Как создать стилизованный 3D-символ для игр

Feb 2, 2026
Инструкции

Этот 3D арт Учебное пособие сосредоточится на создании полусинизованного аватара в создании персонажей ICLONE. Я продемонстрирую процесс морфинга персонажа с использованием базовой модели, а затем показать преобразование в мой новый дизайн символов с использованием комбинации как создателей персонажа Морфы, так и для скульптурных настроек.

Мы в основном будем работать в создании персонажа и взглянуть на основные морфы и пакеты кожи. Кроме того, мы будем использовать бесплатный инструмент для моделирования Sculptris, чтобы уточнить некоторые элементы сетки. Вам не нужно быть экспертом по моделированию со скульптром, так как мы будем делать только базовое моделирование с ним.

Этот учебник предназначен для начинающих и промежуточных пользователей, хотя плюсы также обнаружит, что инструменты создания персонажей также полезны в их панели инструментов. ICLONE и CHARACHER CRESSOR используют файлы .obj и .fbx для работы с любым другим 3D-инструментом, поэтому вы можете использовать символы создателя для создателей практически в любом месте. Видео сопровождает этот процесс, чтобы вы могли получить лучшее понимание отдельных шагов и моего рабочего процесса. Инструмент Charace Creator создает 3D-базовую сетку, которая является QuickStart для создания символов, который дает вам полностью оснащенную анимационную модель для лица, которую вы можете настроить с Morphs и скульптуру.

Не стесняйтесь экспериментировать и позволить вашему воображению бегать диким. Начните, тестируя некоторые символы MORPHS с включенными базовыми символами и обильными ползунами настроек. Создатель персонажа предлагает неограниченные возможности для создания необходимых вами авататов.

01. Настройка создателя персонажа

There are plenty of base models to help you get started

Есть много базовых моделей, которые помогут вам начать

Character Creator предоставляет множество базовых моделей для начала создания вашего персонажа. Выберите стиль и размер тела, затем используйте инструмент Morphing или слайдеры MORPH, чтобы сформировать характер по части тела и функцией лица. Прежде чем начать создание персонажа, убедитесь, что вы правильно настроили CC. После запуска ECLONE Charace Creator сначала нажмите кнопку сброса. Аватар по умолчанию должен изменить свою форму от женщин на мужчину.

02. Найти эталонный материал

Reference material will help to direct and inform your character

Справочный материал поможет направить и сообщить своему персонажу

Важно найти некоторые ссылки, которые иллюстрируют, как вы хотите, чтобы ваш персонаж в конечном итоге выглядит. Вы можете создать эскиз самостоятельно или искать в Интернете для концепции искусства - или других вещей. Художественные книги, фильмы, игры и так далее также являются большие вдохновляющие источники. Не стесняйтесь создавать собственную справочную библиотеку с огромным разнообразием различных стилей и художников. Я буду использовать концептуальное искусство, созданное художником Хельгоном искусства, которое иллюстрирует общий стиль, который я хочу достичь.

03. Начало работы

When modelling from the head down, remember to constantly check the proportions

При моделировании с головы вниз, не забудьте постоянно проверять пропорции

Время добраться до прокатки. Мы начнем моделировать голову сначала. Я обычно начинаю работать над головой и потом корректируйте тело, но всегда приятно следить за обшими пропорциями. Вы найдете все доступные MORPHS для секции тела и головки под MODIFY & GT; Actor Panel. Как мы создадим персонаж мужского пола, давайте изменим текстуру кожи для базового мужчины, чтобы иметь лучшую визуальную направляющую. Просто откройте панель кожи на вкладке «Содержание» и нанесите базовую мужскую текстуру.

04. Морфировать базовую голову

Shaping the character involves a great deal of trial and error

Формирование персонажа включает в себя большое испытание и ошибку

Создание персонажа - это совершенно нелинейный процесс, который позволяет вам выбрать, где вы хотите работать, и настроить так часто, как вам нравится. Я проверяю разные значения слайдера с помощью пробной и ошибки. Важно взглянуть на ваш персонаж из разных углов, поэтому переместите вашу камеру и проверьте свои морфы с каждой стороны. Если что-то не работает, просто повторяйте и попробуйте еще раз, или сочесите еще один морф. Здесь вы можете увидеть, как я создал базовую форму для моего персонажа.

05. Морфирование базового тела

Sliders can morph the body into the desired shape

Ползунки могут морфировать тело в желаемую форму

Экспериментируйте, пытаясь разные ползунки, чтобы создать желаемую форму. После того, как вы создали горстку персонажей, вы будете инстинктивно знать, какой слайдер будет работать лучше для вас. MORPH Выберите часть тела в Viewport, чтобы щелкнуть левой кнопкой мыши и редактировать с помощью мыши, используя щелчок и перетащите, чтобы растянуть и морфировать символ. Вы можете увидеть на моем скриншоте, как я преувеличиваю верхнюю часть тела по сравнению с нижним телом - вот как я так хочу.

