Le feu, les inondations et la destruction sont certaines des tâches les plus courantes accordées aux artistes VFX et dans cette Art 3D Tutoriel Je vais vous montrer comment vous pouvez créer rapidement un panache de feu qui est prêt pour la composition.
Fusion a tellement d'options d'outils qu'il peut être délicate de savoir où commencer avec un effet donné, mais en réalité, il n'y a pas de réponse appropriée. La beauté de ce type d'application est qu'elle libère l'artiste de travailler de manière à leur convaincre. Donc, si vous trouvez une méthode différente que vous êtes plus à l'aise avec c'est génial.
Le résultat que je recherche ici est l'un des grands incendies fumés qui peuvent être sauvés comme un préréglage pour me faire démarrer chaque fois que je dois brûler quelque chose, et cela devrait fonctionner comme une base pour des scènes intérieures et extérieures, donc j'ai gagné ' t léger pour le préréglage; Cela devrait être sauvé pour le travail de composition réel. Un effet de feu peut être effectué avec seulement deux nœuds. En fait, vous devez utiliser un pemitter et un noeud de prends ou cela ne fonctionnera pas. Cela dit, l'effet sera un peu trop basique afin que nous ajoutons plus de détails avec quelques nœuds supplémentaires, juste pour aider à vendre l'effet.
Je vais également vous montrer comment émettre d'une texture ainsi que des options de géométrie par défaut que Fusion fournit. Cela vous permet de générer des incendies très spécifiquement formés, en cas de besoin.
Téléchargez les actifs dont vous aurez besoin ici .
La fusion ne peut rien faire avec des particules sans deux nœuds, alors ajoutez à la fois un pemitter et un nœud de prend. Ils peuvent être trouvés par les méthodes habituelles, mais comme des outils courants, ils ont également des boutons de raccourci sur la barre de menus, où ils sont étiquetés PEM et PRN. Une fois terminé, faites glisser le nœud Principal dans la fenêtre de la visionneuse droite.
Dans la section région de l'émetteur, choisissez Bitmap comme type de région. Une entrée sera ajoutée au nœud, où vous pouvez accrocher une image pour entraîner la position de l'apparition des particules. J'ai ajouté un nœud de bruit rapide avec un masque sphérique, pour adoucir les bords. La nature de Greyscale du bruit rapide facilite le fonctionnement.
Sélectionnez l'émetteur et la tête à l'onglet Style. Ici, vous pouvez déplier la couleur sur les contrôles de la vie et ajouter quelques nœuds de la couleur choisie. Je suis allé pour un très évident jaune / rouge / gris, mais vous pouvez faire tout ce que vous aimez pour les faisceaux de particules d'énergie ou d'énergie électrique, et ainsi de suite. J'ai réduit l'alpha du noeud jaune pour ajouter une certaine luminosité.
Pour plus de réalisme et de détail, nous pouvons utiliser un autre nœud de bruit masqué masqué, alors ajoutez-les à votre espace de travail et dans le style émetteur, changez-le en bitmap et branchez le bruit rapide à l'entrée nouvellement créée sur l'émetteur - ajustant les paramètres de bruit au goût. J'ai également regroupé et renommé les bruits rapides appariés avec leurs masques pour aider à garder les choses bien rangées.
Le feu se déplace d'une manière très organique et une excellente méthode d'animation consiste à ajouter un nœud de pturbulence, mais plutôt que de le laisser constant, ouvrez la force sur les commandes de la vie et cliquez sur la SPLINE pour ajouter des points, les déplacer et les poignées pour faire Un profil de force aléatoire, qui imitera des rafales et des courbes.
Bien sûr, vous voudrez rendu cela pour voir le résultat final.Pour ce faire, j'ai non groupé mes nœuds que mes nœuds sont ensuite liés à une fusion3D, qui a également été connecté à une caméra3D, puis sur un rendu3D, qui sortie à un nœud d'économie d'économie.Je fixe le rendu et l'économiseur comme 16: 9 et rendu comme un simple temps rapide.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 208; Achetez-le ici !
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