کام کرنے کے لئے مجازی حقیقت کے لئے، 3D جگہ میں ہیڈسیٹ کی حیثیت اہم معلومات ہے. اندر آؤٹ آؤٹ آؤٹ VR ٹریکنگ اس پیمائش کو انجام دینے کے لئے کیمرے اور مشین سیکھنے کا استعمال کرتا ہے، اور یہ تیزی سے VR سر ٹریکنگ کے لئے سونے کے معیار بن رہا ہے.
روایتی پوزیشننگ ٹریکنگ
وی آر کے لئے عملی ٹریکنگ کے لئے بہت سے مختلف نقطہ نظر ہیں، لیکن جب ہم "روایتی" پوزیشننگ ٹریکنگ کا حوالہ دیتے ہیں، تو یہ حوالہ میں ہے جدید وی آر انقلاب ، 2010 کے وسط کے ارد گرد شروع ہونے کے بجائے 80 کے دہائیوں یا ابتدائی 90 کے ابتدائی مجازی حقیقت کے دن کے بجائے.
The. اصل oculus rift. وی آر ہیڈسیٹ کے اس نئی نسل کے موہرا میں تھا. اسمارٹ فونز کے لئے تیار کردہ ٹیکنالوجیز پر تعمیر، رفٹ سینسر پر مشتمل ہے جو گردش اور پس منظر کی تحریک کے پتلی اناج کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے. دوسرے الفاظ میں، اندرونی سینسر کا استعمال کرتے ہوئے، ہیڈسیٹ گردش کی رپورٹ کر سکتے ہیں اور جب یہ آگے بڑھ رہا ہے، پسماندہ یا طرف سے طرف. یہ کیا نہیں کر سکتا ہے گہرائی یہی ہے، جہاں 3D جگہ کے اندر یہ دوسرے پوائنٹس سے تعلق رکھتا ہے.
اصل رفٹ کا حل بیرونی ٹریکنگ کیمرے کا استعمال کرنا تھا. کیمرے اورکت سپیکٹرم میں دیکھتا ہے اور ہیڈسیٹ کی سطح پر اورکت روشنی کی ایک صف ہے. کیمرے ان لائٹس کو ٹریک کرتا ہے اور، کیونکہ یہ ان کے عین مطابق پیمانے پر اور پیٹرن کو جانتا ہے، اس بات کا پتہ لگ سکتا ہے کہ ہیڈسیٹ کیمرے سے تعلق رکھتا ہے.
مشترکہ، اس سینسر کے اعداد و شمار کے تمام 3D جگہ کے اندر کہیں بھی درست پوزیشننگ پیش کرتا ہے، کم از کم انفرور کے طور پر بیرونی ٹریکر کے طور پر ہیڈسیٹ دیکھ سکتے ہیں. بعد میں، مصنوعات جیسے جیسے HTC VIVE. لیزر کی بنیاد پر کمرے پیمانے پر ٹریکرز متعارف کرائیں گے. یہ ایک کمرے کی دیواروں پر نصب کیا گیا تھا اور ہیڈسیٹ پوزیشنوں کو ان کی حد کے اندر کہیں بھی ٹریک کرنے کی اجازت دی گئی تھی.
باہر سے باہر ٹریکنگ
اندر آؤٹ آؤٹ آؤٹ ٹریکنگ روایتی طریقہ پر سکرپٹ فلپس ہے جسے ہم نے بیان کیا ہے. ہیڈسیٹ اب بھی کیمرے کی ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے کہ یہ پتہ چلتا ہے کہ یہ 3D جگہ میں کہاں ہے، لیکن کیمرے سب ہیڈسیٹ خود ہی ہیں.
اس کے بجائے جدید ترین ٹریکنگ مارکر نہیں ہیں مشین وژن سافٹ ویئر آپ کے ارد گرد کے کمرے میں حوالہ کے پوائنٹس کے لئے لگ رہا ہے. یہ سافٹ ویئر ان حوالہ پوائنٹس کی تحریک کو دیکھتا ہے اور پھر ہیڈسیٹ کی تحریک کو متاثر کرتا ہے.
جہاز کے کیمرے اس سے بھی زیادہ کر سکتے ہیں. اس مقامی بیداری کا شکریہ، سافٹ ویئر پر مبنی مجازی رکاوٹ بنانے کے لئے یہ ممکن ہے، تاکہ آپ غلطی سے دیوار میں نہ جائیں. کمرے پیمانے پر ٹریکنگ کے نظام کے ساتھ یہ بھی ممکن ہے، لیکن روایتی سنگل کیمرے بیرونی ٹریکنگ کے ساتھ نہیں.
جہاز کے کیمروں کو بھی ہیڈسیٹ سے متعلق اپنے VR کنٹرولرز کی حیثیت کو درست طریقے سے ٹریک کر سکتے ہیں. ایک شاندار ترقی میں، اب یہ بھی ان جہازوں کیمروں کو براہ راست استعمال کرنے کے لئے بھی ممکن ہے اپنے ننگے ہاتھوں کو ٹریک کریں وی آر کے اندر بات چیت کے لئے. کوئی کنٹرولرز کی ضرورت نہیں
اندر آؤٹ آؤٹ ٹریکنگ بھی ایک فارم پیش کر سکتا ہے " مخلوط حقیقت " یہی ہے، جہاں حقیقی دنیا اور مجازی اشیاء ایک تجربہ کے طور پر مل کر مرکب ہوتے ہیں. ایپ کی طرح اپلی کیشن کا استعمال کرتے وقت جہاز کی ہیڈسیٹ کیمروں کو آپ کی حقیقی دنیا کی بورڈ کو دیکھنے کی ضرورت ہے. مجازی ڈیسک ٹاپ یا اپنی حقیقی دنیا کی کرسی مجازی جگہ پر مجازی جگہ پر لے لو یا اٹھنے کے لۓ آسان بنانے کے لۓ.
