Aby pomóc Ci nauczyć się stworzyć 3D obcych pirackich postaci, pokażę ci, jak wyrzeźbiłem twarz mojego stworzenia, obrada (powyżej) i umieścić go w dramatycznej pozie. Zbrush. Jest moją główną bronią z wyboru z powodu wielu narzędzi rzeźbiących i na ogół fajnie rzeźbić. Użyję również Maya. , Malarz substancji i V-ray. .
Podzielę się z tobą niektóre techniki, których używam w codziennym modelowaniu i koncepcji pracy wizualnej. Przez ostatnie 13 lat pracowałem na różnych studiach filmowych, grzecznych i komercyjnych jako modeli 3D, malarz tekstury i koncepcji artysty. Jestem teraz coś z stworzenia specjalisty, ale zanim poszedłem cyfrowym pracowałem jako tradycyjny rzeźbiarz, malarz i makijaż artysty.
Pomóc w twoim projektowanie postaci , zbieraj odniesienia, które wywołały pomysły. Inspiracja dla broni kosmicznej była z mojej sztuki koncepcyjnej 2D, inspiracja dla kształtu głowy z chrząszcza nosorożca i kostium z uprzęży mojego psa.
Zapraszam do użycia Wstępnie wykonane modele 3D takie jak zęby, języki lub głowy, aby szybko kitbash koncepcji stworzenia razem za pomocą merytorycznych i dynamiki.
Pobierz pliki, których potrzebujesz do tego samouczka - w tym wideo Walkthrough - tutaj (865 MB)
Zacznij stawić czujność do punktu, w którym ma wszystkie główne formy, w tym duże zmarszczki czoła, duże oczu i cechy, które przerywają sylwetkę i łapią światło.
W przypadku większych zmarszczek, takich jak zmarszczki czołowej, wyrzeźbić się w liniach za pomocą standardowego pędzla Dam na najwyższym poziomie poddziałania siatki, a następnie rozwijaj poziom lub dwa i użyj pędzla napompowane, aby założyć fałdy. Odsuń się na najwyższy poziom i użyj szczotki dociskowej i trochę gładkie, aby je wykończyć.
Teraz jesteś gotowy do dodania drobniejszych szczegółów, takich jak pory, drobne zmarszczki, brodawki i rozstępy. W tym celu użyjemy kombinacji alfasów zbrusowego i rzeźbienia ręcznego.
Gnomonologia , Naśladowanie powierzchni i Xyz. Wszystkie mają świetne alfas na sprzedaż na swoich stronach internetowych. Istnieje również wiele darmowych alfasów dostępnych online, takich jak z Pixologic Download Center. . Proponuję rozpoczęcie własnej biblioteki alfa, którą możesz mieć i zabrać ze sobą do każdego zadania, aby ponownie wykorzystać przyszłe projekty.
Zacznę od alfasów, które pochodzą z zbrusem. W przypadku brodawek skóry i rozpadu lubię używać Alpha 08, ze standardową szczotką i włączoną włączeniem DRAPRECT. Ulepsz intensywność Z i Zadda lub ZSUB w razie potrzeby. Możesz także zmienić modyfikację & gt; kontrast w palecie alfa. W przypadku szybkich pól można wybrać Alpha 07 z zestawem skoku natryskowego na spray i ZSUB.
Dla suchej skóry na ramionach obcych i z powrotem użyję sprayu z alfa 58 ZSUB. Rozmyj alfa na palecie alfa dla różnych efektów.
Możesz szybko przejść do Alphas za pomocą klucza przecinka, aby uzyskać miniatury, lub po prostu importować je do palety alfa bezpośrednio.
Możesz edytować własne alfas i zapisać je jako PSD. Znalazłem wspaniałe szczegóły zmarszczek na Hand_male_Ringfinger z powierzchni naśladowania , Więc wszedłem i wszedłem na sekcje zmarszczek i uratowałem go. Upewniłem się, że zachowałem 50% szarej granicy i trzymałem warstwy w PSD na wypadek, gdybym chciał wrócić i edytować później. Użyłem też zmarszczki z Hand_male_ Indidedfinger - Właśnie wyrzuciłem wszystko z wyjątkiem golonki. Są to dobre wzory crosshatch do układu zmarszczek.
