Szétszóró fák v-ray-vel

Sep 17, 2025
kézikönyv

Részletek hozzáadása a jelenet mindig az a mód, hogy menjen, ha szeretné elérni a realizmust az Önben 3D Art , és Szerencsére sok bővítmény áll rendelkezésre, hogy pontosan mit akarsz elérni, amit akarsz. Ebben az esetben képzeljük el, hogy van egy otthona, amelyet egy nagy erdő vesz körül.

  • Kezdje el a v-ray-t

Sok eszköz eszméletbe hozhat a jelenet építéséhez, beleértve a használatát Ingyenes textúrák , de az, amit fogunk fogni, a "szabad" a rezgő motor v-ray részeként. Ezúttal hozzáadhatja az erdőt a Vrayinstancer segítségével, amely olyan eszköz, amely nem sok használat. Van korlátozása, de nem sikerült. Tehát megtudjuk, hogyan kell használni, hogy az erdei jelenet szétszórja a fákat.

01. Szerezd meg a használatra kész modelleket

Two tree shapes on a grey background

Bármilyen modellt is használ, győződjön meg róla, hogy a bázisukban elfordul

Az első dolog, amit meg kell tennie, a forrás a használni kívánt modellek. Ebben az esetben két modellt választottam a Craxis könyvtár . Mindig olyan fontos, hogy szem előtt tartsuk, hogy meg tudod csinálni őket, hogy kevesebb poligon legyen a jelenetben.

Egy másik fontos dolog az, hogy mindig vannak forgatható a modellek alapjain; Ebben az esetben van két fák, és szükséged van a pivotra a bázisukban, mert ha egyszer szétszórja őket a felületen, a szóródás megteszi ezt az alapot. Ha a pivot nem található az alapon, furcsa eredményeket kaphat, mint például a félfák szétszóródtak az egész helyszínen. Tehát tegyük meg a modelleket proxy és állítsa be a pivot a bázisok.

02. PF forrás és vrayinstancer

Red box on grey background

Ne felejtsd el nevezni a számítógép forrása és az instancer

Miután készen áll a modellek, itt az ideje, hogy hozzáadja az összes szükséges eszközt, hogy létrehozza az erdőt a jelenet hátulján. Először is létrehozni fog egy PF forrást: Ehhez menjen a Létrehozás lapra és a geometriában használja a Roll-out menüt és válassza ki a részecske rendszereket. Innen válassza a PF forrás lehetőséget. Miután elhelyezett, nevezze meg - ebben az esetben az enyém az úgynevezett "pf 001 első fák". Az elnevezés fontos, mert így sokkal több irányítást lehet, ha ki kell kapcsolnia a részecske-generátorokat.

A következő lépés a vrayinstancer hozzáadása; Ismét fejezze be a Létrehozás lapot, majd válassza a Geometry és a Roll-out menüben válassza a V-Ray lehetőséget. Ez az, ahol megtalálja a vrayinstancer-t. Helyezze el a helyszínre, és nevezze meg a "Vrayinstancer front fák" nevét, amelyet ismét szervezeti célokra neveznek.

03. Csatlakoztassa az összes elemet

trees over tents

További forrásobjektumokat lehet hozzáadni az extra fajtához

Most itt az ideje, hogy csatlakozzon az összes eszközt, hogy megfelelően működjön. Először válassza ki a Vrayinstancert, menjen a Módosítás fülre és a részecskékre "PF 001 első fák" (a létrehozott). Ezután a forrásobjektumok mindkét fa modelljét adjuk hozzá. Ebben az esetben hozzá lehet adni egyet, de annak érdekében, hogy több változatot kapjak, úgy döntöttem, hogy kettőt adok hozzá (hozzáadhatsz annyi, amennyit csak akarsz).

