עבור מציאות וירטואלית לעבודה, המיקום של הדיבורית האישית בחלל 3D הוא מידע חיוני. בתוך מעקב VR בתוך המצלמות המשולב ומכונה ללמוד לבצע את המדידה, וזה הופך במהירות את תקן הזהב עבור מעקב הראשי של VR.
מעקב אחר קונבנציונאלי
היו גישות שונות רבות לעקוב אחר VR, אבל כאשר אנו מתייחסים "קונבנציונאלי" מעקב positional, זה בהתייחסו המהפכה המודרנית VR , החל מסביב לאמצע 2010, ולא ימי המציאות הווירטואלית המוקדמת של סוף שנות ה -80 או בתחילת שנות ה -90.
ה RIFT מקורי Oculus. היה באנגארד של הדור החדש של אוזניות VR. בנוי על טכנולוגיות שפותחו עבור סמארטפונים, הקרע הכיל חיישנים המאפשרים איתור דק של סיבוב ותנועה לרוחב. במילים אחרות, באמצעות חיישנים פנימיים, הדיבורית האישית יכולה לדווח על סיבוב וכאשר היא מתקדמת קדימה, לאחור או בצד לצד. מה זה לא יכול לעשות הוא לדווח עוֹמֶק. כלומר, כאשר בתוך שטח 3D זה יחסית לנקודות אחרות.
הפתרון של הקרע המקורי היה להשתמש במצלמת מעקב חיצונית. המצלמה רואה בספקטרום אינפרא אדום ועל פני השטח של הדיבורית האישית היא מערך של אורות אינפרא אדום. המצלמה מסירה את האורות האלה, וכיוון שהיא יודעת את קנה המידה המדויק שלהם ואת הדפוס, יכול להבין בדיוק היכן האוזנייה היא יחסית למצלמה עצמה.
בשילוב, כל נתוני חיישן זה מציע מיקום מדויק בכל מקום בתוך שטח 3D, לפחות insoffar כמו גשש חיצוני יכול לראות את הדיבורית האישית. מאוחר יותר, מוצרים כגון HTC vive. היה להציג מעקב אחר מערכת לסקסי לייזר. אלה היו מותקנים על הקירות של חדר ואפשרו עמדות אוזניות להיות במעקב בכל מקום בטווח שלהם.
מעקב בתוך החוצה
מעקב בתוך החוצה את התסריט על השיטה המסורתית שתיארנו רק. האוזנייה עדיין משתמשת בטכנולוגיית המצלמה כדי להבין היכן הוא נמצא במרחב 3D, אבל המצלמות הן על האוזנייה עצמה.
אין סמנים מעקב חיצוניים, במקום זאת, מתוחכמים חזון מכונה תוכנה מחפש נקודות התייחסות בחדר סביבך. התוכנה צופה בתנועה של נקודות התייחסות אלה ולאחר מכן מפרים את התנועה של האוזנייה.
מצלמות המשולב יכולות לעשות אפילו יותר מזה. בזכות המודעות המרחבית הזאת, אפשר ליצור מחסום וירטואלי מבוסס תוכנה, כך שלא בטעות נכנס לקיר. זה גם אפשרי עם מערכות מעקב אחר סולם, אבל לא עם מעקב אחר מצלמה אחת חיצונית.
מצלמות המשולב יכול גם לעקוב אחר המיקום של בקרי VR שלך יחסית לאוזנייה. בפיתוח נוסף מבריק, עכשיו זה אפשרי להשתמש אלה מצלמות המשולב ישירות עקוב אחר הידיים החשופות שלך עבור אינטראקציה בתוך VR. אין צורך בקרי!
מעקב בתוך החוצה יכול גם להציע צורה של " מציאות מעורבת . " כלומר, כאשר העולם האמיתי ואובייקטים וירטואליים מעורבבים יחד כחוויה אחת. אוזניות על אוזניות יכול לעשות דברים כמו לתת לך לראות את מקלדת העולם האמיתי שלך בעת שימוש ביישום כמו שולחן עבודה וירטואלי או להביא את הכיסא האמיתי שלך לתוך שטח וירטואלי כדי להקל על לשבת או לקום.
היתרונות של מעקב פנימי
מעקב בתוך החוצה הופך במהירות לנורמה עבור אוזניות VR וזה לא קשה לראות למה. גישה זו יש יתרונות רבים, אבל הבולטים ביותר הוא אלגנטיות ופשטות.
על אוזניות כמו Oculus Quest 2. , יש רק את הדיבורית האישית ואת שני בקרי. בעת שימוש בחיפוש 2 כמו אוזניות קשירה, אתה רק צריך כבל USB יחיד. להיכנס VR הוא מהיר וקל. אתה לא צריך להכין ציוד, פשוט לשים על האוזנייה ולשחק. מעבר ממקום אחד למשנהו הוא פשוט באותה מידה. אין שום העומס ולא להתעסק עם כבלים, מצלמות, או עוקבים כי צריך להיות מותקן. (גם אם אתה רוצה השתמש Oculus Quest 2 כמו אוזניות PC VR , אתה יכול לעשות את זה עם כבל USB יחיד או אלחוטי.)
כפי שהזכרנו לעיל, מעקב בתוך החוצה גם מציע הזדמנויות חדשות כדי לשפר את VR זה מעבר למעקב מיקומי. מה שהתחיל כפתרון כדי לאפשר VR עצמאי אמיתי הפך מה נראה כי העתיד סביר של כל אוזניות VR.
מעקב בתוך החוצה גם פתר את הבעיה של חסימה, שבו מצלמה מעקב חיצוני לא יכול לראות את הדיבורית האישית או בקרי כי הם מוסתר. אחת הסיבות יש לפחות שני עוקבים רכוב קיר עם הגדרות סולם החדר היא להימנע מכל דבר להיות occluded מ חיישן.
החיסרון של מעקב פנימי
מעקב בתוך החוצה הוא טכנולוגיה מרשימה, אבל כמה מוצרים VR הפרמיה ביותר, כגון מדד שסתום, עדיין להשתמש במעקב אחר רכוב חיצוני. אם מעקב בתוך החוצה הוא כל כך גדול, למה זה לא אוניברסלי? הסיבה העיקרית יורדת דיוק ודיוק. התוכנה כי כוננים בתוך מעקב החוצה צריך לעשות הרבה "ניחוש" מאז לא אלגוריתם הוא 100% מדויק. זה מוגבל על ידי כמה כוח חישובית הדיבורית האישית יש על הלוח מאז טכנולוגיית חזון מדויקת ומתוחכמת יותר צרכים כוח עיבוד נוסף. עם הזמן, בעיה זו מופנית פשוט על ידי מצעד של ביצועי המחשב.
כתוצאה מכך, מעקב בתוך החוצה אוזניות מציאות וירטואלית הוא לא בדיוק כמו מדויק או מהיר כמו מחוץ למעקב, אבל זה תופס במהירות והוא כבר טוב מספיק שאתה כנראה לא שם לב כל בעיות בזמן מתנדנד lightsaber סביב או מנסה לזכות במשחק אגרוף וירטואלי.