Polypaint in. ZbrushCore. ist ein fantastisches Werkzeug, mit dem Sie Ihrem Modell Farbe und Texturen hinzufügen können, wenn Sie erstellen 3D Art. . Das Beste an Polypaint ist, dass Sie keine Geometrie mit UVs haben müssen, um malen zu können, da Sie tatsächlich die Polygone (oder den Vertex) Ihres Netzes malen.
Da Polypaint die eigentliche Geometrie Farbe findet, wird die Auflösung (Dichte) Ihres Netzes einen großen Teil der Qualität Ihrer lackierten Striche spielen. Wenn Sie auf einem Modell malen und feststellen, dass die lackierte Farbe einen gezackten Rand hat, müssen Sie Ihr Netz unterteilen oder die Dynamesh-Auflösung erhöhen, bevor Sie fortfahren.
Die Dichte oder Unterabteilungen Ihres Modells muss zu Beginn des Polypaint-Prozesses festgelegt werden, da ein Mesh nach dem Malen in einer niedrigen Auflösung unterteilt wird, die nicht "pixelierte" Linien verbessert oder fixiert werden.
Die Wahl des Skinshade-Materials ist eine der besten Optionen beim Polypegen. Andere Materialien wie GrayMatcap oder Redwax sind ideal für die Bildhauerei, aber nicht ideal, um wahre Farben bei der Polypainting zu zeigen.
Um in ZbrushCore zu malen, müssen Sie nur eine Skulptur bereit sein (oder eine Kugel, beispielsweise, wenn Sie nur einige üben möchten Maltetechniken ), dann wählen Sie den Pinsel aus der Unterseite der Benutzeroberfläche aus und beginnen Sie mit dem Malen. Verwenden Sie die Farbpalette, um eine Farbe auszuwählen, mit der Sie malen können Sie können v drücken, um zwischen ihnen zu wechseln.
Auf dieselbe Weise können wir skulptische Pinsel anpassen, können wir Malbürsten modifizieren. Ändern Sie mit der ausgewählten Pinsel den Hub mit dem Farbspray aus dem Hub-Miniaturbild und wählen Sie Alpha 22 aus der Alpha-Miniaturansicht aus. Wenn Sie nun, wenn Sie den Pinsel malen, dienen Sie als Spraydose, was ideal zum Erzeugen von Hauttexturen ist. Sie können den Wert der RGB-Intensität auch unter Verwendung des Schiebereglers oben in der UI reduzieren, um mehr Variationen hinzuzufügen.
Beachten Sie, dass Sie nicht auf den Pinsel auf der Pinsel beschränkt sind - die meisten der skulptischen Pinsel von ZbrushCoring können auch als Farbbürsten wirken. Wählen Sie den Claybuild auf, und am oberen Rand der Benutzeroberfläche schalten Sie ZADD aus und schalten Sie RGB ein. Dies deaktiviert die Sculpting und ermöglichen das Malen. Der Rest der Merkmale des Pinsels ist immer noch aktiv, sodass Sie beispielsweise einen Skizzeneffekt mit dem quadratischen Alpha entwickeln können.
Eine gute Faustregel beim Malen ist, mit einer Basisfarbe zu beginnen, eine Farbe auszuwählen, und klicken Sie dann auf Füllject aus der Farbpalette. Wählen Sie nun Ihre Pinsel Pinsel aus und reduzieren Sie die RGB-Intensität auf 50. Wählen Sie eine dunklere Variation Ihrer Basisfarbe aus und fangen Sie an, damit zu malen. Wählen Sie eine andere Farbe und wiederholen Sie diesen Vorgang mit RGB-Intensität bei 50 (oder niedriger) und verwenden Sie dann FilloBject, um alle Ihre Farben zu vereinheitlichen.
Die Verwendung von Masken mit Polypaint hilft Ihnen, interessante Texturen auf Ihrem Modell zu erreichen. Maske ein paar Punkte auf deinem Netz und verwischen Sie die Maske, invertieren Sie es und malen Sie die nicht maskierten Punkte. Invertieren Sie nun die Maske erneut und schärfen Sie es ein paar Mal, invertieren Sie es wieder um und malen Sie die nicht maskierten Bereiche. Dieser Prozess ergibt Ihnen einen visuell komplexen Effekt in nur wenigen Schritten.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 157 von veröffentlicht Imaginefx. Das weltweit meistverkaufte Magazin für digitale Künstler. Kaufen Sie die Ausgabe 157 hier oder Abonnieren Sie sich hier imaginefx .
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