Bu 3d sanat Eğitim, ICLone'un karakter yaratıcısında yarı stilize bir avatarın oluşturulmasına odaklanacak. Bir temel model kullanarak karakter morphing işlemini gösterecek ve ardından her iki karakter yaratıcısı morphs ve heykel özelleştirmelerinin bir kombinasyonu kullanarak dönüşümü yeni karakter tasarımıma göstereceğim.
Esas olarak karakter yaratıcısında çalışacağız ve temel morflara ve cilt paketlerine bir göz atacağız. Ek olarak, ağın bazı unsurlarını iyileştirmek için ücretsiz modelleme aracı sculptris kullanacağız. Sculptris ile modelleme konusunda uzman olmak zorunda değilsiniz, çünkü sadece bununla temel modelleme yapacağız.
Bu eğitim yeni başlayanlar ve ara kullanıcılar içindir, ancak profesyoneller ayrıca karakter oluşturma araçlarının Araç Kutusunda da faydalı olduğunu da bulacaklar. ICLone ve Karakter yaratıcısı, başka bir 3B aracıyla çalışmak için .OBJ ve .FBX dosyalarını kullanın, böylece karakter yaratıcısı karakterlerini neredeyse her yerde kullanabilirsiniz. Bir video bu sürece eşlik eder, böylece bireysel adımları ve iş akışımın daha iyi anlaşılmasını sağlayabilirsiniz. Karakter Yaratıcısı aracı, size tam donanımlı ve yüz animasyon hazır bir model sunan karakter oluşturma için bir QuickStart'tan oluşan bir 3B taban örgü oluşturur. Morph'lar ve heykel ile özelleştirebilirsiniz.
Denemek için çekinmeyin ve hayal gücünüzün vahşi koşmasına izin verin. Bazı karakter morph'larını içeren baz karakterleri ve bol miktarda özelleştirme sürgüleri ile test ederek başlayın. Karakter yaratıcısı, ihtiyacınız olan avatarları oluşturmak için sınırsız olasılıklar sunar.
Karakter yaratıcısı, karakterinizi oluşturmaya başlamak için bir ev sahibi ana model sunar. Vücudun stilini ve boyutunu seçin, ardından karakteri gövde kısmı ve yüz özelliğine göre şekillendirmek için morphing aracı veya morph sürgüleri kullanın. Karakterin oluşturulmasına başlamadan önce, CC'yi doğru ayarladığınızdan emin olun. ICLone karakter yaratıcısını başlattıktan sonra lütfen önce sıfırlama düğmesine basın. Varsayılan avatar, şeklini kadından erkeğe değiştirmelidir.
Karakterinizin görünmesini nasıl istediğinizi gösteren bazı referansları bulmak önemlidir. Kendi başınıza bir kroki oluşturabilir veya Internet'i Konsept Art - veya diğer şeyler için arayabilirsiniz. Sanat kitapları, filmler, oyunlar vb. Ayrıca harika ilham kaynaklarıdır. Çok çeşitli farklı stiller ve sanatçılarla kendi referans kütüphanenizi oluşturmaktan çekinmeyin. Ulaşmak istediğim genel stili gösteren sanatçı Helgeçson sanatının yarattığı bir konsept sanatını kullanacağım.
İşleri yuvarlama zamanı. Önce kafayı modellemeye başlayacağız. Genelde başın üzerinde çalışmaya başlar ve daha sonra vücudu ayarlamaya başlarım, ancak genel oranlarda göz tutmak her zaman iyidir. Mevcut tüm Morphs için MODIFY & GT; Aktör Panelinin altındaki vücut ve kafa bölümü için bulacaksınız. Erkek bir karakter yaratacağımız için, deri dokusunu daha iyi bir görsel rehbere sahip olmak için temel olarak değiştirelim. Sadece Cilt panelini içerik sekmesinde açın ve temel erkek dokusunu uygulayın.
Bir karakter oluşturmak, nerede çalışmak istediğinizi ve istediğiniz sıklıkta tweak'i seçmenize olanak sağlayan tamamen doğrusal olmayan bir işlemdir. Deneme ve hata yoluyla farklı kaydırıcı değerleri test ediyorum. Karakterinize farklı açılardan bir göz atmak önemlidir, bu nedenle kameranızı etrafınıza taşıyın ve her bir taraftan morph'larınızı kontrol edin. Bir şey işe yaramazsa, sadece tekrarlayın ve tekrar deneyin veya başka bir morph'u birleştirin. Burada benim karakterim için temel şekli nasıl oluşturduğumu görebilirsiniz.
İstediğiniz şekli oluşturmak için farklı sürgüleri denemeyi deneyin. Bir avuç karakter yarattıktan sonra, hangi kaydırıcının sizin için en iyi şekilde çalışacağını içgüdüsel olarak bileceksiniz. MORPH Viewport'taki bir gövde parçasını seçin ve farenizle düzenleyin. Ekran görüntümde, üst gövdeyi nasıl abarttığımın alt gövdeye göre nasıl abarttığımı - bu kadar istediğim budur.
