火、洪水、破壊は、VFXアーティストに与えられた最も一般的なタスクのいくつかであり、この 3Dアート チュートリアル合成の準備が整った火のプルームを素早く作成する方法を説明します。
Fusionは非常に多くのツールオプションを持っていますが、それはどのような効果から始めるかどうかを難しくしているかもしれませんが、実際には適切な答えはありません。この種のアプリケーションの美しさは、それが彼らに合った方法で働くために芸術家を解放することです。それで、あなたがより快適であるという別の方法を見つけるならば、それは素晴らしいです。
ここで探している結果は、私が何かを燃やす必要があるときはいつでも私が始めるためにプリセットとして救われることができる大きなスモーキーファイヤーの1つであり、それはインテリアと外観のシーンのための拠点として働くべきであるので、私は勝ったプリセットのためにそれを照らす。それは実際の合成ジョブのために保存されるべきです。 2つのノードで火災効果を奏することができます。実際には、PemitterとPrenderノードを使用する必要があります。そうは言っても、効果は少し基本的なものになりますので、効果を販売するのに役立つように、いくつかの余分なノードでいくつかの詳細を追加します。
また、テクスチャからの発行方法やFusionが提供するデフォルトのジオメトリオプションからも表示されます。これにより、必要に応じて非常に具体的に形作られた火災を生成できます。
あなたが必要とする資産をダウンロードしてください ここに 。
フュージョンは2つのノードなしで粒子を使って何もできないので、PemitterとPrenderノードの両方を追加します。それらは通常の方法で見つけることができますが、それらが一般的なツールであるため、それらはメニューバー上のショートカットボタンもあり、そこでPEMとPRNと表示されています。完了したら、Prenderノードを右側のビューアウィンドウにドラッグします。
エミッタの領域セクションで、リージョンタイプとしてビットマップを選択します。入力がノードに追加され、そこで粒子のスポーン位置を駆動するために画像を接続することができます。エッジを柔らかくするために、球形マスクを持つ高速雑音ノードを追加しました。高速騒音のグレースケールの性質はそれを使いやすくします。
エミッタとヘッドを選択タブに選択します。ここであなたは人生のコントロールの上に色を展開し、あなたの選ばれた色のいくつかの結び目を追加することができます。私は非常に明白な黄色/赤/灰色のために行ったが、あなたは火災や電気エネルギーの粒子の梁のためにあなたが好きなことは何でもすることができます。私は黄色の結び目のアルファを減らしていくつかの明るさを追加しました。
よりリアリズムと詳細については、別のマスクされたファストノイズノードを使用できます。私はまた、物事をきちんとに保つのを助けるために彼らのマスクでペアになっているファーストノイズをグループ化し、改名しました。
火災の動きは非常に有機的な方法で動き、これをアニメートする方法は急速なノードを追加することですが、それを一定にするのではなく、ライフコントロールの強さを開き、スプラインをクリックしてポイントを追加し、それらとハンドルを作るためにスプラインをクリックします。突風やeddiesを模倣するランダム強度プロファイル。
もちろん、完成した結果を確認するためにこれをレンダリングします。これを行うには、私のノードをグループ化してから、それらをMerge3Dにリンクし、それはカメラ3Dに接続され、次にSaverノードに出力されるレンダラー3Dに接続されています。RenderとSaverを16:9に設定し、簡単なQuickTimeとしてレンダリングします。
この記事は最初に登場しました 3D世界 問題208; ここで購入してください !
現代のサイトは、JavaScriptの全てを単一の、大きく組み合わせることがよくあります main.js...
このプロジェクトはさまざまな部分に分割されます。私たちはHerokuの概要を述べる、3.jsでPhysijs�..
あなたの強制的な間に 3Dモデル 骨を使用することは非常に効果的であり得、時にはその方法は適切ではないことがあり�..