06. Первый тест визуализации

Test renders let you play with the shape and complexion

Тестовые рендеры позволяют вам играть с формой и цветком

Ну, почему бы не дать вашему творению попробовать в iClone? Я думаю, что важно время от времени создавать некоторые тестовые рендеры, так как на него ставит новый цвет лица и облегчает улучшение формы. Мне очень нравится использовать Indigo, и iClone позволяет легко и быстро использовать. Просто загрузите предварительно сделанную сцену Render Indigo из папки Temp Scene Iclone, отправьте свой символ в ICLONE, создайте приятную позу и запустите indigo Renderer.

07. Уточнение взгляда

Don't be afraid of switching between tools to adjust the details

Не бойтесь переключаться между инструментами для настройки деталей

ICLONE визуализация персонажа становится ближе к тому, что я хочу, но некоторые вещи могут быть улучшены - так вернуться к CC. Мой персонаж не должен иметь бороду, поэтому давайте избавимся от него, используя редактор внешнего вида. Кроме того, я добавил некоторые морщины на лбу, щеки и район подбородка, чтобы увеличить визуальные детали. Это может быть легко выполнено путем регулировки ползунков шероховатости, возраста и прочности в секции Normals поверхности головы.

08. Эккт характера CC

Exporting the CC character lets you make manual adjustments

Экспорт символа CC позволяет делать ручные настройки

Некоторые области сетки нужно регулировать вручную во внешнем моделлере. Существует два способа экспортировать сетку: непосредственно из CC (File & GT; экспорт в OBJ & GT; аватар, выбирайте корпус в вкладке Obj Exporter и экспорт) или экспортировать через ICLONE через 3DxChange (отправьте символ в ICLONE и нажмите редактирование в 3Dxchange Изменить вкладку). Персонаж отправляется в 3Dxchange. Найдите RL_G6_BOBE в дереве сцены и экспортируйте с помощью кнопки «Экспортная сетка» в вкладке «Изменить / заменить сетку».

09. Отредактируйте форму в Sculptris

Exporting to Sculptris allows the mesh to be refined

Экспорт в SCULPTRIS позволяет уточнить сетку

Используйте кнопку импорта OBJ и найдите файл сетки экспортированного символа на вашем компьютере. Создайте новую сцену и нажмите Нет в режиме краски. Сетка должна быть импортирована. Убедитесь, что эти параметры отключены: украсить / расслабить сетку и плавный подразделение. Я использую два инструмента в SCULPTRIS, чтобы уточнить мою сетку: захватить и гладко. Убедитесь, что используемый вами инструмент не в глобальном режиме, так как это только перемещает сетку в сцене. Вы должны увидеть оранжевый круг, когда зависящий от сетки персонажа.

10. Завершить свой характер

Final tweaks can be made even when the character is imported

Последние настройки могут быть сделаны, даже когда персонаж импортируется

Вы можете повторно импортировать сетку своего символа, используя кнопку «Заменить сетку» на вкладке «Изменить» в 3DXChange. Просто следуйте инструкциям, и ваша скорректированная сетка будет импортирована. Теперь нажмите Применить к ICLONE, чтобы отправить рафинированный символ обратно в ICLONE. Характер выглядит почти идеально. Я просто хочу снова сделать небольшие настройки в CC. Выберите свой символ и нажмите «Редактировать», чтобы отправить его обратно в CC.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D World Magazine Выпуск 211. Купить это здесь.


Инструкции - Самые популярные статьи

Как фотошоп кого-то в картинке

Инструкции Feb 2, 2026

(Образ кредита: будущее, Мэтт Смит) Обучение того, как Photoshop Covery н�..


Как нарисовать розу: новичка и продвинутые советы

Инструкции Feb 2, 2026

Как нарисовать розу - Как нарисовать видео розовое видео - Как нарисов..


Как нарисовать руку

Инструкции Feb 2, 2026

(Кредит на изображение: Patrick J Jones) Обучение того, как нарисовать р..


Как создать цифровые картины воздуха Plein

Инструкции Feb 2, 2026

Получите на открытом воздухе, чтобы создать отличное искусство (Об..


Как создать символ видеоигры в Zbrush

Инструкции Feb 2, 2026

Здесь я говорю о процессе создания Рей, персонажем, который я сделал за..


Сделайте свое приложение в автономном режиме с обслуживающими работниками

Инструкции Feb 2, 2026

Страница 1 из 2: Страница 1: быстрее загрузка ..


Как перемещаться между Daz Studio и Cinema 4D

Инструкции Feb 2, 2026

Перемещение между программами можно запутать. Я склонен придерживать�..


Как объединить акварельные наборы художника

Инструкции Feb 2, 2026

Corel Painter. Предлагает банкет из акварельных инструментов. Он може�..


Категории