrývají, aby označily průsvitnost. Toto jemnější detaily bylo také přítomno v originálu a vysvětluje spoustu důvodu, proč zůstává slušný obraz, navzdory některým technickým nedostatkům.
Chci se zaměřit na životní prostředí, takže malovat postavy s téměř grafickým přístupem. Snímky v oděvu jsou reprezentovány spíše s plochými tvary než detailními, vysoce kontrastními stíny. To se cítilo více jako pokračování dračího vzorování spíše než zcela samostatných objektů.
Drak byl nejzajímavější design v mé originální malbě. Snažil jsem se aktualizovat tento design, ale zjistil, že se nehodil asijským tématem ovlivňujícím zbytek obrazu. To také trvalo hodně prostoru, takže životní prostředí se cítí stísněná. Tak jsem ho přešel na tradiční čínský drak, ale držel některé ze svých západních rysů.
Pro sloučení ostrých trojúhelníků v střechách se zaoblenými tvary přítomnými v životním prostředí dávám jejich vnější hranu mírnou křivku a zdůrazňují velikost dekorativních ozdob na střešní tipy. To odstraňuje tvrdý, architektonický pocit a umožňuje budovám sedět v ekologických formách hory pohodlněji.
Přidání druhého draka dokončí kompozici vytvořením příjemného trojúhelníku zájmu s větším drakem a budovami. To také posiluje směr, ve kterém draci směřují, pomáhají sdělit vzdálenost mezi třemi objekty.
Tento článek se původně objevil Imaginefx. 163. Prodám vydání 163 nebo Přihlásit se zde .
Přečtěte si více:
Klikněte na ikonu v pravém horním zvětšení ikon Ilustrované ikony mohou být supe..
Tento projekt bude rozdělen do různých částí. Dáme krátký úvod do Heroku, ukázat, jak používat Physijs s Three.js, v..
Všichni máme velký obchod vzpomínek, které jsou považovány za fotky a je skvělé být schopno vzpomínat. Ale co kdybyste..
Je tu něco zvláštně uspokojující o lávových lampách. Uklidňující, barevné světlo a fascinující voskové bloby zve..
Impresionistická umělecká díla byla čerstvá a spontánní a popravena s odvážnými tahy štětcem, které neodhalily př�..
Negativní malba odkazuje na malování negativní prostor který definuje pozitivní tvary. To je zvláště důležité s tradičním akvarelem, kde malířské věci jako sv..
Nejlepší město je rušné město, ale tato zaneprázdněná atmosféra není snadná věc úspěšně zachytit. S některými ..
Když jsem se rozhodl být na částečný úvazek na volné noze Illustrator a karikaturista několik let zpět, měl jsem spous..