Jeg opprettet mitt originale maleri rundt denne tiden i fjor, etter å ha blitt inspirert av de store fantasy landskapene av artister som Dongbiao Lu og RUXING GAO. Det var mitt første stiliserte miljø kunstverk.
Et år senere var jeg interessert i å se hvordan jeg kunne forbedre brikken. Det var noe veldig vellykket om det som var mest sannsynlig en lykkelig ulykke på den tiden, men hadde fortsatt å unngå min forståelse til nå.
Ser tilbake på det, begynte jeg å legge merke til feil i kunstteknikker brukt, inkludert belysning, designarbeid, sammensetning og form design. Min utfordring var å prøve å bevare det som hadde jobbet da, mens du fikser sammensetningen for å gjøre et bedre maleri.
Belysningen i den opprinnelige scenen er inkonsekvent, noe som gjør det vanskelig å forstå hvordan objektene opptar rommet de er i. Dette er spesielt merkbart på fjellene, og så begynner jeg å male over disse først. Jeg velger en lyskilde - solen kommer fra øverste venstre - og noen grove kamerainnstillinger. For å inkapslere miljøet, forsøker jeg å etterligne en fisk-øye-linse-effekt ved å ha founnen av fjellene konvergerer nederst og deretter legger til en liten kurve til banen oppover.
Skyene følger en kurve som bidrar til å formidle sin skala og posisjon. Jeg holder formdesignet som er i samsvar med fjellkjeden fordi det skaper en interessant repetisjon mellom bakken og himmelen. Jeg redeset deretter klosteret som en stilisert dragehode, som passer til det lunefullte fantasien som jeg prøver å oppnå.
Forenkling av skyer til store, avrundede former er flott for å selge sin skala, men det begynner å få dem til å virke som solide, harde overflateobjekter. For å få tilbake den mykere føler jeg bryter opp de harde kantene med glatte gradienter og mindre børstestreker, noen av dem overlapper for å indikere translucency. Denne finere detaljering var også tilstede i originalen og forklarer mye av hvorfor det forblir et anstendig bilde, til tross for noen tekniske feil.
Jeg vil holde fokus på miljøet, så jeg maler tegnene med en nesten grafisk tilnærming. Foldene i deres klær er representert med flatfargede former i stedet for detaljerte, høy kontrast skygger. Dette fikk dem til å føle seg mer som en fortsettelse av drageens mønster i stedet for helt separate objekter.
Dragen var den mest interessante designen i mitt opprinnelige maleri. Jeg prøvde å oppdatere dette designet, men fant det ikke passet det asiatiske temaet som påvirker resten av bildet. Det tok også mye av rommet, noe som gjorde miljøet føle seg trangt. Så jeg byttet den ut for en tradisjonell kinesisk drage, men holdt noen av sine vestlige funksjoner.
For å slå sammen de skarpe trekanter i hustakene med de avrundede former som er tilstede i miljøet, gir jeg sin ytre kant en liten kurve og understreke størrelsen på de dekorative ornamenter på takettene. Dette fjerner den harde, arkitektoniske følelsen og gjør det mulig for bygningene å sitte i de organiske former av fjellet mer komfortabelt.
Å legge til den andre dragen fullfører sammensetningen ved å skape en behagelig trekant av interesse med større drage og bygningene. Det styrker også retningen der dragerne er på vei, og bidrar til å formidle avstanden mellom de tre objektene.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i Imaginefx. 163. Kjøp problem 163 eller Abonner her .
Les mer:
[1. 3] (Bildekreditt: Pexels.com) Ved første øyekast lyder parallell behandling som en invitasjon til gratis lunsj -..
[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Et lokalt utviklingsmiljø lar deg bruke din egen maskin til å kjøre nettstedet ditt,..
[1. 3] Mange av oss har nå en slags stemmeassistent rundt hjemmet, enten det er en Amazon Echo, Apple Homepod eller et Google-hje..
[1. 3] Din destinasjonsside er et viktig element i din Nettstedslayout . Det er den første reelle muligheten du m�..
[1. 3] Innholdet ditt går ingen steder med mindre folk kan søke etter og finne den, så innholdet skal skrives med forståelse f..
[1. 3] Maleri et portrett kan være en vanskelig oppgave. Selv om du har mestret Hvordan tegne et ansikt , Du kan e..
[1. 3] Nederlandsk post-impressionistisk maleren Vincent van Gogh (1853-1890) skapte mange selvportretter i sin karriere - selv om..
[1. 3] Dette 3D Art. Tutorial vil fokusere på etableringen av en semi-stilisert avatar i ICLONEs karakterskaper. J..