Po ustanowieniu alfasów wróć do niektórych rowków za pomocą pędzla DAM.
Mam zdjęcie pomarańczowa skóra.jpg. Pobrałem online undoz na ZbrushCentral. to działa świetnie na pory. Użyłem też skin_baldheadtopskin01. i skin_baldheatshaved. Od powierzchni naśladowania do porów w trybie powierzchni na palecie Alpha, a także RF ustawiony na 10.
Po tym, jak wyciągam zmarszczkę i porów alfas, przechodzę przez obszary ręcznie za pomocą pędzla napompowane na zmarszczkach i standardu Dam na linii / szczelinach jako ostateczny dotyk. W przypadku niektórych części twarzy wygładzić szczegóły niewielkie bit, o niskiej płynnej intensywności i szczotkującego ustawione na 50 lub 70, więc tylko małe szczegóły są wygładzone, pozostawiając większe formularze nieuszkodzone.
Dla skóry Lubię wykonywać sprawdzanie testów z materiałem do cieniowania skóry Zbrush lub domyślnym Blinnem z WaxPreviewem ustawionym na 30. To da ci lepsze pomysł, jak rzeźba działa na skórze, a nie tylko przy użyciu materiału metalowego lub kamienia.
Zreślażymy się z BPR w Zbrush i skonfigurować Render Globals: Smoothnormals ON, AO na ustawić 0,5, WaxPreview ON, Kąt cienia BPR 95, Blur 6, Promienie 64 i BPR AO Siła 0,5, Blur 4.
Jeśli obraz jest dla nieruchomego, a nie chcesz radzić sobie z wypornością wypieki, zdziesiątkowanie modelu za pomocą UVS, jeśli Twój model ma UVS.
Do testowania wolę renderować w końcowym rendererze, który będzie używany jak najszybciej. Ten projekt jest projektem V-RAY, więc zrobię sprawie testowe w V-Ray - tylko po to, aby upewnić się, że szczegóły pop tyle, jak chciałbym. Jest to miło mieć szczegóły wyrzeźbione na warstwie w Zbrush, dzięki czemu można wybrać intensywność drobnych szczegółów w górę iw, w razie potrzeby.
Posiadanie swojej postaci w ładnej pozie jest koniecznością tworzenia wciągającego obrazu. Ciekawa pozowa naprawdę pomoże przynieść swoją postać do życia i dać wgląd w to, jak są jak i jak się poruszają.
Załaduj swój neutralny model do zbrusowania. Aby ułatwić życie, łącząc kostium jako jedną siatkę, łączą pistolet jako jedną siatkę, a potem mam treść stworzenia, zęby, oczy i język.
Dok menu Zplugin i naciśnij Transproste Master. Jeśli chcesz, abyś mógł włączyć GRPS, aby zachować poliegime i warstwę, aby uczynić warstwę na subtool. Może to być przydatne później, jeśli chcesz użyć pędzla MORPH do X pozew.
Naciśnij TPPUMESH. Mają tendencję do używania tego zamiast platformy ZSphere, ponieważ uważam ten sposób jest szybszy i masz dokładną kontrolę nad tym, jak zakręty siatki. Teraz zauważysz, że siatki pojawi się jako jedna siatka w menu Subtool, to jest dobre.
Teraz będziemy korzystać z serii ukrywania / Ukrywania GEO i Mashing plus transpozycji narzędzia, aby pozować nasze stworzenie. Pomocny skrótu jest HOLD CTRL Plus Shift, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy na siatkę, aby ukryć wszystkie, ale kliknięte części.
Naciśnij W, aby uruchomić narzędzie transpozycji linii w Zbrush 4R7. W Zbrush 4R8, aby przełączyć się z GIZMO 3D, aby przełączyć linię, naciśnij Y lub kliknij ikonę koła.
