Как сделать Mandelbulb

Sep 12, 2025
Инструкции

Mandelbulb - это трехмерный фрактал, который становится все более популярным в 3D арт и VFX. В этой статье я прогуляюсь, как быстро сделать Mandelbulb в Houdini. с использованием SDF (подписанный объем поля расстояния).

В каждом вокселе SDF хранит расстояние до ближайшей точки на поверхности. Гудини может интерпретировать эти расстояния и визуализировать производную поверхность как 3D-геометрию. Это очень удобно, поскольку большинство фрактальных формул принимают форму «Функция оценки расстояния», - учитывая точку в пространстве, функция возвращает расстояние до ближайшей точки на фрактальной неявной поверхности. Это означает, что вы можете поставить результаты фрактальной функции непосредственно в каждом вокселе, и она просто будет работать!

01. Создайте пустой объем

Create an empty volume toolbar

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Во-первых, создайте пустой объем (объем SOP), чтобы заполнить значениями расстояния - дать ему имя «поверхность». Хороший фрактал для тестирования с помощью MandelBulb, и по умолчанию это около 2,5 единиц шириной, поэтому установите размер громкости до 2,5, 2,5, 2,5. Вы можете изменить разрешение громкости для компенсации скорости от качества; Хорошая отправная точка может быть установить равномерную выборку по размеру, с размером разделения 0,01. Режим визуализации по умолчанию Visualize объема в HOUDINI - это громкость тумана, но вы можете изменить, что для отображения в виде жесткой предельной поверхности, изменив режим отображения на ISOSurface (на вкладке «Свойства).

02. Добавьте код

Add some code toolbar

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Тогда дело в заполнении вокселей с значениями расстояния. Используйте этот код VEX в объеме SOP SOP для запуска формулы Mandelbulb Per-Voxle:

 Вектор p = v @ p;
поплавок доктор = 1;
плавать r = 0,0;
Float Power = CHF («сила»);
для (int i = 0; i lt; chi ("iTerations"); i ++) {
    R = длина (p);
    Если (R & GT; 1.5) перерывается;

    // конвертировать в полярные координаты
    float theta = acos (p.z / r);
    float phi = atan (p.y, p.x);
    DR = POW (R, Power-1.0) * Power * DR + 1.0;

    // масштабируется и повернуть точку
    поплавок Zr = pow (r, сила);
    Theta * = Power;
    phi * = мощность;

    // конвертировать обратно в декартовые координаты
    P = ZR * SET (SIN (TETA) * COS (PHI), SIN (PHI) * SIN (TETA), COS (TETA));
    p + = v @ p;
    }
F @ Surface = 0,5 * Журнал (R) * R / DR;

03. Введите ссылки на параметры

3D fractal

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Houdini позволяет вам добавить свои собственные запасные параметры в пользовательский интерфейс отдельного узла. Наш код VEX содержит ссылки на параметры ( CHF () Функции), чтобы позволить нам контролировать аспекты формулы с параметрами в интерфейсе UI. Эти параметры не будут существовать по умолчанию, но вы можете создать их, нажав кнопку «Создать параметры параметров» справа от кода.

В этом случае параметр iTerations будет управлять уровнем детализации для Mandelbulb - начать с 5 или 6. Мощность будет управлять формой Mandelbulb - типичная форма возникает вокруг мощности 8,0.

04. Преобразовать в полигоны

convert to polygons

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Чтобы преобразовать поверхность в полигоны, следуйте по объему Wrangle с конвертирующим объемом SOP. Используйте Invert Mode, потому что он интерпретируется как подписанное поле расстояния, и вы получите подробную форму фрактальной формы в форме полигона. Эффективно, инвертный режим меняет нормали поверхности и направления намотки полигонов.

05. Визуализируйте свою Mandelbulb

mandelbulb render

Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить изображение

Затем вы можете оказать это так же, как вы бы другой сетки, но потому что настолько подробно, вы не сможете легко развернуть его легко - рассмотрите использование процедурных методов для поверхности его, например, затенение на основе его кривизны.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG.Купить Выпуск 237. или же подписываться Отказ

Прочитайте больше:

  • Расти растения в Гудини
  • 8 Примеры глазных примеров фрактального искусства
  • 15 лучших советов Houdini

Инструкции - Самые популярные статьи

Как принести 2D персонаж в жизнь в VR

Инструкции Sep 12, 2025

Если вы будете следовать тенденциям, трудно пропустить, что VR проходит..


Создание и анимирование полигонов SVG

Инструкции Sep 12, 2025

В этом руководстве мы будем создавать ассортимент изображений из треу..


Как нарисовать пейзаж с пастелями

Инструкции Sep 12, 2025

Этот пост научит вас, как нарисовать пейзаж с пастелями. При использов�..


Нарисуйте портрет, как старые мастера

Инструкции Sep 12, 2025

Для этого учебника мы возьмем глубокий взгляд на преимущества копиров..


Создайте простой музыкальный проигрыватель с помощью Rect

Инструкции Sep 12, 2025

Реагировать Это популярная библиотека JavaScript для построения пол..


Как улучшить производительность сайтов электронной коммерции

Инструкции Sep 12, 2025

Tammy Everts даст презентацию на связи между дизайном, произ�..


Создание сложных макетов с PostCSS-Flexbox

Инструкции Sep 12, 2025

Flexbox - отличный инструмент для уменьшения подушки CSS, и имеет некоторый ..


Создавайте готовые игровые текстуры с использованием художника вещества

Инструкции Sep 12, 2025

Этот прошедший год был игровым чейджером для видеоигрной индустрии, и ..


Категории