Alberi scatter con V-ray

Feb 3, 2026
Come si fa

L'aggiunta di dettagli alla tua scena è sempre il modo di andare quando vuoi ottenere più realismo nel tuo 3D Art. , e per fortuna ci sono molti plugin disponibili per aiutarti a raggiungere esattamente ciò che desideri. In questo caso, immagina di avere una casa circondata da una grande foresta.

  • Inizia con V-Ray

Molti strumenti possono venire in mente per costruire questa scena, incluso l'utilizzo Texture gratuite , Ma quello che useremo è "libero" come parte del motore V-Ray del motore. Questa volta è possibile aggiungere la foresta usando VrayInStancer, che è uno strumento che non molti uso. Ha i suoi limiti ma non mi ha mai fallito. Quindi impariamo come usarlo per scappare gli alberi per una scena forestale.

01. Prendi i modelli pronti all'uso

Two tree shapes on a grey background

Qualunque sia il modello che usi, assicurati di avere dei perni nelle loro basi

La prima cosa che devi fare è fonte dei modelli che intendi utilizzare. In questo caso ho selezionato due modelli dal Biblioteca di cgaxis. . È sempre così importante tenere presente che puoi renderli proxy per avere meno poligoni nella tua scena.

Un'altra cosa importante è avere sempre perno nella base dei tuoi modelli; In questo caso hai due alberi e hai bisogno del perno nelle loro basi, perché una volta sparpagliati su una superficie la dispersione prenderà quella base. Quando il pivot non si trova nella base, puoi ottenere risultati strani, come i mezzi alberi sparsi su tutta la scena. Quindi facciamo il proxy dei modelli e prendiamo il pivot sulle loro basi.

02. Sorgente PF e VrayInstancer

Red box on grey background

Non dimenticare di nominare il tuo PC Source e Istancer

Una volta pronti i tuoi modelli, è il momento di aggiungere tutti gli strumenti necessari per creare la foresta nella parte posteriore della tua scena. Prima di tutto creerai una fonte PF: per farlo, vai alla scheda Crea e in Geometria Utilizzare il menu di roll-out e selezionare i sistemi di particelle. Da lì, selezionare la sorgente PF. Una volta inserito, nominarlo - in questo caso la miniera è chiamata "PF 001 alberi anteriori". La denominazione è importante perché in questo modo puoi avere molto più controllo quando è necessario spegnere i generatori di particelle.

Il prossimo passo è aggiungere il tuo VrayInstancer; Di nuovo testa alla scheda Crea, quindi selezionare Geometria e nel menu Roll-out Scegli V-Ray. Questo è dove troverai il tuo VrayInstancer. Posizionalo nella scena e nominarlo 'VrayInstancer Trees', che è di nuovo chiamato per scopi organizzativi.

03. Collega tutti gli elementi

trees over tents

Puoi aggiungere altri oggetti sorgente per una varietà extra

Ora è il momento di connettere tutti i tuoi strumenti per farlo funzionare correttamente. Per prima cosa seleziona il tuo VrayInstancer, vai alla scheda Modifica e in particelle aggiungi 'PF 001 alberi anteriori' (quello che hai creato). Dopo questo, negli oggetti di origine aggiungono entrambi i tuoi modelli dell'albero. In questo caso puoi aggiungerne uno, ma per ottenere più variazioni ho deciso di aggiungere due (puoi aggiungere quanti ne vuoi).

Ora è il momento di modificare i parametri dalla tua sorgente PF (alberi frontali PF 001). Selezionalo e in modifica troverai la vista delle particelle, aprilo e troverai più opzioni. Prima di tutto, cancella l'icona della posizione e la velocità poiché non avrai bisogno di loro, e invece aggiungono oggetto di posizione e scala. In posizione oggetto aggiungere la base della maglia forestale. Questo userà quella base come l'aereo in cui sarà disperso. Nel set di nascita emesso fermarsi a 0 e ammonta a 70 e in scala imposta la variazione della scala all'8%. Ora colpire render e avrai il tuo primo risultato.

04. Dettagli finali

settings in VRay

Lievi cambiamenti nelle tue impostazioni possono fare la differenza per la tua scena finita

Nel tuo risultato iniziale dovresti avere una diffusione di alberi, che non sono del tutto giusti, e vedrai anche alcuni elementi strani come grandi scatole bianche. Risolviamo tutto questo e imposta le tue impostazioni finali. Prima di tutto, all'interno della vista delle particelle nella tua origine PF, selezionare Render 004 e in Tipo Imposta il tipo. Questo renderà le scatole strane che puoi vedere nel tuo rendering andare via.

Ora andiamo alle impostazioni dell'oggetto Position. Nell'unicità fissa il valore del seme a 12.858. E infine in rotazione nella matrice di orientamento, impostarlo in orizzontale casuale. Con queste modifiche riceverai il risultato come nell'immagine finale (in alto). Quello che hai fatto è stato il processo per gli alberi frontali, ma puoi fare lo stesso per quelli di sottofondo. Provalo nelle tue scene, e non solo con gli alberi - questo metodo può avere tanti usi come preferisci.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in questione 235 di 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Comprare il problema 235 qui o Iscriviti al mondo 3D qui .

Articoli Correlati:

  • È il miglior plug-in 3D fogliame?
  • Come ottenere un'illuminazione migliore con V-ray
  • Impara a coltivare fogliame con x-particelle

Come si fa - Articoli più popolari

Come ripubblicare su Instagram

Come si fa Feb 3, 2026

(Immagine di credito: ripubblicare: per Instagram) Se vuoi ripubblicare su Instagram, troverai che non è così facil..


Come creare Pin-Up Art

Come si fa Feb 3, 2026

Le origini dell'arte pin-up possono essere rintracciate alla fine del XIX secolo, ma divennero più diffuse negli anni '40 e '50, che spesso appaiono su poster e calendari. La definizione del..


Master ambienti su larga scala in 3DS Max

Come si fa Feb 3, 2026

Lo scopo di questo pezzo era quello di produrre un pezzo di 3D Art. Questo è pronto per andare direttamente dal t..


3 Suggerimenti per la creazione di materiale promozionale di stampa mozzafiato

Come si fa Feb 3, 2026

In un mondo sempre più digitale, il materiale promozionale di stampa abilmente realizzato ha il potere di fare un impatto serio...


Creare un pennello in maglia di spostamento vettoriale

Come si fa Feb 3, 2026

Non perdere Vertex 2018. , il nostro evento di debutto per la comunità CG. Confezionato ..


Crea effetti pittori in Photoshop cc

Come si fa Feb 3, 2026

Adobe ha rilasciato due nuovi tutorial video per aiutarti a portare il tuo Photoshop Nuvola creativa abilità al l..


Scopri lo stile e la sostanza della tipografia

Come si fa Feb 3, 2026

Decisioni, decisioni, decisioni ... Se esiste un aspetto chiave al processo di lavoro con il tipo è che il designer o il tipografo dovranno fare un'intera serie di decisioni prima di raggiun..


Crea effetti antincendio 3D

Come si fa Feb 3, 2026

Il fuoco, le inondazioni e la distruzione sono alcuni dei compiti più comuni dati agli artisti VFX e in questo 3D Art. ..


Categorie