Scatter trees with V-Ray

Sep 12, 2025
कैसे करना है

अपने दृश्य में विवरण जोड़ना हमेशा जाने का तरीका है जब आप अपने में अधिक यथार्थवाद प्राप्त करना चाहते हैं 3 डी कला , और शुक्र है कि आप जो चाहते हैं उसे प्राप्त करने में आपकी सहायता के लिए कई प्लगइन उपलब्ध हैं। इस मामले में, कल्पना कीजिए कि आपके पास एक बड़े जंगल से घिरा हुआ घर है।

  • वी-रे के साथ शुरू करें

इस दृश्य के निर्माण के लिए कई उपकरण दिमाग में आ सकते हैं, जिसमें उपयोग शामिल है मुक्त बनावट , लेकिन जो हम उपयोग करने जा रहे हैं वह इंजन वी-रे के हिस्से के रूप में 'मुक्त' है। इस बार आप vrayinstancer का उपयोग कर जंगल जोड़ सकते हैं, जो एक उपकरण है जो कई उपयोग नहीं है। इसकी सीमाएं हैं लेकिन यह कभी भी मुझे विफल नहीं हुई है। तो आइए जानें कि वन दृश्य के लिए पेड़ों को बिखेरने के लिए इसका उपयोग कैसे करें।

01. उपयोग करने के लिए तैयार मॉडल प्राप्त करें

Two tree shapes on a grey background

आप जो भी मॉडल उपयोग करते हैं, सुनिश्चित करें कि आपके पास अपने अड्डों में पिवट हैं

पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह उन मॉडल को स्रोत है जो आप उपयोग करने की योजना बनाते हैं। इस मामले में मैंने दो मॉडल का चयन किया है Cgaxis पुस्तकालय । यह ध्यान रखना हमेशा महत्वपूर्ण है कि आप उन्हें अपने दृश्य में कम बहुभुज रखने के लिए प्रॉक्सी बना सकते हैं।

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एक और महत्वपूर्ण बात यह है कि हमेशा अपने मॉडल के आधार पर पिवोट्स हों; इस मामले में आपके पास दो पेड़ हैं और आपको अपने अड्डों में पिवट की आवश्यकता है, क्योंकि एक बार जब आप उन्हें सतह पर बिखेरते हैं तो स्कैटर उस आधार को ले जाएगा। जब पिवट आधार में स्थित नहीं होता है, तो आप अजीब परिणाम प्राप्त कर सकते हैं, जैसे पूरे दृश्य में आधे पेड़ बिखरे हुए हैं। तो चलिए मॉडल को प्रॉक्सी बनाते हैं और अपने अड्डों पर पिवट सेट करते हैं।

02. पीएफ स्रोत और vrayinstancer

Red box on grey background

अपने पीसी स्रोत और Instancer का नाम न भूलें

एक बार आपके मॉडल तैयार होने के बाद, अब आपके दृश्य के पीछे जंगल बनाने के लिए सभी आवश्यक टूल जोड़ने का समय है। सबसे पहले आप एक पीएफ स्रोत बनाने जा रहे हैं: ऐसा करने के लिए टैब बनाएं और ज्यामिति में रोल-आउट मेनू का उपयोग करें और कण सिस्टम का चयन करें। वहां से, पीएफ स्रोत का चयन करें। एक बार रखा गया, इसे नाम दें - इस मामले में खान को 'पीएफ 001 फ्रंट पेड़' कहा जाता है। नामकरण महत्वपूर्ण है क्योंकि इस तरह आप अपने कण जनरेटर को बंद करने की आवश्यकता होने पर बहुत अधिक नियंत्रण प्राप्त कर सकते हैं।

