Модель инопланетного пиратского существа в Zbrush

Sep 11, 2025
Инструкции
Ugly alien creature with brown teeth, a nose ring, a bulging tummy, claws and a tail, holding a gun

Чтобы помочь вам научиться создавать 3D-пришельца пиратского персонажа, я покажу вам, как я выпустил лицо моего существа, упущена (выше) и положить его в драматическую позу. Zbrush Является ли мое главное оружия выбора из-за его многочисленных инструментов для скульптурных инструментов, и, как правило, со временем лепить. Я также буду использовать майя , Художник вещества и Ray. Отказ

Я поделюсь с вами некоторыми методами, которые я использую в повседневном моделировании и концепции визуальных работ. За последние 13 лет я работал в различных фильмах, игровых и коммерческих студиях в качестве 3D-модератора, художника текстуры и художника концепции. Теперь я какой-то специалист существа, но прежде чем я пошел цифровым, я работал традиционным скульптором, художником-художником и макияжем.

Collage of a gun sketch, a beetle and a dog harness

Сборка ссылок - отличное место, чтобы начать найти идеи

Чтобы помочь с вашим дизайн персонажа Соберите ссылки, которые искры идей. Вдохновение для оружия иностранцев было от моего 2D-концепции искусства, вдохновения для формы головы от Жук Носорога и костюма от жгута моей собаки.

Не стесняйтесь Предварительные 3d модели Такие как зубы, языки или головы, чтобы быстро Китбаш, концепция существа вместе с использованием слияния и динамики.

Загрузите файлы, которые вам понадобятся для этого руководства - включая видео прохождение - здесь (865 МБ)

01. Сделайте некоторые основные формы, стимулирующие

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

Начните лепить ваше лицо к точке, где у него есть все основные формы, в том числе большие морщины лба, большие сильные мешки и особенности, которые разбивают силуэт и поймают свет.

02. Вырезайте в больших морщинах

Изображение 1 из 2

Early in the sculpting process, render your ZBrush model and use Photoshop’s Liquify tool to quickly find a good overall shape for your creature

Рано в процессе скульптуры, сделайте модель Zbrush и используйте инструмент Photoshop's Liquify для быстрого поиска хорошей общей формы для вашего существа
Изображение 2 из 2

Carving deep, expressive wrinkles into the forehead adds character

Высекать глубокие, выразительные морщины в лоб добавляют характер

Для более крупных морщин, таких как морщины лба, вырезают в строки с стандартной щеткой плотины на самом высоком уровне подразделения вашей сетки, затем выпадают на уровень или два и используйте надувную щетку для насыпки складок. Переключитесь на самый высокий уровень и используйте щетку щенки и немного гладко, чтобы завершить их.

03. Соберите альфа-библиотеку

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

Теперь вы готовы добавить некоторые более тонкие детали, такие как поры, мелкие морщины, бородавки и растяжки. Для этого мы будем использовать комбинацию Zbrush Alphas и ручной скульптуры.

Гномонология , Поверхность Mimic и Сми У всех есть отличные альфы на продажу на своих сайтах. Есть также много бесплатных альфа доступных в Интернете, например, из Пиксологический центр загрузки Отказ Я предлагаю начать свою собственную альфа-библиотеку, которую вы можете иметь и взять с собой для каждой работы, чтобы повторно использовать для будущих проектов.

04. Используйте рекомендуемые альфа

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

Я начну с альфа, которые приходят с Zbrush. Для кожных бородавок и распада я люблю использовать Alpha 08, со стандартной щеткой и дробик включена. Настроить интенсивность Z и ZADD или ZSUB по мере необходимости. Вы также можете настроить модификацию и GT; контрастность в альфа-палитре. Для быстрых пор вы можете выбрать альфа 07 с помощью удара распыления, установленным на распыление и ZSUB.

Для сухой кожи на плечах иностранцев и спине я буду использовать удар спрей с альфа 58 ZSUB. Размытие альфа в альфа-палитре для разных эффектов.

Вы можете быстро просмотреть альфа, используя клавишу COMMA, чтобы получить миниатюры или просто импортировать их в альфа-палитру напрямую.

05. Сделайте пользовательские альфа

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

Не стесняйтесь редактировать свои собственные альфа и сохранить их как PSD. Я нашел несколько отличных деталей морщины на Hand_male_ringfinger с поверхностной мимики Итак, я вошел и лассорул секции морщин и спас его. Я позаботился, сохранил 50% серую границу, и я держал слои в PSD, если я хотел вернуться и редактировать его позже. Я также использовал морщины из hand_male_ indexfinger - я просто обрезал все, кроме костяшек. Это хорошие паттерны для раскладывания морщин.

