Tôi đã tạo ra bức tranh ban đầu của mình vào khoảng thời gian này vào năm ngoái, đã được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tưởng tượng rộng lớn của các nghệ sĩ như Dongbiao Lu và Ruxing Gao. Đó là tác phẩm nghệ thuật môi trường cách điệu đầu tiên của tôi.
Một năm sau tôi quan tâm để xem cách tôi có thể cải thiện tác phẩm. Có một cái gì đó rất thành công về nó rất có thể là một tai nạn hạnh phúc vào thời điểm đó, nhưng đã tiếp tục trốn tránh sự hiểu biết của tôi cho đến bây giờ.
Nhìn lại nó, tôi bắt đầu nhận thấy các lỗi trong Kỹ thuật nghệ thuật Được sử dụng, bao gồm ánh sáng, công việc thiết kế, thành phần và thiết kế hình dạng. Thách thức của tôi là cố gắng và giữ gìn những gì đã làm việc sau đó, trong khi sửa chữa thành phần để tạo ra một bức tranh tốt hơn.
Ánh sáng trong cảnh ban đầu là không nhất quán, khiến nó khó hiểu cách các vật thể chiếm dung lượng. Điều này đặc biệt đáng chú ý trên những ngọn núi và vì vậy tôi bắt đầu vẽ qua những thứ này đầu tiên. Tôi chọn một nguồn sáng - mặt trời đến từ trên cùng bên trái - và một số cài đặt camera thô. Để gói gọn sự mở rộng của môi trường, tôi cố gắng mô phỏng hiệu ứng ống kính mắt cá bằng cách có đế của những ngọn núi tụ tập ở phía dưới và sau đó thêm một đường cong nhẹ vào quỹ đạo của chúng lên trên.
Những đám mây theo một đường cong giúp truyền đạt quy mô và vị trí của chúng. Tôi giữ thiết kế hình dạng phù hợp với dãy núi vì nó tạo ra một sự lặp lại thú vị giữa mặt đất và bầu trời. Sau đó tôi thiết kế lại tu viện như một đầu rồng cách điệu, phù hợp với tâm trạng tưởng tượng hay thay đổi mà tôi đang cố gắng để đạt được.
Đơn giản hóa các đám mây thành các hình thức lớn, tròn là tuyệt vời để bán quy mô của chúng, nhưng nó bắt đầu làm cho chúng xuất hiện như các vật thể rắn, bề mặt cứng. Để mang lại cảm giác nhẹ nhàng hơn, tôi chia nhỏ các cạnh cứng bằng độ dốc mượt mà và các nét cọ nhỏ hơn, một số trong số chúng chồng chéo để biểu thị độ trong mờ. Chi tiết tốt hơn này cũng có mặt trong bản gốc và giải thích rất nhiều lý do tại sao nó vẫn là một hình ảnh tốt, mặc dù một số sai sót kỹ thuật.
Tôi muốn giữ tập trung vào môi trường, vì vậy tôi vẽ các nhân vật với cách tiếp cận gần như đồ họa. Các nếp gấp trong quần áo của chúng được thể hiện với các hình dạng màu phẳng hơn là bóng tối, độ tương phản cao. Điều này khiến họ cảm thấy giống như một sự tiếp tục của các vật thể của rồng chứ không phải hoàn toàn các vật thể riêng biệt.
Con rồng là thiết kế thú vị nhất trong bức tranh gốc của tôi. Tôi đã cố gắng cập nhật thiết kế này, nhưng thấy nó không phù hợp với chủ đề châu Á ảnh hưởng đến phần còn lại của hình ảnh. Nó cũng chiếm rất nhiều không gian, làm cho môi trường cảm thấy chật chội. Vì vậy, tôi đã chuyển nó ra cho một con rồng truyền thống của Trung Quốc, nhưng giữ một số tính năng phương Tây của nó.
Để hợp nhất các hình tam giác sắc nét trong mái nhà với các hình tròn có trong môi trường, tôi đưa ra cạnh ngoài của chúng một đường cong nhẹ và nhấn mạnh kích thước của đồ trang trí trang trí ở đầu mái. Điều này loại bỏ cảm giác khó khăn, kiến trúc và cho phép các tòa nhà ngồi trong các dạng hữu cơ của ngọn núi thoải mái hơn.
Thêm con rồng thứ hai hoàn thành thành phần bằng cách tạo ra một hình tam giác thú vị với rồng lớn hơn và các tòa nhà. Nó cũng củng cố hướng mà những con rồng đang hướng dẫn, giúp truyền đạt khoảng cách giữa ba đối tượng.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Tưởng tượng 163. Mua số 163 hoặc Đăng ký tại đây .
Đọc thêm:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Framer) Là nhà thiết kế, luôn có câu hỏi về những công cụ tạo m..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: serif) Với các công cụ vector và raster kết hợp, Thiết kế m�..
[số 8] Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo ra một loạt các hình ảnh từ các hình tam giác SVG và thiế..
[số 8] Việc sử dụng đèn vòm là một trong những tiến bộ lớn nhất trong CGI Creation trong thập kỷ qua. ..
[số 8] Các nhà phát triển frontend có xu hướng suy nghĩ trong các hình chữ nhật; Hình chữ nhật bên trong h..
[số 8] Thiết kế cho tất cả các thiết bị! Anna Dahlström. sẽ nói về t�..
[số 8] Giải phẫu là một chủ đề lớn và đòi hỏi sự pha trộn của thông tin khoa học và thực tiễn n..
Khi nhu cầu về các chuyên gia thiết kế UX tiếp tục phát triển, các nhà thiết kế đang tìm kiếm các công cụ dễ sử dụng đủ mạnh để tạo ra các nguy..