Tạo hiệu ứng hỏa hoạn 3D

Sep 12, 2025
Cách
[số 8]

Lửa, Lũ lụt và Phá hủy là một số nhiệm vụ phổ biến nhất được trao cho các nghệ sĩ VFX và trong đó Nghệ thuật 3D. Hướng dẫn tôi sẽ chỉ cho bạn cách bạn có thể nhanh chóng tạo ra một luồng lửa đã sẵn sàng để kết hợp.

Fusion có rất nhiều tùy chọn công cụ có thể khó biết khi bắt đầu từ đâu với bất kỳ hiệu ứng nào, nhưng trong thực tế thì không có câu trả lời thích hợp. Vẻ đẹp của loại ứng dụng này là nó giải phóng nghệ sĩ để làm việc theo cách phù hợp với họ. Vì vậy, nếu bạn tìm thấy một phương pháp khác mà bạn cảm thấy thoải mái hơn thì điều đó thật tuyệt.

Kết quả tôi đang tìm kiếm ở đây là một trong những ngọn lửa khói lớn có thể được cứu như một cài đặt sẵn để khiến tôi bắt đầu bất cứ khi nào tôi cần đốt một cái gì đó, và nó sẽ hoạt động như một căn cứ cho các cảnh nội thất và ngoại thất, vì vậy tôi đã thắng ' T thắp sáng nó cho cài đặt trước; Điều đó nên được lưu cho công việc tổng hợp thực tế. Một hiệu ứng lửa có thể được thực hiện chỉ với hai nút. Trên thực tế, bạn phải sử dụng một pemitter và một nút prender hoặc nó sẽ không hoạt động. Điều đó nói rằng, hiệu quả sẽ hơi quá cơ bản để chúng tôi sẽ thêm một số chi tiết với một vài nút bổ sung, chỉ để giúp bán hiệu ứng.

Tôi cũng sẽ chỉ cho bạn cách phát ra từ kết cấu cũng như từ các tùy chọn hình học mặc định mà Fusion cung cấp. Điều này cho phép bạn tạo ra các đám cháy có hình dạng rất đặc biệt, khi cần thiết.

Tải xuống tài sản bạn sẽ cần đây .

01. Điều kiện tiên quyết

Be sure to add both a pEmitter and a pRender node

Hãy chắc chắn để thêm cả một pemitter và một nút prender

Fusion không thể làm bất cứ điều gì với các hạt không có hai nút, vì vậy hãy thêm cả một pemitter và một nút prender. Chúng có thể được tìm thấy bởi các phương pháp thông thường nhưng vì chúng là các công cụ phổ biến, chúng cũng có các nút tắt trên thanh menu, nơi chúng được dán nhãn PEM và PRN. Sau khi hoàn thành, hãy kéo nút Prender vào cửa sổ Người xem bên phải.

02. Độ sâu phát thải

Use a Fast Noise node with a spherical mask to soften your edges

Sử dụng một nút tiếng ồn nhanh với mặt nạ hình cầu để làm mềm các cạnh của bạn

Trong phần khu vực của bộ phát, chọn bitmap là loại khu vực. Một đầu vào sẽ được thêm vào nút, nơi bạn có thể nối một hình ảnh để lái vị trí sinh sản của các hạt. Tôi đã thêm một nút tiếng ồn nhanh bằng mặt nạ hình cầu, để làm mềm các cạnh. Bản chất của Greyscale của tiếng ồn nhanh khiến nó dễ dàng làm việc với.

03. Kiểu dáng ban đầu

You can use obvious fire colours or choose your own palette

Bạn có thể sử dụng màu lửa rõ ràng hoặc chọn bảng màu của riêng bạn

Chọn bộ phát và đi đến tab Kiểu. Tại đây bạn có thể mở ra màu sắc đối với các biện pháp kiểm soát cuộc sống và thêm một vài nút thắt màu bạn đã chọn. Tôi đã đi với màu vàng / đỏ / xám rất rõ ràng, nhưng bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn thích cho các chùm hạt lửa hoặc năng lượng điện, v.v. Tôi đã giảm alpha của nút thắt màu vàng để thêm một số độ sáng.

