Για εικονικής πραγματικότητας στην εργασία, η θέση του ακουστικού σε 3D χώρο είναι ζωτικής σημασίας πληροφορίες. Μέσα-έξω VR παρακολούθηση χρήσεις επί του σκάφους κάμερες και μηχανικής μάθησης για την εκτέλεση αυτής της μέτρησης, και είναι γρήγορα να γίνει το χρυσό πρότυπο για VR παρακολούθηση κεφάλι.
Συμβατικά Θέσης Παρακολούθηση
Υπήρξαν πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις για θέσεις παρακολούθησης για VR, αλλά όταν αναφερόμαστε σε «συμβατικά» θέσης παρακολούθησης, είναι σε σχέση με η σύγχρονη επανάσταση VR , Που αρχίζει γύρω στα μέσα της δεκαετίας του 2010, παρά τις πρώτες εικονικές ημέρες την πραγματικότητα στα τέλη της δεκαετίας του '80 και στις αρχές της δεκαετίας του '90.
ο αρχική Oculus Rift ήταν στην εμπροσθοφυλακή αυτής της νέας γενιάς VR ακουστικά. Ενσωματωμένο σε τεχνολογίες που αναπτύχθηκαν για smartphones, η Rift περιείχε αισθητήρες που επιτρέπουν την λεπτόκοκκη ανίχνευση περιστροφής και πλευρικής κίνησης. Με άλλα λόγια, χρησιμοποιώντας εσωτερικούς αισθητήρες, το ακουστικό μπορεί να αναφέρει την περιστροφή και όταν κινείται προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή στο πλάι-to-side. Τι δεν μπορεί να κάνει είναι έκθεση βάθος. Δηλαδή, όπου μέσα σε 3D χώρο, είναι σε σχέση με άλλα σημεία.
Η λύση της αρχικής Rift ήταν να χρησιμοποιήσετε μια εξωτερική κάμερα παρακολούθησης. Η κάμερα βλέπει στο υπέρυθρο φάσμα και στην επιφάνεια του ακουστικού είναι ένας πίνακας των υπέρυθρων φώτα. Η κάμερα παρακολουθεί αυτά τα φώτα και, δεδομένου ότι γνωρίζει την ακριβή κλίμακα και τη μορφή τους, να καταλάβω ακριβώς όπου το ακουστικό είναι σε σχέση με την ίδια τη φωτογραφική μηχανή.
Σε συνδυασμό, όλο αυτό το προσφορών δεδομένων αισθητήρα ακριβή οπουδήποτε τοποθέτηση μέσα σε 3D χώρο, τουλάχιστον στο βαθμό που η εξωτερική tracker μπορεί να δει το ακουστικό. Αργότερα, προϊόντα όπως η HTC Vive θα εισαγάγει λέιζερ που βασίζεται σε ιχνηλάτες δωμάτιο κλίμακας. Αυτά ήταν τοποθετημένα στους τοίχους ενός δωματίου και οι θέσεις ακουστικό να παρακολουθούνται οπουδήποτε εντός της εμβέλειας τους επιτρέπεται.
Μέσα-έξω Παρακολούθηση
Μέσα-έξω παρακολούθησης flips το σενάριο για την παραδοσιακή μέθοδο που μόλις περιγράφηκε. Το ακουστικό εξακολουθεί να χρησιμοποιεί την τεχνολογία της κάμερας για να καταλάβω όταν είναι σε 3D χώρο, αλλά οι κάμερες είναι όλα στο ίδιο το ακουστικό.
Δεν υπάρχουν εξωτερικές δείκτες παρακολούθησης, αντ 'αυτού, εξελιγμένα μηχανικής όρασης εμφάνιση του λογισμικού για τα σημεία αναφοράς στο χώρο γύρω σας. Το λογισμικό παρακολουθεί την κίνηση των εν λόγω σημείων αναφοράς και, στη συνέχεια, συνάγει την κίνηση του ακουστικού.
Τα εν πλω φωτογραφικές μηχανές μπορούν να κάνουν ακόμη περισσότερα από αυτό. Χάρη σε αυτή την επίγνωση του χώρου, είναι δυνατόν να δημιουργηθεί ένα λογισμικό που βασίζεται σε εικονικό φράγμα, έτσι ώστε να μην κατά λάθος τα πόδια σε ένα τοίχο. Αυτό είναι επίσης δυνατή με συστήματα παρακολούθησης δωμάτιο κλίμακας, αλλά όχι με την παραδοσιακή ενιαία μηχανή εξωτερικής παρακολούθησης.
Τα εν πλω κάμερες μπορούν επίσης να παρακολουθείτε με ακρίβεια τη θέση των ελεγκτών σας VR σε σχέση με το ακουστικό. Σε μια λαμπρή περαιτέρω ανάπτυξη, είναι πλέον δυνατή η χρήση αυτών επί του σκάφους κάμερες σε απευθείας παρακολουθείτε γυμνά χέρια για την αλληλεπίδραση εντός VR. Δεν ελεγκτές χρειάζεται!
