Sahnene ayrıntı ekleme, her zaman sizin için daha fazla gerçekçilik elde etmek istediğinizde gitmenin yoludur. 3d sanat Ve neyse ki tam olarak ne istediğinizi elde etmenize yardımcı olacak birçok eklenti var. Bu durumda, büyük bir ormanla çevrili bir evin olduğunu hayal edin.
Bu sahneyi kullanmak, kullanmak dahil olmak üzere birçok araç akla gelebilir ücretsiz dokular , ama kullanacağımız bir tane, render motor V-ışını'nın bir parçası olarak 'özgür'. Bu sefer, ormanı, çok fazla kullanmayan bir araç olan VrayinStancer kullanarak ekleyebilirsiniz. Sınırlamaları var ama ben hiç başarısız olmadı. Öyleyse bir orman sahnesi için ağaçları dağılmak için nasıl kullanacağını öğrenelim.
Yapmanız gereken ilk şey, kullanmayı planladığınız modellerin kaynağıdır. Bu durumda iki model seçtim. Cgaxis kütüphanesi . Sahnenizde daha az çokgenlere sahip olmak için proxy yapabileceğinizi unutmamak her zaman çok önemlidir.
Bir diğer önemli şey, her zaman modellerinizin tabanında her zaman pivot olmasıdır; Bu durumda iki ağaçınız var ve bazlarında pivot'a ihtiyacınız var, çünkü bir kez bir yüzeye saçılır, dağılım bu üssü alır. Pivot tabanda bulunmadığında, sahnenin her yerine dağınık yarım ağaçlar gibi garip sonuçlar elde edebilirsiniz. Öyleyse modelleri proxy yapalım ve pivotu tabanlarına ayarlayalım.
Modellerinizi hazır olduğunuzda, sahnenizin arkasındaki ormanı oluşturmak için gerekli tüm araçları ekleme zamanı. Her şeyden önce bir PF kaynağı oluşturacaksınız: Bunu yapmak için Oluştur sekmesine gidin ve geometride Rulo Out menüsünü kullanın ve parçacık sistemlerini seçin. Oradan, PF kaynağını seçin. Bir kez yerleştirildikten sonra, adı - bu durumda maden 'PF 001 ön ağaçları' olarak adlandırılır. Adlandırma önemlidir, çünkü bu şekilde partikül jeneratörlerinizi kapatmanız gerektiğinde daha fazla kontrol sahibi olabilirsiniz.
Bir sonraki adım, vrayinstancer'ınızı eklemektir; Yine Oluştur sekmesine gidin, ardından Geometri'yi seçin ve Roll-Out menüsünde V-Ray'yı seçin. Vrayinstancer'ınızı bulacağınız yer burasıdır. Sahneye yerleştirin ve yine örgütsel amaçlar için adlandırılan 'Vrayinstancer ön ağaçları' adlandırın.
Şimdi tüm araçlarınızı düzgün çalışmasını sağlamak için zamandır. Öncelikle VrayInstancer'ınızı seçin, Değiştir sekmesine gidin ve parçacıklarda 'PF 001 ön ağaçları' ekleyin (oluşturduğunuz kişi). Bundan sonra, kaynak nesnelerinde her iki ağaç modelinizi de ekleyin. Bu durumda bir tane ekleyebilirsiniz, ancak daha fazla varyasyon elde etmek için iki tane eklemeye karar verdim (istediğiniz kadar ekleyebilirsiniz).
Şimdi PF kaynağınızdan (PF 001 ön ağaçlar) parametreleri tweaking zamanı. Bunu seçin ve değiştirin, partikül görünümünü bulacaksınız, açın ve daha fazla seçenek bulacaksınız. Her şeyden önce, onlara ihtiyaç duymayacağınız için pozisyon simgesini ve hızını silin ve bunun yerine pozisyon nesnesi ve ölçek ekleyin. Konum Nesnesi Orman ağının tabanını ekleyin. Bu, bu tabanın dağılacağı düzlem olarak kullanacaktır. Doğum ayarında, 0'a kadar durur ve 70'e kadar olan ve ölçek olarak ölçek değişimini% 8 olarak ayarlayın. Şimdi render vurmak ve ilk sonucunuz olacak.
İlk sonuçta, oldukça doğru olmayan bir ağaçların yayılmasına sahip olmalısınız ve büyük beyaz kutular gibi garip unsurları da göreceksiniz. Hepsini düzeltelim ve son ayarlarınızı ayarlayalım. Her şeyden önce, PF kaynağınızdaki partikül görüntüsünün içinde, 004'ü ve SET Tip No. Bu, renderinizde görebileceğiniz garip kutuları uzaklaştırır.
Şimdi konum nesnesi ayarlarına gidelim. Eşsizlikte tohum değerini 12.858'e ayarlayın. Ve nihayet oryantasyon matrisinde rotasyonda, rastgele yatay olarak ayarlayın. Bu değişikliklerle sonucu nihai görüntüde (üstte) olarak alacaksınız. Yaptıklarınız ön ağaçlar için süreçti, ancak arka planlar için de aynısını yapabilirsiniz. Sahnelerinizde, sadece ağaçlarla değil - bu yöntem istediğiniz kadar kullanabileceğiniz kadar kullanabilir.
Bu makale başlangıçta 235 sayısında yayınlandı. 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. Sayı 235 burada satın al veya Burada 3D dünyaya abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredisi: Naomi Vandoren) Bağımsız bir sanatçı olarak, yaratıcı sürecin bitmiş bir resmin memnuniyeti ..
Sayfa 1/4: Sihirli değnek aracı Sihirli değnek aracı Hızlı seçim ve benzeri kenar araçları ..
Geçen yıl BBC News App için bir kullanıcı test oturumu sırasında, kullanıcılardan biri gerçekten benimle sıkışmış ..
Blue Hayvanat Bahçesi'nin Bader Badruddin, 13 Mart'ta Vertex'te olacak. Bir karikatür tarzı animasyon vuruşunun nasıl tamaml..
Prototipleme Belki de web tasarım sürecinin en önemli bölümlerinden biridir. Bir inşa ederek Web sitesi..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
Zbrush'ta bir yaratık oluşturmak için bu parçayı kullanıyorum 3d sanat Çalışıyorum, Yaratık kut..
Tüm alanlardan tasarımcılar ve yaratıcılar, aydınlık ve parlak şeyler toplamak için iştahındaki magpiler gibidir. Muht..