Δέντρα με ακτίνες V

Feb 6, 2026
πως να

Προσθέτοντας λεπτομέρειες στη σκηνή σας είναι πάντα ο τρόπος να πάτε όταν θέλετε να επιτύχετε περισσότερο ρεαλισμό στο δικό σας Τρισδιάστατη τέχνη και ευτυχώς υπάρχουν πολλά plugins διαθέσιμα για να σας βοηθήσουν να επιτύχετε ακριβώς αυτό που θέλετε. Σε αυτή την περίπτωση, φανταστείτε ότι έχετε ένα σπίτι που περιβάλλεται από ένα μεγάλο δάσος.

  • Ξεκινήστε με ακτίνες V

Πολλά εργαλεία μπορεί να έρθουν στο μυαλό για την κατασκευή αυτής της σκηνής, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης Δωρεάν υφές , αλλά αυτό που θα χρησιμοποιήσουμε είναι «ελεύθερο» ως μέρος της Ride ray ray. Αυτή τη φορά μπορείτε να προσθέσετε το δάσος χρησιμοποιώντας τον Vrayinstancer, το οποίο είναι ένα εργαλείο που δεν χρησιμοποιείται πολλοί. Έχει τους περιορισμούς του, αλλά δεν με απέτυχε ποτέ. Ας μάθουμε λοιπόν πώς να το χρησιμοποιήσουμε για να διασκορπίσουν δέντρα για μια δασική σκηνή.

01. Πάρτε τα μοντέλα έτοιμα για χρήση

Two tree shapes on a grey background

Οποιαδήποτε μοντέλα χρησιμοποιείτε, βεβαιωθείτε ότι έχετε περιστρέφονται στις βάσεις τους

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να προωθήσετε τα μοντέλα που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε. Σε αυτή την περίπτωση έχω επιλέξει δύο μοντέλα από το Βιβλιοθήκη CGAXIS . Είναι πάντα τόσο σημαντικό να έχετε κατά νου ότι μπορείτε να τα κάνετε πληρεξούσια για να έχετε λιγότερα πολύγωνα στη σκηνή σας.

Ένα άλλο σημαντικό είναι να έχετε πάντα περιστάσεις στη βάση των μοντέλων σας. Σε αυτή την περίπτωση έχετε δύο δέντρα και χρειάζεστε τον άξονα στις βάσεις τους, διότι μόλις τα διασκορπίζετε σε μια επιφάνεια η διασπορά θα λάβει αυτή τη βάση. Όταν ο άξονας δεν βρίσκεται στη βάση, μπορείτε να πάρετε παράξενα αποτελέσματα, όπως τα μισά δέντρα διάσπαρτα σε όλη τη σκηνή. Ας κάνουμε λοιπόν τα μοντέλα διακομιστή μεσολάβησης και να ρυθμίσουμε τον άξονα στις βάσεις τους.

02. Πηγή PF και Vrayinstancer

Red box on grey background

Μην ξεχάσετε να ονομάσετε την πηγή του υπολογιστή σας και τον Instancer

Μόλις έχετε τα μοντέλα σας έτοιμα, ήρθε η ώρα να προσθέσετε όλα τα απαραίτητα εργαλεία για να δημιουργήσετε το δάσος στο πίσω μέρος της σκηνής σας. Πρώτα απ 'όλα θα δημιουργήσετε μια πηγή PF: να το κάνετε να μεταβείτε στην καρτέλα Δημιουργία και στη γεωμετρία Χρησιμοποιήστε το μενού Roll-Out και επιλέξτε Συστήματα σωματιδίων. Από εκεί, επιλέξτε πηγή PF. Μόλις τοποθετηθεί, ονομάστε το - σε αυτή την περίπτωση ορυχείο ονομάζεται «PF 001 μπροστά δέντρα». Η ονομασία είναι σημαντική επειδή με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να έχετε πολύ περισσότερο έλεγχο όταν πρέπει να απενεργοποιήσετε τις γεννήτριες σωματιδίων σας.

Το επόμενο βήμα είναι να προσθέσετε τον Vrayinstancer σας. Και πάλι το κεφάλι στην καρτέλα Δημιουργία και, στη συνέχεια, επιλέξτε Γεωμετρία και στο μενού Roll-Out επιλέξτε RAY V. Αυτό είναι όπου θα βρείτε τον Vrayinstancer σας. Τοποθετήστε το στη σκηνή και ονομάστε το 'Vrayinstancer μπροστά δέντρα', η οποία ονομάζεται και πάλι για οργανωτικούς σκοπούς.

03. Συνδέστε όλα τα στοιχεία

trees over tents

Μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα αντικείμενα πηγής για εξαιρετική ποικιλία

Τώρα ήρθε η ώρα να συνδέσετε όλα τα εργαλεία σας για να λειτουργήσετε σωστά. Πρώτα επιλέξτε τον Vrayinstancer σας, μεταβείτε στην καρτέλα Τροποποίηση και σε σωματίδια προσθέστε "PF 001 μπροστινά δέντρα" (εκείνη που δημιουργήσατε). Μετά από αυτό, σε αντικείμενα πηγής προσθέστε και τα δύο μοντέλα δέντρων σας. Σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να προσθέσετε ένα, αλλά για να πάρετε περισσότερες παραλλαγές, αποφάσισα να προσθέσω δύο (μπορείτε να προσθέσετε όσους θέλετε).

