Thêm chi tiết vào cảnh của bạn luôn là cách để đi khi bạn muốn đạt được sự hiện thực hơn trong Nghệ thuật 3D. , và rất may có nhiều plugin có sẵn để giúp bạn đạt được chính xác những gì bạn muốn. Trong trường hợp này, hãy tưởng tượng bạn có một ngôi nhà được bao quanh bởi một khu rừng lớn.
Nhiều công cụ có thể đến với tâm trí để xây dựng cảnh này, bao gồm cả sử dụng Hoạ tiết miễn phí , nhưng một trong những chúng ta sẽ sử dụng là 'miễn phí' như một phần của V-Ray Engine Engine. Lần này bạn có thể thêm rừng bằng VrayInstancer, đó là một công cụ không nhiều sử dụng. Nó có những hạn chế nhưng nó không bao giờ làm tôi thất bại. Vì vậy, hãy học cách sử dụng nó để phân tán cây cho một cảnh rừng.
Điều đầu tiên bạn cần làm là nguồn các mô hình bạn dự định sử dụng. Trong trường hợp này, tôi đã chọn hai mô hình từ Thư viện Cgaxis. . Luôn luôn rất quan trọng để ghi nhớ rằng bạn có thể làm cho họ proxy để có ít đa giác hơn trong cảnh của bạn.
Một điều quan trọng khác là luôn luôn có pivots trong cơ sở của các mô hình của bạn; Trong trường hợp này, bạn có hai cây và bạn cần trục trong căn cứ của chúng, bởi vì một khi bạn phân tán chúng trên một bề mặt, sự phân tán sẽ lấy căn cứ đó. Khi trục không nằm trong căn cứ, bạn có thể nhận được kết quả kỳ lạ, chẳng hạn như một nửa cây rải rác khắp cảnh. Vì vậy, hãy tạo mô hình proxy và đặt trục trên căn cứ của họ.
Khi bạn đã sẵn sàng cho các mô hình, đã đến lúc thêm tất cả các công cụ cần thiết để tạo ra khu rừng ở phía sau cảnh của bạn. Trước hết, bạn sẽ tạo nguồn PF: Để thực hiện, hãy vào tab Tạo và trong hình học Sử dụng menu Roll-out và chọn Hệ thống hạt. Từ đó, chọn nguồn PF. Sau khi được đặt, hãy đặt tên cho nó - trong trường hợp này, mỏ được gọi là 'PF 001 Front Cone'. Đặt tên rất quan trọng vì theo cách đó, bạn có thể kiểm soát nhiều hơn khi bạn cần tắt máy phát hạt của mình.
Bước tiếp theo là thêm VRayInstancer của bạn; Một lần nữa hướng tới tab Tạo, sau đó chọn Hình học và trong menu Roll-out, chọn V-Ray. Đây là nơi bạn sẽ tìm thấy vrayinstancer của bạn. Đặt nó trong cảnh và đặt tên là 'Cây trước' Vrayinstancer ', một lần nữa được đặt tên cho mục đích tổ chức.
Bây giờ là lúc để kết nối tất cả các công cụ của bạn để làm cho nó hoạt động đúng cách. Đầu tiên, chọn VRayInstancer của bạn, Chuyển đến tab Sửa đổi và trong các hạt Thêm 'PF 001 Cây trước' (hộp bạn đã tạo). Sau đó, trong các đối tượng nguồn thêm cả hai mô hình cây của bạn. Trong trường hợp này, bạn có thể thêm một cái, nhưng để có được nhiều biến thể hơn, tôi quyết định thêm hai (bạn có thể thêm bao nhiêu tùy thích).
Bây giờ là lúc để điều chỉnh các tham số từ nguồn PF của bạn (PF 001 Cây trước). Chọn nó và để sửa đổi, bạn sẽ tìm thấy chế độ xem hạt, mở nó và bạn sẽ tìm thấy nhiều tùy chọn hơn. Trước hết, xóa biểu tượng vị trí và tốc độ như bạn sẽ không cần chúng, và thay vào đó thêm đối tượng vị trí và tỷ lệ. Trong vị trí đối tượng thêm cơ sở của lưới rừng. Điều này sẽ sử dụng cơ sở đó là mặt phẳng nơi nó sẽ bị phân tán. Trong lần sinh, phát ra Dừng thành 0 và lên tới 70 và trong quy mô Đặt biến thể tỷ lệ thành 8%. Bây giờ nhấn render và bạn sẽ có kết quả đầu tiên của bạn.
Trong kết quả ban đầu của bạn, bạn nên có một sự lây lan của cây, điều đó không hoàn toàn đúng và bạn cũng sẽ thấy một số yếu tố kỳ lạ như hộp lớn màu trắng. Hãy khắc phục tất cả điều đó và đặt cài đặt cuối cùng của bạn. Trước hết, bên trong chế độ xem hạt trong nguồn PF của bạn, chọn Render 004 và trong loại đặt. Điều này sẽ làm cho những hộp kỳ lạ bạn có thể thấy trong render của mình biến mất.
Bây giờ hãy đi đến cài đặt đối tượng vị trí. Trong sự độc đáo đặt giá trị hạt giống lên 12.858. Và cuối cùng trong xoay trong ma trận định hướng, đặt nó thành ngang ngẫu nhiên. Với các sửa đổi này, bạn sẽ lấy kết quả như trong hình ảnh cuối cùng (ở trên cùng). Những gì bạn đã làm là quá trình cho các cây trán, nhưng bạn có thể làm tương tự cho những cái nền. Hãy thử nó trong cảnh của bạn, và không chỉ với cây cối - phương pháp này có thể có nhiều sử dụng như bạn muốn.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong số phát hành 235 của Thế giới 3d , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. Mua số phát hành 235 tại đây hoặc là Theo dõi thế giới 3d ở đây .
Những bài viết liên quan:
Học cách tạo ảnh ghép trong Photoshop sẽ có ích trong nhiều tình huống khác nhau. Hình ảnh riêng lẻ ghi lại những khoảnh khắc độc thân kịp thời, nhưng..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Simon Baek) Phát triển thị giác là gì? Chà, nó đang thiết kế bất c..
[số 8] Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách tạo một trang truyện tranh. Mặc dù chúng ta đang sử dụng ..
[số 8] Thiết kế di động là một xem xét tương đối mới nhưng quan trọng. Chỉ một thập kỷ trước, th..
[số 8] Trong hướng dẫn vẽ hình bóng này, chúng ta sẽ tập trung vào thân và ngực, đặc biệt là về các..
[số 8] Có nhiều khía cạnh của ánh sáng mà bạn cần xem xét để truyền đạt hình thức. Một cơ bản r�..
[số 8] Với rất nhiều sinh vật đáng sợ và nhân vật để tạo ra, làm việc với Hội thảo trò chơi đ�..
[số 8] Bài này sẽ dạy bạn cách vẽ một cảnh quan với phấn màu. Khi sử dụng phấn màu mềm, bạn có t..