สำหรับความเป็นจริงเสมือนในการทำงานตำแหน่งของชุดหูฟังในพื้นที่ 3D ที่เป็นข้อมูลสำคัญ ภายในออก VR ติดตามการใช้ onboard กล้องและเครื่องเรียนรู้ที่จะดำเนินการการวัดนี้และมันอย่างรวดเร็วกลายเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับการติดตามหัว VR
Conventional ติดตามตำแหน่ง
มีการใช้วิธีการที่แตกต่างกันจำนวนมากเพื่อติดตามตำแหน่งสำหรับ VR แต่เมื่อเราพูดถึง“ธรรมดา” ติดตามตำแหน่งมันในการอ้างอิงถึง การปฏิวัติ VR ที่ทันสมัย เริ่มต้นรอบ 2010s กลางมากกว่าความเป็นจริงเสมือนวันแรกของช่วงปลายยุค 80 หรือต้นยุค 90
NS เดิม Oculus Rift อยู่ในระดับแนวหน้าของคนรุ่นใหม่ของหูฟัง VR ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีที่พัฒนามาร์ทโฟน, ระแหงมีเซ็นเซอร์ที่ช่วยในการตรวจหาเนื้อประณีตของการหมุนและการเคลื่อนไหวด้านข้าง ในคำอื่น ๆ โดยใช้เซ็นเซอร์ภายในหูฟังสามารถรายงานวาระและเมื่อมันก้าวไปข้างหน้าข้างหลังหรือด้านข้างไปอีกด้านหนึ่ง สิ่งที่มันไม่สามารถทำรายงาน ความลึก. นั่นคือที่อยู่ภายในพื้นที่ 3D มันจะสัมพันธ์กับจุดอื่น ๆ
การแก้ปัญหาความแตกแยกเดิมคือการใช้กล้องติดตามภายนอก กล้องเห็นในสเปกตรัมอินฟราเรดและบนพื้นผิวของหูฟังที่เป็นอาร์เรย์ของแสงอินฟราเรด กล้องแทร็คไฟเหล่านี้และเพราะมันรู้ขนาดที่แน่นอนของพวกเขาและรูปแบบที่สามารถคิดออกว่าที่ชุดหูฟังจะสัมพันธ์กับกล้องตัวเอง
รวมทั้งหมดนี้เสนอข้อมูลเซ็นเซอร์ได้ทุกตำแหน่งที่ถูกต้องภายในพื้นที่ 3D อย่างน้อยเท่าที่ติดตามภายนอกสามารถดูหูฟัง ต่อมาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็น HTC Vive จะแนะนำเลเซอร์ที่ใช้ติดตามห้องพักขนาด เหล่านี้ได้ถูกติดตั้งอยู่บนผนังของห้องและได้รับอนุญาตตำแหน่งชุดหูฟังที่จะติดตามที่ใดก็ได้ภายในช่วงของพวกเขา
ภายในออกติดตาม
ภายในออกติดตามพลิกสคริปต์บนวิธีการแบบดั้งเดิมที่เราได้อธิบายเพียง ชุดหูฟังยังคงใช้เทคโนโลยีกล้องจะคิดออกว่ามันอยู่ในพื้นที่ 3D แต่กล้องที่มีทั้งหมดบนหูฟังตัวเอง
ไม่มีเครื่องหมายติดตามภายนอกแทนที่จะมีความซับซ้อน การมองเห็นเครื่อง ลักษณะซอฟแวร์สำหรับจุดของการอ้างอิงในห้องพักรอบ ๆ ตัวคุณ ซอฟแวร์นาฬิกาเคลื่อนไหวของจุดอ้างอิงเหล่านั้นแล้วจะอ้างถึงการเคลื่อนไหวของชุดหูฟัง
กล้อง onboard สามารถทำมากขึ้นกว่าที่ ขอขอบคุณที่รู้เชิงพื้นที่นี้ก็เป็นไปได้ในการสร้างซอฟต์แวร์ที่ใช้เป็นอุปสรรคเสมือนเพื่อที่ว่าคุณไม่ได้ตั้งใจเดินเข้าไปในผนัง นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ด้วยระบบการติดตามห้องพักขนาด แต่ไม่ได้มีคนเดียวกล้องแบบดั้งเดิมติดตามภายนอก
กล้อง onboard ยังสามารถติดตามตำแหน่งที่แม่นยำของตัวควบคุม VR ของคุณเทียบกับชุดหูฟัง ในการพัฒนาต่อยอดเยี่ยมก็ตอนนี้ยังเป็นไปได้ที่จะใช้กล้อง onboard เหล่านี้โดยตรง ติดตามมือเปล่าคุณ สำหรับการปฏิสัมพันธ์ภายใน VR ไม่มีตัวควบคุมจำเป็น!
