Crea effetti antincendio 3D

Sep 13, 2025
Come si fa

Il fuoco, le inondazioni e la distruzione sono alcuni dei compiti più comuni dati agli artisti VFX e in questo 3D Art. Tutorial Ti mostrerò come puoi creare rapidamente un pennacchio di fuoco che è pronto per il compositing.

La fusione ha così tante opzioni di attrezzi che può essere complicata sapendo dove iniziare con qualsiasi dato effetto, ma in realtà non c'è una risposta adeguata. La bellezza di questo tipo di applicazione è che si libera l'artista al lavoro in un modo che li soddisfa. Quindi se trovi un metodo diverso con cui sei più a mio agio con allora è fantastico.

Il risultato che sto cercando qui è uno di un grande fuoco fumoso che può essere salvato come preset per farmi iniziare ogni volta che ho bisogno di bruciare qualcosa, e dovrebbe funzionare come base per scene interne ed esterne, quindi ho vinto ' lo accende per il preset; Questo dovrebbe essere salvato per il processo di compositing effettivo. Un effetto antincendio può essere fatto con solo due nodi. In effetti, devi usare un pemitter e un nodo di prender o non funzionerà. Detto questo, l'effetto sarà un po 'troppo fondamentale quindi aggiungeremo alcuni dettagli con alcuni nodi extra, solo per aiutare a vendere l'effetto.

Ti mostrerò anche come emettere da una consistenza e dalle opzioni di geometria predefinite che fornisce la fusione. Ciò consente di generare incendi molto specifici, quando necessario.

Scarica le risorse di cui hai bisogno Qui .

01. Prerequisiti

Be sure to add both a pEmitter and a pRender node

Assicurati di aggiungere sia un pemitter che un nodo di prender

La fusione non può fare nulla con particelle senza due nodi, quindi aggiungi sia un pemitter che un nodo di prender. Possono essere trovati dai soliti metodi, ma poiché sono strumenti comuni, hanno anche pulsanti di scelta rapida sulla barra dei menu, dove sono etichettati PEM e PRN. Una volta fatto, trascina il nodo di Prender nella finestra Viewer a destra.

02. Profondità di emissione

Use a Fast Noise node with a spherical mask to soften your edges

Utilizzare un nodo rumore veloce con una maschera sferica per ammorbidire i bordi

Nella sezione regione dell'Emettitore, selezionare Bitmap come tipo di regione. Un ingresso verrà aggiunto al nodo, in cui è possibile collegare un'immagine per guidare la posizione di spawn delle particelle. Ho aggiunto un nodo rumore veloce con una maschera sferica, per ammorbidire i bordi. La natura GreyScale del rumore veloce facilita il lavoro.

03. Stile iniziale

You can use obvious fire colours or choose your own palette

Puoi usare ovvi colori del fuoco o scegliere la tua tavolozza

Seleziona l'emettitore e la testa nella scheda Stile. Qui puoi spiegare il colore sui controlli sulla vita e aggiungere alcuni nodi del colore scelto. Sono andato per un ovvio giallo / rosso / grigio, ma puoi fare tutto ciò che ti piace per il fuoco oi raggi di particelle di energia elettrica, e così via. Ho ridotto l'alfa del nodo giallo per aggiungere una certa luminosità.

04. Aggiungi dettaglio fiamme

Add another Fast Noise node to add detail to your flames

Aggiungi un altro nodo rumore veloce per aggiungere dettagli alle tue fiamme

Per ulteriori realismo e dettagli possiamo utilizzare un altro nodo di rumore rapido mascherato, quindi aggiungerli al tuo spazio di lavoro e nello stile emettitore, cambiarlo su bitmap e collegare il rumore rapido all'ingresso appena creato sulle impostazioni del rumore emettitore. Ho anche raggruppato e ribattezzato i rumori veloci abbinati con le loro maschere per aiutare a mantenere le cose in ordine.

05. Dettaglio dell'animazione.

A pTurbulence node is the best way to make your fire move organically

Un nodo PTTURBULENCE è il modo migliore per far muovere il fuoco organicamente

Il fuoco si muove in modo molto organico e un ottimo metodo di animazione è quello di aggiungere un nodo ptorbulenza ma piuttosto che lasciarlo costante, aprire la forza sui controlli della vita e fare clic sulla spline per aggiungere punti, spostandoli e le loro maniglie da aggiungere Un profilo di resistenza casuale, che imiterà raffiche e eddies.

06. Prep per rendere

Finally, render out your finished inferno

Infine, rendi il tuo Inferno finito

Naturalmente vorrai renderlo per vedere il risultato finito.Per farlo, non ho aperto i miei nodi, quindi li ha collegati a un Merge3D, che è stato anche collegato a una fotocamera3D e quindi su un rendering3d, che output in un nodo saver.Ho impostato il rendering e il risparmiatore come 16: 9 e rendono fuori come semplice Quicktime.

Questo articolo è originariamente apparso in 3D World. Edizione 208; Compralo qui !


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