में पॉलीपेंट ज़ब्रशकोर एक शानदार उपकरण है जो आपको अपने मॉडल में रंग और बनावट जोड़ने में सक्षम बनाता है जब आप बना रहे हैं 3 डी कला । पॉलीपेंट के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि आपको पेंट करने में सक्षम होने के लिए यूवी के साथ ज्यामिति रखने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप वास्तव में अपने जाल के बहुभुज (या वर्टेक्स) को चित्रित कर रहे हैं।
चूंकि पॉलीपेंट वास्तविक ज्यामिति में रंग जोड़ता है, इसलिए आपके जाल का संकल्प (घनत्व) आपके चित्रित स्ट्रोक की गुणवत्ता में एक बड़ा हिस्सा खेलेंगे। यदि आप किसी मॉडल पर पेंटिंग शुरू करते हैं और ध्यान देते हैं कि चित्रित रंग में एक जालीदार बढ़त है, तो आपको अपने जाल को विभाजित करने या जारी रखने से पहले डायनामेश संकल्प को बढ़ाने की आवश्यकता है।
आपके मॉडल के घनत्व या उपविभागों को पॉलीपेंट प्रक्रिया की शुरुआत में निर्धारित किया जाना चाहिए, क्योंकि कम रिज़ॉल्यूशन में पेंटिंग के बाद एक जाल को विभाजित करना 'पिक्सेललेटेड' लाइनों में सुधार या तय नहीं होगा।
Polypainting के दौरान SkinShade सामग्री का चयन सबसे अच्छे विकल्पों में से एक है। ग्रेमाट कैप या रेडवैक्स जैसी अन्य सामग्री मूर्तिकला के लिए बहुत अच्छी हैं, लेकिन पॉलीपेंटिंग करते समय सही रंग प्रदर्शित करने के लिए आदर्श नहीं है।
ज़ब्रशकोर में पेंटिंग शुरू करने के लिए आपको केवल एक मूर्तिकला तैयार है (या एक गोलाकार, उदाहरण के लिए, यदि आप बस कुछ अभ्यास करना चाहते हैं चित्रकारी तकनीक ), फिर यूआई के नीचे से पेंट ब्रश का चयन करें और पेंटिंग शुरू करें। रंग पैलेट का उपयोग करें रंग के साथ रंग चुनने के लिए: दाईं ओर वर्ग (रंग संवाद में) आपका मुख्य रंग है और बाईं ओर वाला एक माध्यमिक रंग है। आप उनके बीच स्विच करने के लिए वी दबा सकते हैं।
वैसे ही हम मूर्तिकला ब्रश को अनुकूलित करते हैं, हम पेंटिंग ब्रश को संशोधित कर सकते हैं। पेंट ब्रश का चयन किया गया, स्ट्रोक थंबनेल से स्ट्रोक को रंग स्प्रे में बदलें और अल्फा थंबनेल से अल्फा 22 का चयन करें। अब, जब आप ब्रश पेंट करते हैं तो स्प्रे कैन के रूप में कार्य करेगा, जो त्वचा बनावट बनाने के लिए आदर्श है। अधिक भिन्नता जोड़ने के लिए, आप यूआई के शीर्ष पर स्लाइडर का उपयोग करके, आरजीबी तीव्रता के मूल्य को भी कम कर सकते हैं।
ध्यान दें कि आप पेंट ब्रश तक ही सीमित नहीं हैं - अधिकांश ज़ब्रशकोर के मूर्तिकला ब्रश भी पेंट ब्रश के रूप में कार्य कर सकते हैं। क्लेबिल्ड अप का चयन करें, और यूआई स्विच ऑफ ज़ेड के शीर्ष पर और आरजीबी चालू करें। यह मूर्तिकला को अक्षम कर देगा और चित्रकला सक्षम करेगा। बाकी ब्रश की विशेषताएं अभी भी सक्रिय रहेंगी, इसलिए आप उदाहरण के लिए स्क्वायर अल्फा के साथ एक स्केच प्रभाव विकसित कर सकते हैं।
अंगूठे का एक अच्छा नियम जब चित्रकला आधार रंग से शुरू करना है, तो रंग का चयन करें और फिर रंग पैलेट से FillObject पर क्लिक करें। अब अपने पेंट ब्रश का चयन करें और आरजीबी तीव्रता को 50 तक कम करें। अपने बेस रंग की गहरा भिन्नता का चयन करें और इसके साथ पेंट करना शुरू करें। एक अलग रंग चुनें और 50 (या निचले) पर आरजीबी तीव्रता के साथ इस प्रक्रिया को दोहराएं, और फिर अपने सभी रंगों को एकजुट करने के लिए fillobject का उपयोग करें।
पॉलीपेंट के साथ मास्क का उपयोग करने से आपको अपने मॉडल पर दिलचस्प बनावट प्राप्त करने में मदद मिलेगी। अपने जाल पर कुछ बिंदु मास्क करें और मुखौटा को धुंधला करें, इसे घुमाएं और फिर अनमास्केड पॉइंट पेंट करें। अब मास्क को फिर से घुमाएं और इसे दो बार तेज करें, इसे फिर से घुमाएं और अनमास्केड क्षेत्रों को पेंट करें। यह प्रक्रिया आपको कुछ आसान चरणों में दृष्टिहीन जटिल प्रभाव प्रदान करेगी।
यह लेख मूल रूप से ISSUE 157 में प्रकाशित हुआ था Imaginefx , डिजिटल कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां 157 जारी करें या Imaginefx की सदस्यता लें ।
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