Polypointe dans Zbrushcore est un outil fantastique qui vous permet d'ajouter de la couleur et des textures à votre modèle lorsque vous créez Art 3D . La meilleure chose à propos de la polypente est que vous n'avez pas besoin d'avoir une géométrie avec des UV pour pouvoir peindre, car vous peignez réellement les polygones (ou le sommet) de votre maillage.
Puisque la polynets ajoute de la couleur à la géométrie réelle, la résolution (densité) de votre maillage jouera une grande partie de la qualité de vos coups peints. Si vous commencez à peindre sur un modèle et que la couleur peinte a un bord déchiqueté, vous devez alors subdiviser votre maillage ou augmenter la résolution de la dynamisme avant de continuer.
La densité ou les subdivisions de votre modèle doit être déterminée au début du processus de polypaint, car la subdivision d'un maillage après la peinture dans une faible résolution ne s'améliorera ni des lignes «pixelées» fixes.
Choisir le matériau Skinhade est l'une des meilleures options lorsque le polypeying. D'autres matériaux tels que GreyMatCap ou Redwax sont parfaits pour la sculpture, mais pas idéal pour afficher les vraies couleurs lors du polypetage.
Commencer à peindre dans zbrushcore, tout ce que vous avez à faire est d'avoir une sculpture prête (ou une sphère, par exemple si vous voulez simplement pratiquer certains Techniques de peinture ), puis sélectionnez la brosse de peinture au bas de l'interface utilisateur et commencez à peindre. Utilisez la palette de couleurs pour choisir une couleur pour peindre: le carré (dans la boîte de dialogue Couleur) à droite est votre couleur principale et celle de gauche est votre couleur secondaire. Vous pouvez appuyer sur V pour basculer entre eux.
De la même manière, nous personnalisons des brosses de sculpture, nous pouvons modifier des brosses à la peinture. Avec la brosse à peinture sélectionnée, changez la course en vaporisateur de couleur de la vignette de la course et sélectionnez Alpha 22 de la vignette alpha. Maintenant, lorsque vous peignez, la brosse agira en tant que pulvérisation peut, ce qui est idéal pour créer des textures de peau. Vous pouvez également réduire la valeur de l'intensité RVB, à l'aide du curseur en haut de l'interface utilisateur de l'interface utilisateur pour ajouter plus de variations.
Notez que vous n'êtes pas limité au pinceau - La plupart des pinceaux de sculpture de Zbrushcore peuvent également agir en tant que pinceaux de peinture. Sélectionnez la claybuild up et en haut de l'interrupteur d'interface utilisateur de l'interrupteur d'intervalle d'interface utilisateur de ZADD et activez RVB. Cela désactivera la sculpture et permettra de peindre. Le reste des caractéristiques de la brosse sera toujours actif. Vous pouvez donc développer un effet de croquis avec l'alpha carré, par exemple.
Une bonne règle superficielle Lorsque la peinture doit commencer par une couleur de base, sélectionnez une couleur, puis cliquez sur FillObject dans la palette de couleurs. Sélectionnez maintenant votre pinceau et réduisez l'intensité RVB à 50. Sélectionnez une variante plus sombre de votre couleur de base et commencez à peindre avec elle. Choisissez une couleur différente et répétez ce processus, avec une intensité RVB à 50 (ou inférieure), puis utilisez FillObject pour unifier toutes vos couleurs.
L'utilisation de masques avec polynets vous aidera à obtenir des textures intéressantes sur votre modèle. Masquer quelques points sur votre maillage et enflammer le masque, l'inversion, puis peignez les points non masqués. Maintenant inverser le masque à nouveau et l'aigencez-le plusieurs fois, inverser à nouveau et peignez les zones non masquées. Ce processus vous donnera un effet visuellement complexe en quelques étapes faciles.
Cet article a été publié à l'origine dans le numéro 157 de Imaginefx , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes numériques. Achetez le numéro 157 ici ou Abonnez-vous à Imaginefx ici .
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