Details aan uw scène toevoegen is altijd de manier om te gaan wanneer u meer realisme in uw wilt bereiken 3d kunst , en gelukkig zijn er veel plug-ins beschikbaar om u te helpen precies te bereiken wat u wilt. Stel je in dit geval voor dat je een thuis hebt omringd door een groot bos.
Veel hulpmiddelen kunnen voor het opkomen om deze scène te bouwen, inclusief het gebruik van Gratis texturen , maar degene die we gaan gebruiken is 'gratis' als onderdeel van rendermotor V-ray. Deze keer kunt u het bos toevoegen met Vrayinstancer, wat een hulpmiddel is dat niet veel gebruik is. Het heeft zijn beperkingen, maar het heeft me nooit in het geval gehad. Dus laten we leren hoe ze het moeten gebruiken om bomen te verspreiden voor een bosscène.
Het eerste dat u hoeft te doen is de modellen die u van plan bent te gebruiken te vinden. In dit geval heb ik twee modellen geselecteerd van de CGAXIS-bibliotheek Het is altijd zo belangrijk om in gedachten te houden dat je ze proxy kunt maken om minder polygonen in je scene te hebben.
Een ander belangrijk ding is om altijd draaipunten in de basis van uw modellen te hebben; In dit geval heb je twee bomen en je hebt het draaipunt in hun bases nodig, want als je ze eenmaal op een oppervlak streeft, zal de scatter die basis innemen. Wanneer de draaipunt zich niet in de basis bevindt, kunt u vreemde resultaten krijgen, zoals halve bomen die over de hele scène zijn verspreid. Laten we de modellen proxy maken en de draaipunt instellen op hun bases.
Zodra u uw modellen klaar hebt, is het tijd om alle nodige hulpmiddelen toe te voegen om het bos achterin uw scene te maken. Allereerst ga je een PF-bron maken: om dit te doen Ga naar het tabblad Create en gebruikt u in Geometry het uitrolmenu en selecteert u deeltjessystemen. Selecteer vanaf daar PF-bron. Eenmaal geplaatst, noem het - in dit geval wordt de mijne 'PF 001 voorbomen' genoemd. Naming is belangrijk omdat op die manier je veel meer controle kunt hebben wanneer je je deeltjesgeneratoren moet uitschakelen.
De volgende stap is om uw vrayinstancer toe te voegen; Kies opnieuw naar het tabblad Create en selecteer vervolgens Geometrie en in het uitrolmenu Kies V-Ray. Dit is waar je je vrayinstancer gaat vinden. Plaats het in de scène en noem het 'Vrayinstancer voorbomen', die opnieuw wordt genoemd naar organisatorische doeleinden.
Nu is het tijd om al je hulpmiddelen aan te sluiten om het goed te laten werken. Selecteer eerst uw VRAYINSTANCER, ga naar het tabblad Wijzigen en in deeltjes toevoegen 'PF 001 voorbomen' (Die die u hebt gemaakt). Hierna voegt in bronobjecten toe, beide boommodellen toe. In dit geval kunt u er een toevoegen, maar om meer variatie te krijgen, besloot ik om er twee toe te voegen (u kunt er zoveel toevoegen als u wilt).
Nu is het tijd om de parameters uit uw PF-bron (PF 001 voorbomen) te tweaken. Selecteer het en in Wijzigen vindt u deeltjesweergave, open het en u vindt meer opties. Allereerst, Wis Position Pictogram en snelheid als u ze niet nodig hebt, en in plaats daarvan positiesobject en -schaal. In Positie-object voeg de basis van het bosnet toe. Dit zal die basis gebruiken als het vliegtuig waar het verspreid zal zijn. In de geboorte set stopt u tot 0 en bedrag tot 70, en in schaal instellen de schaalvariatie op 8%. Nu hit render en je hebt je eerste resultaat.
In je eerste resultaat moet je een verspreiding van bomen hebben, dat zijn niet helemaal gelijk, en je zult ook een paar rare elementen zien, zoals grote witte dozen. Laten we alles oplossen en uw definitieve instellingen instellen. Allereerst, in de deeltjesweergave in uw PF-bron, selecteert u 004 en in het type SET NONE. Dit maakt de rare dozen die je kunt zien op je render verdwijnen.
Laten we nu naar de instellingen voor positiesobject gaan. In uniciteit stel de zaadwaarde in op 12.858. En tot slot in rotatie in oriëntatiematrix, stelt u deze in op willekeurige horizontaal. Met deze modificaties krijgt u het resultaat als in het laatste beeld (bovenaan). Wat je hebt gedaan, was het proces voor de frontale bomen, maar je kunt hetzelfde doen voor de achtergrond. Probeer het in je scènes, en niet alleen met bomen - deze methode kan zoveel mogelijk toepassingen hebben zoals je wilt.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 235 van 3d wereld , 's werelds best verkochte magazine voor CG-artiesten. Koop Probleem 235 hier of Abonneer u hier op 3D-wereld
Gerelateerde artikelen:
(Afbeelding Credit: Antony Ward) In Maya mengt de vormen, of Morph-doelen, omdat ze ook bekend zijn, een krachtige ma..
(Beeldkrediet: Oliver Sin) Pagina 1 van 2: Hoe een hoofd uit verschillende invalshoeken te ..
Javascript is uniek vanwege de breedte van het ecosysteem. Terwijl nieuwe normen syntactische suiker toevoegen, neemt ze dat ze w..
De volgende keer dat u in een stad bent, onderzoekt u de manier waarop moderne gebouwen zijn geconstrueerd. Wat zie je? Herhaling..
Ik ga het snelste delen Schilderstechniek Ik gebruik voor 'Gessoing' een paneel en het krijgen van een soepele afw..
Er zijn veel interessante effecten die aan een pagina kunnen worden toegevoegd om de betrokkenheid te vergroten, maar het is bela..
Het digitaal bewerken en illustreren is veel zin, vooral voor commerciële illustratieprojecten. Vorig jaar begon ik voor het eer..
Gifs werken in naadloze cycli, die Rebecca Mock beschrijft als 'de perfecte lus'. Deze lus moet het eerste en laatste frame ide..