ภายในออกติดตามนอกจากนี้ยังสามารถนำเสนอรูปแบบของ“ ความเป็นจริงผสม " นั่นคือที่จริงของโลกและวัตถุเสมือนผสมกันเป็นประสบการณ์หนึ่ง กล้องชุดหูฟัง onboard สามารถทำสิ่งที่ต้องการให้คุณเห็นแป้นพิมพ์จริงในโลกของคุณเมื่อใช้ app เช่น สก์ท็อปเสมือนจริง หรือนำเก้าอี้โลกแห่งความจริงของคุณลงในพื้นที่เสมือนจะทำให้มันง่ายที่จะนั่งลงหรือได้รับการขึ้น
ข้อดีของการอยู่ภายในออกติดตาม
ภายในออกติดตามอย่างรวดเร็วกลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับชุดหูฟัง VR และก็ไม่ยากที่จะเห็นว่าทำไม วิธีการนี้มีประโยชน์มากมาย แต่ที่โดดเด่นที่สุดคือความสง่างามและความเรียบง่าย
ชุดหูฟังเช่นนั้น Oculus Quest 2 มีเพียงชุดหูฟังและคอนโทรลเลอร์ทั้งสองเท่านั้น เมื่อใช้เควส 2 เป็นชุดหูฟังล่ามคุณต้องใช้สาย USB เดียวเท่านั้น การเข้าสู่ VR นั้นง่ายและรวดเร็ว คุณไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์เพียงแค่ใส่ชุดหูฟังและเล่น การย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งนั้นง่ายอย่างเท่าเทียมกัน ไม่มีความยุ่งเหยิงและไม่ยุ่งเกี่ยวกับสายเคเบิลกล้องหรือตัวติดตามที่ต้องติดตั้ง (แม้ว่าคุณต้องการ ใช้ Oculus Quest 2 เป็นชุดหูฟังพีซี VR คุณสามารถทำได้ด้วยสายเคเบิล USB เดียวหรือแบบไร้สาย)
ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้นการติดตามภายในออกมายังมีโอกาสใหม่ในการปรับปรุง VR ที่นอกเหนือจากการติดตามตำแหน่ง สิ่งที่เริ่มต้นจากการแก้ปัญหาเพื่อเปิดใช้งาน VR แบบสแตนด์อโลนที่แท้จริงได้กลายเป็นสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นอนาคตที่เป็นไปได้ของชุดหูฟัง VR ทั้งหมด
การติดตามภายในออกมายังแก้ไขปัญหาการบดเคี้ยวซึ่งกล้องติดตามภายนอกไม่สามารถมองเห็นชุดหูฟังหรือตัวควบคุมของคุณได้เนื่องจากถูกบดบัง หนึ่งในเหตุผลที่มีตัวติดตามติดผนังอย่างน้อยสองตัวที่มีการตั้งค่าขนาดห้องคือเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งใดที่ถูกบดบังจากเซ็นเซอร์
ข้อเสียของการติดตามภายใน
การติดตามภายในเป็นเทคโนโลยีที่น่าประทับใจ แต่บางส่วนของผลิตภัณฑ์ VR พรีเมี่ยมมากที่สุดเช่นดัชนีวาล์วยังคงใช้ตัวติดตามที่ติดตั้งจากภายนอก หากการติดตามภายในตัวนั้นยอดเยี่ยมมากทำไมมันถึงไม่เป็นสากล เหตุผลหลักลงมาเพื่อความแม่นยำและความแม่นยำ ซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนการติดตามภายในระบบจะต้องทำ "การคาดเดา" จำนวนมากเนื่องจากไม่มีอัลกอริทึมที่แม่นยำ 100% สิ่งนี้ถูก จำกัด โดยใช้พลังงานในการคำนวณมากแค่ไหนในชุดหูฟังที่มีต่อเนื่องจากเทคโนโลยีการมองเห็นที่แม่นยำและมีความซับซ้อนมากขึ้นต้องการกำลังการประมวลผลมากขึ้น เมื่อเวลาผ่านไปปัญหานี้ได้รับการแก้ไขเพียงแค่ในเดือนมีนาคมของประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์
เป็นผลให้การติดตามภายในออกไปข้างนอก ชุดหูฟังเสมือนจริง ไม่แม่นยำหรือเร็วเท่าที่อยู่นอกการติดตาม แต่มันก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและดีพอที่คุณอาจจะไม่สังเกตเห็นปัญหาใด ๆ ในขณะที่แกว่ง กระบี่ รอบ ๆ หรือพยายามที่จะชนะการแข่งขันชกมวยเสมือนจริง