04. Thêm chi tiết ngọn lửa

Add another Fast Noise node to add detail to your flames

Thêm một nút nhiễu nhanh khác để thêm chi tiết vào ngọn lửa của bạn

Để biết thêm về chủ nghĩa và chi tiết, chúng ta có thể sử dụng một nút nhiễu nhanh đeo mặt nạ khác, do đó, hãy thêm chúng vào không gian làm việc của bạn và theo kiểu phát sẽ thay đổi nó thành bitmap và cắm thêm nhiễu nhanh vào đầu vào mới được tạo trên bộ phát - điều chỉnh độ nhiễu để có vị trí. Tôi cũng đã nhóm và đổi tên những tiếng động nhanh chóng kết hợp với mặt nạ của họ để giúp giữ mọi thứ gọn gàng.

05. Chi tiết hoạt hình

A pTurbulence node is the best way to make your fire move organically

Một nút pturbulence là cách tốt nhất để làm cho lửa của bạn di chuyển một cách hữu cơ

Fire di chuyển theo một cách rất hữu cơ và một phương pháp hoạt hình tuyệt vời này là thêm một nút pturbulence nhưng thay vì để nó là không đổi, hãy mở sức mạnh trên các điều khiển cuộc sống và nhấp vào spline để thêm điểm, di chuyển chúng và tay cầm của chúng để thực hiện Một hồ sơ sức mạnh ngẫu nhiên, sẽ bắt chước gió mạnh và eddies.

06. Chuẩn bị để kết xuất

Finally, render out your finished inferno

Cuối cùng, kết xuất trước đây của bạn

Tất nhiên bạn sẽ muốn kết xuất điều này để xem kết quả hoàn thành.Để làm như vậy, tôi đã gỡ lỗi các nút của mình sau đó liên kết chúng lên một merge3d, cũng được kết nối với camera3d và sau đó vào màn hình3d, xuất ra nút tiết kiệm.Tôi đặt Render và Saver là 16: 9 và hiển thị như một QuickTime đơn giản.

Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d phát hành 208; Mua nó ở đây !


Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Lưu trữ Apple iCloud của bạn có đầy đủ không? Đây là cách giải phóng không gian

Cách Sep 12, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Apple) Dịch vụ iCloud của Apple là một trong những lưu trữ đ..


Mặt nạ làm việc Magic với Houdini

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về Houdini, hãy chắc chắn rằng bạn đã tham dự T..


Cách xây dựng một trang blog với Gatsby

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Các khung như React chỉ gửi JavaScript xuống ứng dụng khách, sau đó được sử dụng để tạo các ..


Bố cục linh hoạt thời trang với lưới CSS

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Lưới CSS là hoàn hảo để tạo bố cục hai trục của các hàng và cột. Cú pháp rất đơn giản v�..


4 mẹo tối ưu hóa hình ảnh thiết yếu

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Một vài nhà phát triển may mắn và tác giả này đã có cơ hội chỉnh sửa công nghệ Ebook Tối ưu..


Cung cấp năng lượng cho một blog bằng API WordPress

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Trong vài năm qua, sự phát triển của API REST cho WordPress đã mở cửa mới cho các nhà phát triển. C..


Xây dựng giao diện Maya tùy chỉnh

Cách Sep 12, 2025

Phần mềm hiện đại có thể cực kỳ mạnh mẽ và bao gồm tất cả. Maya không khác gì, cung cấp một mảng hoang mang đến các công cụ, lệnh và tùy chọn ..


Cách chụp chuyển động trong kết xuất 3D của bạn

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Là một nghệ sĩ tự do, tôi làm việc trên nhiều dự án nhỏ, hầu hết trong số đó liên quan đế..


Thể loại