Criar um papel de parede baixo poli em C4D

Sep 16, 2025
Como

Popularizado pelo grande diretor e ilustrador de arte em Nova York Justin Maller. , o baixo estilo de faceta poli é mais fácil que você pense no cinema 4D e no Photoshop. Se você é novo nos softwares, há uma abundância de Tutoriais cinematográficos 4D. e Tutoriais do Photoshop. para você começar. Mas para aqueles de vocês que estão prontos para ir, aqui está um guia simples de 12 passos para criar seu próprio papel de parede de faceta baixa.

Passo 01.

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Primeiro, dispare o cinema 4D e adicione uma forma platônica no menu de forma para sua cena. Selecione a forma no menu Objetos e selecione a guia Objeto no Painel Atributos abaixo. Mudar o tipo para bucky.

Passo 02.

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Em seguida, selecione um objeto deslocador. Isso vive no mesmo menu que o objeto Bend. Mova o deslocador dentro de sua forma platônica no painel Objetos para torná-lo filho da forma.

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Uma vez lá, selecione a guia Sombreamento no painel Atributos abaixo. Ao lado do shader, clique no pequeno botão de seta branca para ser capaz de selecionar o ruído. Uma vez selecionado, clique na guia Objeto e altere a altura. Isso começará a criar o tipo de formas que estamos procurando.

Passo 03.

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Além de brincar com os atributos de altura e ruído, você também pode ajustar os atributos da forma platônica, como seu tipo e segmentos. Isso lhe dará uma forma mais detalhada. Vale a pena brincar até você ter um que você gosta.

Passo 04.

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Em seguida, precisaremos adicionar outra forma à nossa cena. Nós vamos usar isso mais tarde para projetar cor em nossa forma platônica. Portanto, selecione um cubo e, no seu painel de atributos / objeto, altere seu tamanho X / Y / Z para 2000cm. Isso deve cercar sua forma platônica e ainda permitir que você veja.

Passo 05.

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Vamos criar alguns materiais para aplicar em nossas formas. Primeiro, algum copo. Para fazer isso selecione Criar e GT; Novo material Do painel de materiais, parte inferior esquerda da tela.

Depois que aparecer, clique duas vezes no material para exibir sua janela de materiais. No lado esquerdo da janela, vire todos os tipos de atributos, além da transparência. Uma vez selecionado no painel direito, altere a configuração de refração para 1.2. Com o vidro criado, arraste o material e solte-o na sua forma platônica.

Passo 06.

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Em seguida, precisaremos encontrar uma foto ou imagem que usá-lo para projetar em nossa forma. Descobri que imagens mais escuras e de alto contraste parecem funcionar bem, além de deixá-las no Photoshop primeiro e aumentando a saturação.

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