3B yangın etkileri oluşturun

Sep 11, 2025
Nasıl Yapılır

Yangın, sel ve yıkım, VFX sanatçılara verilen en yaygın görevlerden bazılarıdır ve bu konuda 3d sanat Öğretici, size kompozisyon için hazır olan bir ateş tüyünü nasıl hızlı bir şekilde yaratabileceğinizi göstereceğim.

Fusion, pek çok takım seçeneğine sahiptir, herhangi bir etkisiyle nereye başlayacağınızı bilmek zor olabilir, ancak gerçekte uygun bir cevap yoktur. Bu tür bir uygulamanın güzelliği, sanatçıyı kendilerine uygun bir şekilde çalışmak üzere serbest bırakmasıdır. Öyleyse, daha rahat olduğunuz farklı bir yöntem bulursanız, o zaman harika.

Burada aradığım sonucu, bir şeyler yakmam gerektiğinde başlamak için önceden ayarlanmış olarak kurtarılabilecek büyük bir dumanlı ateşten biri ve iç ve dış sahneler için bir üs olarak çalışması gerekir, bu yüzden kazandım ' t ön ayar için ışık; Bu gerçek kompozisyon işi için kaydedilmelidir. Sadece iki düğümle bir yangın etkisi yapılabilir. Aslında, bir pırlantayı ve bir ödünç düğümü kullanmanız gerekir ya da çalışmaz. Bununla birlikte, etkisi biraz fazla temel olacaktır, bu yüzden sadece etkiyi satmak için birkaç ekstra düğüme sahip bir miktar ayrıntı ekleyeceğiz.

Ayrıca, bir dokudan nasıl yayılacağını ve füzyonun sağladığı varsayılan geometri seçeneklerinden nasıl geçeceğinizi de göstereceğim. Bu, gerektiğinde çok özel olarak şekillendirilmiş yangınlar üretmenizi sağlar.

İhtiyacınız olacak varlıkları indirin İşte .

01. Önkoşullar

Be sure to add both a pEmitter and a pRender node

Hem bir pırlantayı hem de bir ürlenme düğümü eklediğinizden emin olun.

Füzyon, iki düğüm olmadan partiküllerle hiçbir şey yapamaz, bu nedenle hem pırlantayı hem de bir ürlenme düğümü ekleyin. Her zamanki yöntemlerle bulunabilirler, ancak ortak araçlar oldukları için, PEM ve PRN etiketlendikleri menü çubuğunda kısayol düğmelerine sahip oldukları gibi. Bir kez yapıldıktan sonra, ödünç düğümünü sağ el görüntüleyici penceresine sürükleyin.

02. Emisyon derinliği

Use a Fast Noise node with a spherical mask to soften your edges

Kenarlarınızı yumuşatmak için küresel maskeli hızlı bir gürültü düğümü kullanın.

Yemin Bölgesi bölümünde, bölge tipi olarak bitmap'i seçin. Parçacıkların spawn konumunu sürmek için bir görüntüyü bağlayabileceğiniz düğüme bir giriş eklenecektir. Kenarları yumuşatmak için küresel maskeli hızlı bir gürültü düğümü ekledim. Hızlı gürültünün gri birliği doğası, birlikte çalışmayı kolaylaştırır.

03. İlk stil

You can use obvious fire colours or choose your own palette

Bariz ateş renklerini kullanabilir veya kendi paletinizi seçebilirsiniz.

Yayımcıyı seçin ve Stil sekmesine gidin. Burada, yaşam kontrollerinin önündeki rengi açabilir ve seçtiğiniz renkteki birkaç düğüm ekleyebilirsiniz. Çok açık sarı / kırmızı / gri için gittim, ancak ateş ya da elektrik enerjisi parçacık kirişleri için istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Biraz parlaklık eklemek için sarı düğüm alfa'yı azalttım.

04. Alev detay ekleyin

Add another Fast Noise node to add detail to your flames

Alevlerinize ayrıntı eklemek için başka bir hızlı gürültü düğümü ekleyin.

Daha fazla gerçekçilik ve detay için, başka bir maskeli hızlı gürültü düğümünü kullanabiliriz, bu nedenle onları çalışma alanınıza ekleyin ve yayıcı stilinde Bitmap'a değiştirin ve hızlı gürültüyü vasiyetname üzerindeki yeni oluşturulan girişe - Tatlandırmak için gürültü ayarlarını ayarlayın. Ayrıca, eşleşmiş hızlı sesleri düzenli tutmaya yardımcı olmak için maskeleriyle birlikte gruplandırdım ve yeniden adlandırdım.

05. Animasyon Detayı

A pTurbulence node is the best way to make your fire move organically

Bir PtanbuLence düğümü, yangınızı organik olarak hareket ettirmenin en iyi yoludur.

Yangın çok organik bir şekilde hareket eder ve bu da bir animasyon yöntemi, bir PtanbuLensions düğümü eklemek, ancak sabit olmasına izin vermek yerine, yaşam kontrolleri üzerindeki gücü açın ve nokta eklemek, bunları hareket ettirmek, bunları hareket ettirmek için spline tıklayın. Rasgele bir güç profili, garip ve eddies taklit edecektir.

06. Hazırlık yapmak

Finally, render out your finished inferno

Sonunda, bitmiş inferno'yu ortaya çıkarın

Tabii ki, bitmiş sonucu görmek için bunu yapmak isteyeceksiniz.Bunu yapmak için, düğümlerimi açtım, sonra onları bir Camera3D'ye ve ardından bir tasarruf düğümüne çıktılan bir Cerey3D'ye bağlanmış bir Merge3D'ye bağladım.Render ve koruyucuları 16: 9 olarak ayarladım ve basit bir QuickTime olarak oluşturdum.

Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 208; buradan satın al K!


Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

bir manga klasik yeniden yaratıldı

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Çocukluğumdan beri büyük bir manga fan oldum ve tutkumun benim sanatımdaki etkisini gizlemek imkansız. Güçlü ve dinamik ..


Terminator hattı nedir?

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Formu iletmek için düşünmeniz gereken aydınlatmanın birçok yönü vardır. Çok yararlı bir temel terminatör hattıdır...


Reaksiyona sahip bir gösterge paneli uygulaması nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Sayfa 1/2: REACT'de bir gösterge paneli uygulaması yapın - Adım 1-10 ..


Jump Start'ı Expo ile Yerel Reaksiyona Girdi

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Yerel tepki JavaScript kullanarak yerel mobil uygulamalar oluşturmanıza olanak sağlayan bir platformdur. İsminin ..


Akriliklerdeki etkileyici bir natürmort boya

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Natürmort, herkesin çay bardağı değil - belli bir set alır Boyama Teknikleri - Ama benim için her zaman bir favori oldu. Kurulumun renkleri ve stilleri üzerinde tam kon..


Yağlarda enerjik bir deniz manzarası boya

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Malzemeler Sarah 50x50cm p..


How to master skin shading in 3D

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Uzun zamandır şimdi benimle bir rut içinde sıkışıp kaldım. 3d sanat . Modelleri veya sahneleri yaratma ile..


Atomikte Hi-Sadakat Prototipi

Nasıl Yapılır Sep 11, 2025

Statik bir mockup veya düz dosya çizim aracı içinde bir fikir geliştirmeye çalışırken yakalanmak kolaydır, ancak bir ..


Kategoriler