Додавання деталей до вашої сцени завжди є шлях, коли ви хочете досягти більш реалізму у вашому 3D-арт , І, на щастя, є багато плагінів, які допоможуть вам досягти того, що ви хочете. У цьому випадку уявіть, що у вас є будинок, оточений великим лісом.
Багато інструментів може прийти на розум для побудови цієї сцени, включаючи використання Безкоштовні текстури , але той, який ми збираємося використовувати - "FREE" як частина рендерингу V-Ray. На цей раз ви можете додати ліс за допомогою Vrayinstancer, який є інструментом, який не є багатьма використанням. Він має свої обмеження, але це не вдалося мене. Отже, давайте навчитеся використовувати його для розсіяння дерев для лісової сцени.
Перше, що вам потрібно зробити, це джерело моделей, які ви плануєте використовувати. У цьому випадку я вибрав дві моделі з Бібліотека CGAXIS . Це завжди так важливо мати на увазі, що ви можете зробити їх проксі, щоб мати менше багатокутників у вашій сцені.
Ще одна важлива річ, щоб завжди мати повороти в основі ваших моделей; У цьому випадку у вас є два дерева, і вам потрібен поворот у своїх підставах, тому що колись розсипаєте їх на поверхні розсіювання візьмуть цю базу. Коли поворот не розташований у базі, ви можете отримати дивні результати, такі як половина дерева, розкидані по всій сцені. Отже, давайте зробимо проксі моделей і встановіть поворот на їх базах.
Після того, як у вас є свої моделі, пора додати всі необхідні інструменти, щоб створити ліс у спині вашої сцени. Перш за все, ви збираєтеся створити джерело PF: Для того, щоб зробити це, перейдіть до вкладки "Створити", а в геометрії використовуйте меню "Розгортання" та виберіть "Системи частинок". Звідти, виберіть джерело ПФ. Одного разу розміщено, назва її - у цьому випадку шахта називається "ПФ 001 передні дерева". Назва важливо, тому що таким чином ви можете мати набагато більше контролю, коли потрібно вимкнути генератори частинок.
Наступним кроком є додавання вашого Vrayinstancer; Знову поверніть до вкладки Створення, а потім виберіть геометрію, а в меню розгортання виберіть V-Ray. Тут ви збираєтеся знайти свій Vrayinstancer. Помістіть його на сцену та назву його "Vrayinstancer передні дерева", що знову називається для організаційних цілей.
Тепер настав час підключити всі ваші інструменти, щоб він працювати належним чином. Спочатку виберіть свій VRAYINSTANCER, перейдіть на вкладку "Змінити", а в частинках додайте "Передні дерева PF 001" (той, який ви створили). Після цього у вихідних об'єктах додати обидва моделі дерева. У цьому випадку ви можете додати один, але, щоб отримати більше змін, я вирішив додати два (ви можете додати стільки, скільки вам подобається).
Тепер настав час налаштувати параметри з вашого джерела PF (передні дерева PF 001). Виберіть його та у зміні, ви знайдете вигляд частинок, відкрийте його, і ви знайдете більше опцій. Перш за все, стирає значок і швидкість, як ви не потребуєте їх, а замість цього додати об'єкт та масштаб. У об'єкті позиції додайте основу лісової сітки. Це буде використовувати цю базу як площину, де вона буде розкидана. При народженні виділяють зупинку до 0 і становить 70, а в масштабі встановіть зміну масштабу до 8%. Тепер хіт рендеринг, і ви будете мати свій перший результат.
У своєму початковому результаті ви повинні мати розповсюдження дерев, що не зовсім правильно, і ви також побачите деякі дивні елементи, такі як великі білі коробки. Давайте виправити все це і встановіть остаточні налаштування. Перш за все, всередині перегляду частинок у вашому джерелі PF виберіть Render 004 і в типу none none. Це зробить дивні коробки, які ви можете побачити у вашій рендери.
Тепер перейдемо до налаштувань об'єкта позиції. У унікальності встановіть значення насіння до 12858. І, нарешті, у обертанні в матриці орієнтації, встановіть його до випадкового горизонтального. З цими модифікаціями ви збираєтеся отримати результат, як у кінцевому зображенні (у верхній частині). Те, що ви зробили, був процес для фронтальних дерев, але ви можете зробити те ж саме для фону. Спробуйте у ваших сценах, а не тільки з деревами - цей метод може мати стільки, скільки вам подобається.
Ця стаття була опублікована у випуску 235 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 235 тут або Підписатися на 3D-світ тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Amazon) Хоча ми ще не знаємо точної дати Amaz..
(Зображення кредиту: майбутнє) Зберігання ботів завжди є цифров�..
3D трава може бути створена різними способами і є важливим активом до б�..
Якщо ви коли-небудь хотіли, щоб ви могли відтворити ефекти традиційног..
Любов втратив Канади Jam3 це красиво темна, мобільна-готова інтерак�..
Прив'язка - це критично визнана стратегічною грою третьої особи, призн�..
Заснований Макети веб-сайтів взяли в Інтернеті. Зроблено попу�..
Створення веб-банерів - це не самий гламурний робочих місць у світі, але це те, що кожен дизайнер буде пот�..