Aby przeciągnąć maskę, przytrzymaj CTRL i kliknij lewym przyciskiem myszy z krawędzi siatki do celu, aby utworzyć maskę, która podąża za formą obiektu. Wyciągnąłem przyciski maskujących narzędzia do mojego głównego interfejsu, ponieważ tak bardzo je używam.
Na przykład możesz rosnąć maskę za pomocą przycisku rosnącej maski lub wyostrzyć, a następnie rosną, a następnie rozmycie. Ctrl + I Inverts The Maska.
Mam tendencję do pierwszego wykonania dużych kształtów stanowiących, takich jak strój biodrowy lub lewym krokiem / chudym, a następnie małe ostatnie, takie jak zgięcie palców. Proponuję robić szybkie testy (części mogą zderzyć się itp.)
Czasami, jeśli naprawdę znasz pozę, którą chcesz, możesz go nabrać na pierwszą próbę bez tego procesu, ale najpierw testuję kilka pozycji.
Polecam posiadanie płaszczyzny mielonej w swojej scenie, aby można było uzyskać dno stopy, aby być równo z podłogą. Ułatwia mi modelowanie płaskiej płaszczyzny w mayi i wyciągnąć zewnętrzne krawędzie out i w dół, dzięki czemu widzisz płaszczyznę ziemną z ortograficznego widoku w Majowie. Jeśli to tylko płaski płaszczyzna znika w widoku z boku.
W przypadku spożywania bioder, przeglądam widok z przodu i naciśnij p, aby wyłączyć tryb perspektywy. Przytrzymaj Ctrl i kliknij lewym przyciskiem, przeciągnij maskę na nogi, dzięki czemu można zablokować nogi, gdy stanowią górną tułowia i ramiona.
Przytrzymaj Ctrl i kliknij narzędzie Lasso Stroke. Wybierz tryb Lasso, dzięki czemu możesz przeciągnąć lasso zamiast pudełka. Po pojawieniu się nóg, Ctrl-Shift-kliknij płaszczyznę ziemi, więc tylko ziemia jest widoczna, a także maska z ziemi. Następnie Ctrl-Shift-kliknij na rzutnię, aby odsłonić wszystkie siatki.
Możesz przełączyć się na płaski materiał, aby łatwiej było zobaczyć, jakie części są maskowane, a nie.
Gdy maska jest dobra na nogach, mam tendencję do rozmycia tego uczciwego, ponieważ potrzebujemy miłego padu. Przeciągnij transpozycję linii w dół swojego stworzenia z głowy do brzucha, kliknij Obróć R i kliknij środkowy Dot. Być może trzeba mieć mniej maskowania w obszarze biodrowym, więc prawidłowo wyginają się z prawego miejsca. Gdy mam górną część ciała we właściwym miejscu, przejdę na pozowanie nóg przy użyciu tego samego procesu.
Po uzyskaniu ostatecznej pozatu, naciśnij TUPPUE & GT; Subt. Polecam naciskając TOPPUE i Subt co 10 do 15 minut i zapisywanie. Czasami ten proces zawiesza się i w ten sposób nie stracisz pracy. Szczęśliwy pozowanie!
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 230 Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 230 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Alex Blake / Facebook) Ustawienia prywatności na Facebooku mogą wydawać się trochę paradoks. Fac..
Strona 1 z 2: Jak narysować konia: krok po kroku Jak narysować konia: k..
[Zdjęcie: projektant stron internetowych] Jeśli chodzi o animacja z SVGS, jeden główny wyłączenie może być po..
Aplikacja MacOS Photos rozpoczął życie jako iPhoto: aplikacja konsumenta do zarządzania zdjęciami cyfrowymi, z kilkoma podst..
Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..
Deweloperzy Frontend mają tendencję do myślenia w prostokątach; Prostokąty wewnątrz prostokątów wewnątrz prostokątów w..
Średniowieczne kościoły, zielone pastwiska i domy rolnicze z łupkiem są synonimem wiosek, które ścigają brytyjską wsi. T..
Cyfrowe malarstwo historycznie cierpiało na patrzenie zbyt sztuczne, ale z szeroką gamą dostępnych obecnie oprogramowania, je..