Most itt az ideje, hogy csípje meg a paramétereket a PF forrásából (PF 001 első fák). Jelölje be, és módosítsa a részecske nézetet, nyissa meg, és több lehetőséget talál. Először is, törölje a pozíció ikont és a sebességet, mivel nem lesz szüksége rájuk, és helyezze hozzá pozíciót és skálát. A pozíció objektumban adja hozzá az erdei háló alapját. Ez ezt az alapot használja, mint a sík, ahol szétszóródik. A születési készletben 0 és 70 ° C-ra van szükség, és a skála 8% -ra állítsa be a skála változatát. Most találja meg a renderet, és az első eredményed lesz.

04. Záró részletek

settings in VRay

A beállítások enyhe változásai lehetővé tehetik az összes különbséget a kész jelenethez

A kezdeti eredményben el kell terjednie a fák elterjedése, amelyek nem igazán vannak, és néhány furcsa elemet is látsz, mint például a nagy fehér dobozok. Javítsuk meg mindent, és állítsa be a végleges beállításokat. Először is, a részecske nézetben a PF forrásban válassza ki a 004-es renderelést és a beállított beállításokat. Ez meg fogja tenni a furcsa dobozokat, amiket láthatsz a renderben.

Most menjünk a pozíció objektum beállításaihoz. Az egyediségben állítsa be a vetőmagot 12,858-ra. És végül forgás a tájolási mátrixban, állítsa véletlenszerű vízszintesre. Ezekkel a módosításokkal az eredményt a végső képen (a tetején) kapja meg. Amit tettél, az elülső fák folyamata volt, de ugyanezt teheted a háttérben. Próbálja ki a jelenetekben, és nem csak a fákkal - ez a módszer annyi felhasználást jelenthet, mint te.

Ezt a cikket eredetileg a 235. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Vásároljon 235-ös kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Ez a legjobb 3D lombozat-plug-in?
  • Hogyan lehet elérni a jobb megvilágítást a v-sugárgal
  • Ismerje meg a lombozat növekedését az x-részecskékkel

kézikönyv - Most Popular Articles

Hozzon létre egy animált Steam szöveghatást

kézikönyv Sep 17, 2025

A szöveghez való hatások hozzáadása hozzáadhat egy teljesen új szintű elkötelezettséget és érdeklődést. Olyan hatá..


Tanulj meg animálni a gyerekeknek

kézikönyv Sep 17, 2025

Blue Zoo Bader Badruddin lesz Vertex március 13-án vitatták meg, hogyan töltse ki a rajzfilm stílusú animációs lövés, e..


Hogyan lehet hozzáadni a textúrát a pasztellel primerekkel

kézikönyv Sep 17, 2025

Használ pasztell alapozók létrehozásához felületeket a szakterületen azt jelenti, hogy építsenek egy text..


4 lépés a zbrush jobb VDM-hez

kézikönyv Sep 17, 2025

Szabadúszó 3D művész és Vertex Paneltagok Maya Jermy megmutatja, hogyan kell mester VDM. Ő fog megjelenni ..


Hogyan festeni egy álomszerű fantázia erdő jelenetet

kézikönyv Sep 17, 2025

A 18. században rokokó festők használt képzelet, álomszerű paletták, romantikus hangulatot és élénk ecsetkezelés, hog..


Hogyan hozhat létre reális CG ruhát

kézikönyv Sep 17, 2025

Ha 3D-s ruhával és szövetekkel dolgozik, nehéz lehet elérni mind a jó felbontást, mind a nagyszerű megjelenést. A munká..


11 Tippek egy vizes táj létrehozásához 3D-ben

kézikönyv Sep 17, 2025

Clarisse viszonylag új alkalmazás, és ez több, mint egy renderelő motor, egy elrendezés vagy megjelenésfejlesztő eszköz. A Clarisse felszabadítja a művészeket a szám�..


Hozzon létre minőségi digitális másolatokat a művészet

kézikönyv Sep 17, 2025

A művészet nem csak a teremtésről szól, hanem a megosztásról is. Miután gyönyörű munkát végzett, büszke arra, hogy csak természetes, hogy mások is látni fogják. Számos mód..


Kategóriák