Τώρα ήρθε η ώρα να τροποποιήσετε τις παραμέτρους από την πηγή PF (PF 001 μπροστά δέντρα). Επιλέξτε το και στην τροποποίηση θα βρείτε προβολή σωματιδίων, ανοίξτε το και θα βρείτε περισσότερες επιλογές. Πρώτα απ 'όλα, διαγράψτε το εικονίδιο θέσης και την ταχύτητα, καθώς δεν πρόκειται να τα χρειάζεστε και να προσθέσετε αντικείμενο και κλίμακα θέσης. Στο αντικείμενο θέσης προσθέστε τη βάση του δασικού πλέγματος. Αυτό θα χρησιμοποιήσει αυτή τη βάση ως το αεροπλάνο όπου θα είναι διάσπαρτο. Κατά τη γέννηση, το Set Stop στο 0 και ανέρχεται σε 70, και σε κλίμακα Ρυθμίστε τη μεταβολή της κλίμακας στο 8%. Τώρα χτυπήστε την απόδοση και θα έχετε το πρώτο σας αποτέλεσμα.

04. Τελικές λεπτομέρειες

settings in VRay

Οι μικρές αλλαγές στις ρυθμίσεις σας μπορούν να κάνουν όλη τη διαφορά στην τελική σκηνή σας

Στο αρχικό σας αποτέλεσμα θα πρέπει να έχετε μια εξάπλωση δέντρων, που δεν είναι σωστά και θα δείτε επίσης μερικά παράξενα στοιχεία όπως τα μεγάλα λευκά κουτιά. Ας διορθώσουμε όλα αυτά και να ορίσετε τις τελικές σας ρυθμίσεις. Πρώτα απ 'όλα, μέσα στην προβολή των σωματιδίων στην πηγή PF, επιλέξτε Render 004 και σε κατάσταση τύπου Κανένα. Αυτό θα κάνει τα περίεργα κουτιά που μπορείτε να δείτε στην απόδοση σας να πάει μακριά.

Τώρα ας πάμε στις ρυθμίσεις αντικειμένων θέσης. Σε μοναδικότητα ορίστε την τιμή σπόρου σε 12.858. Και τελικά σε περιστροφή στη μήτρα προσανατολισμού, ορίστε το σε τυχαία οριζόντια. Με αυτές τις τροποποιήσεις θα πάρετε το αποτέλεσμα όπως στην τελική εικόνα (στην κορυφή). Αυτό που κάνατε ήταν η διαδικασία για τα μετωπικά δέντρα, αλλά μπορείτε να κάνετε το ίδιο για το φόντο. Δοκιμάστε το στις σκηνές σας και όχι μόνο με δέντρα - αυτή η μέθοδος μπορεί να έχει όσες χρήσεις όπως θέλετε.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 235 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε τεύχος 235 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .

Σχετικά Άρθρα:

  • Είναι αυτό το καλύτερο 3D plug-in;
  • Πώς να επιτύχετε καλύτερα φωτισμό με ακτίνες V
  • Μάθετε να αυξήσετε το φύλλωμα με τα Χ-σωματίδια

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να αλλάξετε τη γραμματοσειρά στο Twitter Bio

πως να Feb 6, 2026

Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στο Twitter - 261 εκατομμύρια λογαριασμοί Twitter την ..


Ξεκινήστε με το Express.js

πως να Feb 6, 2026

Δημιουργία εφαρμογών που βλέπουν με το πρόγραμμα περιήγησης με τον κό�..


Δημιουργία 3D κειμένου στο Photoshop: Ένας οδηγός βήμα προς βήμα

πως να Feb 6, 2026

Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξουμε πώς να δημιουργήσετε ένα κομμάτι ..


Δημιουργία Slick Ui Animations

πως να Feb 6, 2026

Όλο και πιο συχνά, οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές αναγνωρίζουν τ..


Τρία βήματα σε ένα αφρώδες νυχτερινό ουρανό σε ακουαρέλα

πως να Feb 6, 2026

Η ακουαρέλα είναι ένα απίστευτο μέσο που, με το δεξί Τεχνικές τέχν�..


Πώς να δημιουργήσετε στυλιζαρισμένα έργα τέχνης παιχνιδιών

πως να Feb 6, 2026

Το στυλ τέχνης του παιχνιδιού βίντεο επιβίωσης του πρώτου προσώπου ..


Δημιουργία πινέλου ματιών μετατόπισης διάνυσμα

πως να Feb 6, 2026

Μην χάσετε Vertex 2018 , το γεγονός της ντεμπούτο μας γ..


4 βήματα για καλύτερη VDM με ZBRUSH

πως να Feb 6, 2026

Freelance 3D καλλιτέχνης και Vertex Panelist Maya Jermy σας δείχνει πώς να κυριαρχήσε..


Κατηγορίες