Peki, neden yaratılışını ICLone'da bir deneyin? Sanırım zaman zaman bazı testler oluşturmanın, üzerine yeni bir ten rengi koyduğundan ve şeklin iyileştirilmesini kolaylaştıran önemli olduğunu düşünüyorum. Gerçekten Indigo kullanmayı seviyorum ve ICLone kullanımı kolay ve hızlı hale getiriyor. Yalnızca önceden yapılmış Indigo Render sahnesini, ICLone Scene TEMP klasöründen yükleyin, karakterinizi ICLone'a gönderin, hoş bir poz oluşturun ve Indigo Renderer'ı başlatın.
Karakterin iclone render istediğim şeye yaklaşıyor, ancak bazı şeyler geliştirilebilir - bu yüzden CC'ye geri dönebilir. Benim karaktemin sakalına sahip olmamalıdır, bu yüzden görünüm editörünü kullanarak ondan kurtulun. Ek olarak, görsel detayları artırmak için alnına, yanaklarına ve çene alanına bazı kırışıklıklar ekledim. Bu, kafa yüzey normları bölümündeki pürüzlülüğü, yaş ve güç kaydırıcılarını ayarlayarak kolayca yapılabilir.
Ağın bazı bölgeleri, harici bir modelde manuel olarak ayarlamaya ihtiyaç duyar. Mesh'ü dışa aktarmanın iki yolu vardır: doğrudan CC'den (Dosya ve GT; OBJ ve GT'ye dışa aktarma, Abj ve GT'ye dışa aktarma, OBJ ihracatçısı sekmesinde ve dışa aktarma) veya ICLone üzerinden 3DXChange üzerinden dışa aktarın (karakteri ICLone'a gönderin ve 3DXChange'de Düzenle'ye basın. Sekmesi değiştirin). Karakter 3DXChange'ye gönderildi. Sahne ağacındaki RL_G6_BODY'u bulun ve Mesh Sekmesini Değiştir / Değiştirme / Değiştirin.
OBJ İçe Aktar düğmesini kullanın ve bilgisayarınızdaki dışa aktarılan karakter örgü dosyasını bulun. Yeni bir sahne oluşturun ve Boya moduna Hayır'a basın. Mesh ithal edilmelidir. Bu seçeneklerin devre dışı bırakıldığını kontrol edin: Mesh ve pürüzsüz subdivide güzelleştirmek / gevşetin. Sculptris'teki iki araç kullanıyorum, ağımı rafine etmek için: kapmak ve pürüzsüz. Kullandığınız aracın küresel modda olmadığından emin olun, çünkü bu sadece mesh'i sahnede hareket ettirir. Karakter örgü üzerinde dururken turuncu bir daire görmelisiniz.
3DXChange'deki Modify Sekmesindeki Mesh Düğmesini kullanarak Karakter Mesh'inizi tekrar içe aktarabilirsiniz. Sadece talimatları izleyin ve ayarlanmış ağınız alınacaktır. Şimdi Rafine karakteri iclone'a geri göndermek için ICLone için Uygula'ya basın. Karakter şimdi neredeyse mükemmel görünüyor. Sadece CC'de tekrar biraz düzeltmeler yapmak istiyorum. Karakterinizi seçin ve CC'ye geri göndermek için Karakter Yaratıcısında Düzenle tuşuna basın.
Bu makale başlangıçta yayınlandı 3D Dünya Dergisi Sayı 211. Burada satın alın.
Bu şekilde çizim öğreticisinde, özellikle göğüslerin sıkıştırma ve yerçekimin etkileri nedeniyle şekli nasıl deği..
Sayfa 1/2: Keşfedin 5 yeni CSS özellikleri: 01-10 adımlar Keşfedin 5 ..
Animasyonlar oluşturma veya 3B filmler Araçları tekerleklerle olan bazı komplikasyonları sunabilir, çünkü ..
Okyanus sahnelerini boyarken Photoshop CC , resim projelerimin çoğunda olduğu gibi, konuyu iyi bir şekilde kavrayabilmemizi sağlamak için bazı deniz fotoğraf referansla..
Açılış sayfanızda çok önemli bir unsurdur. Web Sitesi Düzeni . İşinizi veya sattığınız ürünü tan�..
Bir sayfaya katılmak için bir sayfaya eklenebilecek birçok ilginç etki var, ancak bir sitenin genel estetiğiyle iyi birleşe..
Mobil oyunların ve indie'nin gelişiyle video oyunları , büyük bir illüstratör ve animatörlerin içine gire..
Sayfa 1/2: C4D'de düşük bir poli duvar kağıdı oluşturun: adım 01-06 ..