Μέσα-έξω παρακολούθησης μπορεί επίσης να προσφέρει μια μορφή « μεικτής πραγματικότητας . " Δηλαδή, όπου σε πραγματικό κόσμο και εικονικά αντικείμενα αναμειγνύονται μαζί ως μία εμπειρία. Τα εν πλω κάμερες ακουστικό μπορεί να κάνει τα πράγματα όπως σας επιτρέπουν να δείτε σε πραγματικό κόσμο πληκτρολόγιό σας όταν χρησιμοποιείτε μια εφαρμογή, όπως Virtual Desktop ή να θέτουν σε πραγματικό κόσμο καρέκλα σας στον εικονικό χώρο ώστε να είναι εύκολο να καθίσει ή να σηκωθεί.
Τα πλεονεκτήματα του μέσα-έξω Παρακολούθηση
Μέσα-έξω παρακολούθηση γίνεται γρήγορα ο κανόνας για VR ακουστικά και δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί. Αυτή η προσέγγιση έχει πολλά πλεονεκτήματα, αλλά το πιο σημαντικό το ένα είναι κομψότητα και την απλότητα.
Σε ένα ακουστικό, όπως η Oculus Quest 2 , υπάρχει μόνο το ακουστικό και οι δύο ελεγκτές. Όταν χρησιμοποιείτε το Quest 2 ως δεδουλευμένο ακουστικό, χρειάζεστε μόνο ένα ενιαίο καλώδιο USB. Η είσοδος στο VR είναι γρήγορη και εύκολη. Δεν χρειάζεται να προετοιμάσετε εξοπλισμό, απλά τοποθετήστε το ακουστικό και να παίξετε. Η μετακίνηση από τη μία θέση στην άλλη είναι εξίσου απλοποιημένη. Δεν υπάρχει ακαταστασία και δεν μπερδεύει γύρω με καλώδια, κάμερες ή ιχνηλάτες που πρέπει να τοποθετηθούν. (Ακόμη και αν θέλετε Χρησιμοποιήστε το Oculus Quest 2 ως ακουστικό PC VR , μπορείτε να το κάνετε με ένα ενιαίο καλώδιο USB-ή ασύρματα.)
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η εντοπισμός εντός-εξόδου προσφέρει επίσης νέες ευκαιρίες για την ενίσχυση της VR που υπερβαίνουν την παρακολούθηση της θέσης. Αυτό που ξεκίνησε ως λύση για να επιτρέψει την αληθινή αυτόνομη VR έχει γίνει αυτό που φαίνεται να είναι το πιθανό μέλλον όλων των ακουστικών VR.
Η παρακολούθηση εντός εξόδου λύθηκε επίσης το πρόβλημα της απόφραξης, όπου η εξωτερική κάμερα παρακολούθησης δεν μπορεί να δει το ακουστικό ή τους ελεγκτές σας επειδή είναι κρυμμένα. Ένας από τους λόγους για τους οποίους υπάρχουν τουλάχιστον δύο παρακολούθους τοίχου με ρυθμίσεις κλίμακας χώρου είναι να αποφύγετε οτιδήποτε απορροφάται από έναν αισθητήρα.
Το μειονέκτημα της εσωτερικής παρακολούθησης
Η παρακολούθηση εντός εξόδου είναι μια εντυπωσιακή τεχνολογία, αλλά μερικά από τα περισσότερα προϊόντα VR Premium, όπως ο δείκτης βαλβίδας, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν εξωτερικά τοποθετημένους ιχνηλάτες. Εάν η παρακολούθηση της εσωτερικής εξόδου είναι τόσο μεγάλη, γιατί δεν είναι καθολικό; Ο κύριος λόγος έρχεται σε ακρίβεια και ακρίβεια. Το λογισμικό που οδηγεί την παρακολούθηση εντός εξόδου πρέπει να κάνει πολλά "εικασία", αφού κανένας αλγόριθμος δεν είναι 100% ακριβής. Αυτό περιορίζεται από το πόση υπολογιστική ισχύς το ακουστικό έχει επί του σκάφους αφού πιο ακριβής και εξελιγμένη τεχνολογία μηχανής όρασης χρειάζεται περισσότερη ισχύ επεξεργασίας. Με την πάροδο του χρόνου, το πρόβλημα αυτό απευθύνεται απλά από την πορεία της απόδοσης του υπολογιστή.
Ως αποτέλεσμα, η παρακολούθηση εντός εξόδου Ακουστικά εικονικής πραγματικότητας δεν είναι τόσο ακριβής ή γρήγορη όσο η εξωτερική παρακολούθηση, αλλά η σύλληψη γρήγορα και είναι ήδη αρκετά καλή ώστε πιθανώς δεν θα παρατηρήσετε προβλήματα ενώ ταλαντεύονται φώτα γύρω ή προσπαθώντας να κερδίσετε έναν εικονικό αγώνα πυγμαχίας.