अगला कदम अपने vrayinstancer जोड़ने के लिए है; फिर टैब बनाने के लिए सिर, फिर ज्यामिति का चयन करें और रोल-आउट मेनू में वी-रे चुनें। यह वह जगह है जहां आप अपने vrayinstancer खोजने जा रहे हैं। इसे दृश्य में रखें और इसे 'vrayinstancer सामने के पेड़' नाम दें, जिसे फिर से संगठनात्मक उद्देश्यों के लिए नामित किया गया है।

03. सभी तत्वों को कनेक्ट करें

[9 7] trees over tents

आप अतिरिक्त विविधता के लिए अधिक स्रोत ऑब्जेक्ट जोड़ सकते हैं

अब यह आपके सभी उपकरणों को ठीक से काम करने के लिए जोड़ने का समय है। सबसे पहले अपने vrayinstancer का चयन करें, संशोधित टैब पर जाएं और कणों में 'पीएफ 001 फ्रंट पेड़ों' (जो आपने बनाया है) जोड़ें। इसके बाद, स्रोत वस्तुओं में आपके दोनों पेड़ मॉडल जोड़ें। इस मामले में आप एक जोड़ सकते हैं, लेकिन अधिक भिन्नता प्राप्त करने के लिए मैंने दो जोड़ने का फैसला किया (आप जितनी चाहें जोड़ सकते हैं)।

अब आपके पीएफ स्रोत (पीएफ 001 फ्रंट पेड़) से पैरामीटर को ट्विक करने का समय है। इसे चुनें और संशोधित करें आपको कण दृश्य मिल जाएगा, इसे खोलें और आपको अधिक विकल्प मिलेंगे। सबसे पहले, स्थिति आइकन और गति को मिटा दें क्योंकि आपको उनकी आवश्यकता नहीं होगी, और इसके बजाय स्थिति वस्तु और पैमाने को जोड़ें। स्थिति वस्तु में जंगल जाल का आधार जोड़ें। यह उस आधार का उपयोग विमान के रूप में करेगा जहां यह बिखराया जाएगा। जन्म में सेट को 0 से 0 तक बंद करें और 70 की राशि, और पैमाने में पैमाने भिन्नता को 8% तक सेट करें। अब रेंडर हिट करें और आपका पहला परिणाम होगा।

04. अंतिम विवरण

settings in VRay

आपकी सेटिंग्स में मामूली बदलाव आपके तैयार दृश्य में सभी अंतर कर सकते हैं

आपके प्रारंभिक परिणाम में आपको पेड़ों का प्रसार होना चाहिए, जो काफी सही नहीं हैं, और आप बड़े सफेद बक्से जैसे कुछ अजीब तत्व भी देखेंगे। आइए उस सब को ठीक करें और अपनी अंतिम सेटिंग्स सेट करें। सबसे पहले, अपने पीएफ स्रोत में कण दृश्य के अंदर, 004 प्रस्तुत करें और टाइप सेट में कोई भी चुनें। यह आपके रेंडर में देख सकते हैं कि अजीब बक्से को दूर कर सकते हैं।

अब आइए स्थिति ऑब्जेक्ट सेटिंग्स पर जाएं। विशिष्टता में बीज मूल्य को 12,858 पर सेट करें। और अंत में अभिविन्यास मैट्रिक्स में घूर्णन में, इसे यादृच्छिक क्षैतिज पर सेट करें। इन संशोधनों के साथ आप अंतिम छवि (शीर्ष पर) के रूप में परिणाम प्राप्त करने जा रहे हैं। आपने जो किया है वह सामने वाले पेड़ों के लिए प्रक्रिया थी, लेकिन आप पृष्ठभूमि के लिए भी ऐसा ही कर सकते हैं। इसे अपने दृश्यों में आज़माएं, न केवल पेड़ों के साथ - इस विधि में जितनी चाहें उतनी उपयोग हो सकती हैं।

[13 9] यह लेख मूल रूप से अंक 235 में प्रकाशित किया गया था

[13 9] 3 डी दुनिया [13 9] , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। [13 9] यहां अंक 235 खरीदें [13 9] या [13 9] यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें [13 9] ।

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