Полипен Zbrushcore. это фантастический инструмент, который позволяет добавлять цвет и текстуры в вашу модель, когда вы создаете 3D арт Отказ Лучшая вещь о Polypaint заключается в том, что вам не нужно иметь геометрию с УФ-эвр.
Поскольку PolyPaint добавляет цвет к фактической геометрии, разрешение (плотность) вашей сетки будет играть огромную часть в качестве покрашенных штрихов. Если вы начнете рисовать по модели и обратите внимание, что окрашенный цвет имеет зазубренный край, то вам нужно подразделить свою сетку или увеличить разрешение Dynamesh, прежде чем продолжить.
Плотность или подразделения вашей модели необходимо определить в начале процесса Polypaint, потому что подразделяя сетку после окраски в низком разрешении не улучшится или фиксируется «пикселированные» линии.
Выбор материала Skinshade является одним из лучших вариантов, когда Polypainting. Другие материалы, такие как GREARMATCAP или REDWAX, отлично подходят для лепки, но не идеально для отображения истинных цветов при полипении.
Чтобы начать картину в ZBrushcore все, что вам нужно сделать, у него есть скульптура (или сфера, например, если вы просто хотите практиковать некоторые Техника рисования ), затем выберите кисть на нижней части UI и начните окраску. Используйте цветовую палитру, чтобы выбрать цвет, чтобы покрасить: квадрат (в цвете диалог) справа - ваш главный цвет, а тот, который слева - ваш вторичный цвет. Вы можете нажать V, чтобы переключиться между ними.
Точно так же мы настраиваем скульптурные кисти, мы можем изменить кисти покраски. С выбранной кистью, измените удар по цвету спрей из эскиз ударов и выберите Alpha 22 из альфа-миниатюра. Теперь, когда вы нарисуете кисть, будет действовать как баллончик, который идеально подходит для создания текстур кожи. Вы также можете уменьшить значение интенсивности RGB, используя ползунок в верхней части интерфейса UI, чтобы добавить больше вариаций.
Обратите внимание, что вы не ограничены краской кистью - большинство скульптурных щеток Zbrushcore могут действовать как кисти для краски. Выберите ClayBuild up, и в верхней части интерфейса UI выключите ZADD и включите RGB. Это отключит скульптурные и включить живопись. Остальная часть характеристик кисти все равно будет активна, поэтому вы можете разработать эффект эскиза с квадратной альфа-альфа.
Хорошее правило, когда роспись - это начать с базового цвета, выберите цвет, а затем нажмите FillObject из цветовой палитры. Теперь выберите вашу кисть и уменьшите интенсивность RGB до 50. Выберите более темное изменение вашего базового цвета и начните красить с ним. Выберите другой цвет и повторите этот процесс, с интенсивностью RGB на 50 (или ниже), а затем используйте FillObject, чтобы объединить все ваши цвета.
Использование масок с полипуантом поможет вам добиться интересных текстур на вашей модели. Маска несколько очков на вашей сетке и размыть маску, переверните его, а затем нарисуйте разоблаченные точки. Теперь снова переверните маску и заточите ее пару раз, снова переверните его и нарисуйте разоблаченные районы. Этот процесс даст вам визуально сложный эффект всего в паре легких шагов.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 157 из ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Купить выпуск 157 здесь или же Подписаться на ImagineFX здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Adobe) Adobe XD может помочь с прототипом - один из важн�..
(Образ кредита: Стив Гуд) В этой статье я буду предоставлять сове..
Ниже приведен выдержка, взятый из WebFont Bram Stein's WebFont. Купить �..
В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..
Разработчики Frontend, как правило, думают в прямоугольниках; Прямоугольн�..
Скульпция действительно подробного 3D-существа может занять дни - но все еще удивительно, как далеко вы м�..
Клиенты постоянно ищут новые способы участия с аудиториями. Snapchat GeoFilters - специальные коммуникативные на..
Для этого учебника мы будем использовать Vue xstream. создать небо, ..