После того, как вы пропустите альфы, вернитесь в некоторые из канавок с стандартной щеткой плотины.

06. Добавить поры, чтобы дать детали кожи

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

У меня есть фотография Orange-Skin.jpg. Я скачал онлайн с выклонить на Zbrushcentral. Это отлично работает для пор. Я также использовал Skin_Baldheadtopskin01. и Skin_Baldheadshaved От поверхностной имитирования для поры с помощью поверхностного режима в альфа-палитре, а также RF, установленные на 10.

07. Уточнить текстуры кожи

I had fun finding the right type of evil smile for this character. This smile was inspired by Jack Nicholson.

Мне было весело найти правильный тип злой улыбки для этого персонажа. Эта улыбка была вдохновлена ​​Джеком Николссоном.

После того, как я вытащил мою морщину и поршнему альфа, я иду на область вручную с помощью надувной щетки на морщинах и стандарте плотины на линии / расщелина. Для некоторых частей лица я сглаживаю детали незначительного бита, с низкой гладкой интенсивностью и щипкой, установленным на 50 или 70, поэтому только небольшие детали разглатываются, оставляя большие формы, несомненные.

08. Испытание рендеринга с помощью материала кожи

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

Для кожи мне нравится делать тестовые рендуры с материалом Skin Skin Skin Skin или Blinn по умолчанию с WaxPreview, установленным в 30. Это даст вам лучшее представление о том, как лепить работает на коже, а не просто используя материал типа металла или камня.

Мы оказываемся с BPR в Zbrush и установив глобал рендеринга: сглаживание, AO на установленном до 0,5, WaxPreview, BPR-угол 95, размытие 6, лучи 64 и BPR AO SICK 0,5, BLUR 4.

09. Денимация вашей модели

Если изображение для до сих пор, и вы не хотите иметь дело с выпечкой вытеснения, деканируйте свою модель с помощью UVS, если у вашей модели есть UVS.

10. Свернуть окончание рендеров в V-Ray

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

Для тестирования я предпочитаю рендерировать в последнем рендерере, который будет использоваться как можно скорее. Этот проект представляет собой V-Ray Project, поэтому я сделаю тестовые рендеры в V-Ray - просто чтобы убедиться, что детали POP столько, сколько я хотел бы. Это когда приятно иметь детали, которые будут выпущены на слое в Zbrush, чтобы вы могли набрать интенсивность мелких деталей вверх и вниз по мере необходимости.

11. совершенствую ваш позирует

Наличие вашего персонажа в приятной позе является обязательным для создания привлекательного изображения. Интересная поза действительно поможет привести своего персонажа в жизнь и дать представление о том, что они похожи, и как они движутся.

12. Нагрузка в Zbrush

Загрузите свою нейтральную модель в Zbrush. Чтобы облегчить жизнь, я объединяю костюм как одну сетку, сочетаю в себе пистолет как одну сетку, то у меня есть тело существа, зубы, глаза и язык.

13. Установить

Сократите меню Zplugin и нажмите Master Transpose. Если вы хотите, вы можете включить GRPS, чтобы сохранить полигон и слой, чтобы сделать слой на подтоул. Это может быть полезно позже, если вы хотите использовать кисть MORPH к X позам.

Хит Tosposemesh. Я склонен использовать это вместо ZSphere Rig, так как я нахожу этот путь быстрее, и у вас есть точный контроль над тем, как изгибается сетка. Теперь вы заметите, что ваша сетка отображается как одна сетка в меню Subtool, это хорошо.

14. Скрыть и упреждать

Теперь мы будем использовать серию скрывания / безнадежного гео и разжигания плюс инструмент транспонирования, чтобы позировать наше существо. Полезная горячая клавиша - удерживать Shift Ctrl Plus, а затем щелкните левой кнопкой мыши на сетке, чтобы скрыть все, кроме деталей, которые вы нажали.

15. Используйте инструмент линии транспозью

Нажмите W, чтобы поднять линейный инструмент транспозью в Zbrush 4R7. В Zbrush 4R8, для переключения от Gizmo 3D, чтобы перенести строку, нажмите Y или щелкните значок круга.