اندرونی آؤٹ ٹریکنگ کے فوائد
اندرونی آؤٹ ٹریکنگ تیزی سے VR Headsets کے لئے معمول بن رہا ہے اور یہ دیکھنے کے لئے مشکل نہیں ہے کہ کیوں. اس نقطہ نظر میں بہت سے فوائد ہیں، لیکن سب سے زیادہ اہم ایک خوبصورتی اور سادگی ہے.
جیسے ہی ہیڈسیٹ پر Oculus کویسٹ 2. ، صرف ہیڈسیٹ اور دو کنٹرولرز موجود ہیں. جب ایک ٹیٹڈ ہیڈسیٹ کے طور پر کویسٹ 2 کا استعمال کرتے ہوئے، آپ کو صرف ایک یوایسبی کیبل کی ضرورت ہوتی ہے. VR میں حاصل کرنے میں فوری اور آسان ہے. آپ کو سامان تیار کرنے کی ضرورت نہیں ہے، صرف ہیڈسیٹ اور کھیل پر ڈالیں. ایک جگہ سے اگلے تک منتقل کرنے کے برابر برابر طور پر آسان ہے. کوئی معدنیات نہیں ہے اور کیبلز، کیمروں، یا ٹریکرز کے ساتھ گھومنے والے نہیں ہیں جو نصب کیے جائیں گے. (یہاں تک کہ اگر آپ چاہتے ہیں ایک پی سی وی آر ہیڈسیٹ کے طور پر Oculus کویسٹ 2 کا استعمال کریں ، آپ اسے ایک یوایسبی کیبل یا وائرلیس طور پر کر سکتے ہیں.)
جیسا کہ ہم نے اوپر ذکر کیا ہے، اندر آؤٹ آؤٹ ٹریکنگ بھی وی آر کو بڑھانے کے لئے نئے مواقع پیش کرتا ہے جو پوزیشن پر مبنی ٹریکنگ سے باہر نکلتا ہے. حقیقی اسٹائل وی آر کو فعال کرنے کے حل کے حل کے طور پر کیا شروع ہوا ہے کہ تمام VR Headsets کے ممکنہ مستقبل کا کیا خیال ہے.
اندرونی آؤٹ ٹریکنگ نے بھی اختتام کی دشواری کو حل کیا، جہاں بیرونی ٹریکنگ کیمرے آپ کے ہیڈسیٹ یا کنٹرولرز کو نہیں دیکھ سکتا کیونکہ وہ غیر واضح ہیں. اس وجوہات میں سے ایک کم از کم دو دیوار نصب شدہ ٹریکرز کمرے پیمانے کے سیٹ اپ کے ساتھ ہیں، اس سے بچنے کے لئے ایک سینسر سے کسی بھی چیز سے بچنے سے بچنے کے لئے ہے.
اندرونی آؤٹ ٹریکنگ کے نیچے
اندرونی آؤٹ ٹریکنگ ایک شاندار ٹیکنالوجی ہے، لیکن والو انڈیکس جیسے سب سے زیادہ پریمیم وی آر مصنوعات، اب بھی بیرونی طور پر نصب شدہ ٹریکرز کا استعمال کرتے ہیں. اگر اندر آؤٹ آؤٹ ٹریکنگ بہت اچھا ہے تو، یہ یونیورسل کیوں نہیں ہے؟ بنیادی وجہ صحت سے متعلق اور درستگی کے نیچے آتا ہے. اس سافٹ ویئر جو اندرونی آؤٹ ٹریکنگ چلاتا ہے وہ بہت زیادہ "اندازہ" کرنا پڑتا ہے کیونکہ کوئی الگورتھم 100٪ درست نہیں ہے. یہ محدود ہے کہ کتنی مطابقت پذیر طاقت ہیڈسیٹ پر بورڈ ہے کیونکہ زیادہ درست اور جدید ترین مشین وژن ٹیکنالوجی زیادہ پروسیسنگ طاقت کی ضرورت ہے. وقت کے ساتھ، یہ مسئلہ صرف کمپیوٹر کی کارکردگی کے مارچ تک خطاب کیا جاتا ہے.
نتیجے کے طور پر، اندر آؤٹ آؤٹ ٹریکنگ مجازی حقیقت ہیڈسیٹ باہر سے باہر ٹریکنگ کے طور پر درست یا تیز رفتار نہیں ہے، لیکن یہ تیزی سے پکڑ رہا ہے اور پہلے سے ہی کافی اچھا ہے کہ آپ شاید کسی بھی مسائل کو حل نہیں کریں گے Lightsaber. ارد گرد یا مجازی باکسنگ میچ جیتنے کی کوشش کر رہا ہے.