私は昨年の元の絵を演出し、Dongbiao LuとRuxing Gaoのような芸術家による広大なファンタジー風景に触発されました。それは私の最初の様式化された環境アートワークでした。
1年後、私は私が作品を改善することができた方法を見ることに興味がありました。その時には幸せな事故が最も高いですが、今まで私の理解を回避し続けていました。
それを振り返って、私はエラーに気付いた アートテクニック 照明、設計作業、構成および形状設計を含む、使用されます。私の挑戦は、より良い絵を描くために組成を修正しながら、仕事をしたものを試して保存することでした。
元のシーンの照明は矛盾しています。これは、オブジェクトが空間をどのように占めるかを理解することを困難にします。これは山の上で特に目立ちますので、私はこれらの最初に塗装し始めます。私は光源を選びます - 左上から来る太陽 - そしていくつかの大まかなカメラ設定。環境の広がりをカプセル化するために、山の基部を底部に収束させ、次いでそれらの軌道にわずかな曲線を上方に加えることによって、魚眼レンズ効果をエミュレートしようとします。
雲は、スケールと位置を伝えるのに役立つ曲線に従います。それは地面と空の間の興味深い繰り返しを生み出すので、私は形状のデザインを山脈と一致させ続けます。それから私は気まぐれなファンタジーの気分に適合している気まぐれな龍の頭として修道院を再設計します。
雲を大きく、丸みを帯びた形に簡素化することは、彼らの規模を販売するのに最適ですが、それはそれらをしっかりした堅い物のように見えるようにし始めます。柔らかい感触を取り戻すには、滑らかな勾配と小さいブラシストロークでハードエッジを分割し、それらの一部が半透明性を示しています。この細いディテールもオリジナルに存在し、いくつかの技術的な欠陥にもかかわらず、それがまともなイメージのままである理由をたくさん説明しました。
私は環境に焦点を当てたいので、私はほぼグラフィカルなアプローチでキャラクターを描きます。衣服の折り目は、詳細な高コントラストの影よりもむしろ平らな形状で表されます。これにより、完全に分離された物体よりもむしろドラゴンのパターニングの継続のように感じさせました。
ドラゴンは私の元の絵画で最も興味深いデザインでした。私はこのデザインを更新しようとしましたが、それがイメージの残りの部分に影響を与えるアジアのテーマに合わなかったことがわかりました。それはまた多くのスペースを占め、環境を窮屈にするようにします。だから私は伝統的な中国のドラゴンのためにそれを切り替えましたが、その西洋の特徴のいくつかを守った。
屋上に鮮明な三角形を屋根の中に存在する丸め形状とマージするために、私は彼らの外側の端にわずかな曲線を与え、屋根のヒントで装飾的な装飾品の大きさを強調します。これは硬くて建築的な感触を取り除き、建物がより快適に山の有機的な形に座ることを可能にします。
2番目のドラゴンの追加は、より大きなドラゴンと建物との興味のある好意的な三角形を作成することによって、組成を完成させます。それはまた、ドラゴンが見出しの方向を強化し、3つのオブジェクト間の距離を伝えるのを助けます。
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