16. Переходные маски

Чтобы перетащить маску, удерживайте Ctrl и щелкните левой кнопкой мыши от края своей сетки, чтобы создать маску, которая следует за помощью вашего объекта. Я вытащил кнопки маскировки инструментов в мой главный интерфейс, потому что я так много использую.

Например, вы можете вырастить маску, используя кнопку выращивания маски или точить, затем расти, затем размытие. Ctrl + I инвертирует маску.

17. Проверьте быструю позу

Я, как правило, сначала делаю большие формы позы, такие как HIP-поворот или слева шаг / наклон, а затем небольшие последние, такие как палец. Я предлагаю делать несколько быстрых тестов (детали могут столкнуться с и т. Д.), А затем нахождение подобных вам, что вам нравится, ScreenGrabbing его, а затем возвращается и отредактируйте его без проникновения или растяжения.

Иногда, если вы действительно знаете, что вы хотите, вы можете пригласить его на первую попытку без этого процесса, но я склонен первым тестированием нескольких поз.

18. Добавьте плоскость наземного

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Нажмите на верхние правые стрелки значок, чтобы увеличить этот скриншот

Я рекомендую иметь наземную плоскость на вашей сцене, чтобы вы могли получить нижнюю часть ноги, чтобы промыть пол. Мне легче смоделировать плоскую плоскость в Maya и вытеснить внешние края и слегка вниз, чтобы увидеть грунтовую плоскость от орфографического вида в Maya. Если это просто плоская плоскость, она исчезает на стороне.

19. Создайте ощущение веса

Для позы бедер я смотрю через вид спереди и нажмите P, чтобы отключить режим перспективы. Удерживайте CTRL и щелчок левой кнопкой мыши на ноги, чтобы вы могли заблокировать ноги, пока вы представляете верхнее торс и руки.

20. Проверьте силуэт

Painted 4K polypaint Diffuse Color and spec maps in ZBrush 

Окрашенные 4K Polypaint диффузные цвета и спецификации карт в Zbrush

Удерживайте CTRL и нажмите на инструмент HAND LASSO. Выберите режим Lasso, чтобы вы могли перетащить лассо вместо коробки. После того, как вы лассоруйте ноги, Ctrl-Shift-Щелчок наземной плоскости, чтобы забраться только земля, а также замаскировать от земли. Затем Ctrl-Shift-Щелчок в Viewport, чтобы показать все сетки.

Вы можете переключиться на плоский цветной материал, чтобы его легче увидеть, какие части маскируются, а не.

21. Размытие перьев маски

Как только маска хороша на ногах, я склонен размыть эту справедливый бит, так как нам нужна хорошая упадка. Перетащите транспозью, выложите ваше существо от головы до живота, нажмите «Повернуть R» и нажмите на центральную точку. Возможно, вам понадобится меньше маскировки на территории бедра, чтобы они правильно согнуты с правильного места. Как только у меня есть верхняя часть тела в правильном месте, я буду двигаться на позицию ног, используя тот же процесс.

22. Сохранить позу

The not-so-friendly alien space pirate from the outer rim, with a mean appetite 

Не так дружелюбный ашерский космический пират из внешнего обода, со средним аппетитом

После того, как у вас появится окончательная поза, нажмите TOPAY & GT; SUBT. Я рекомендую нажать Tappy & GT; Cold каждые 10-15 минут и сохранение. Иногда этот процесс вылетает и таким образом, вы не потеряете свою работу. Счастливый позирует!

Эта статья была первоначально опубликована в вопросе 230 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить выпуск 230 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ

Статьи по Теме:

  • 30 вдохновляющих примеров 3D Art
  • За кулисами лезвия бегун 2049
  • Лучшее программное обеспечение для 3D моделирования 2018

Инструкции - Самые популярные статьи

Как сделать фотоколлаж в Photoshop CC

Инструкции Sep 11, 2025

Обучение того, как сделать фото коллаж в Photoshop, пригодится в большом количестве разных ситуаций. Отдельн�..


Создайте пользовательский слабый бот

Инструкции Sep 11, 2025

(Образ кредита: веб-дизайнер) Slack - это все более популярный инстр..


Создать портрет искусства в Corel Painter

Инструкции Sep 11, 2025

Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..


Создать реалистичный фантастический рыцарь

Инструкции Sep 11, 2025

В этом семинаре мы покажем вам, как покрасить рыцарь, используя Фо�..


Создание приложений, которые работают в автономном режиме

Инструкции Sep 11, 2025

В течение длительного времени в автономном режиме функциональность ф�..


Как нарисовать мокрые рисунок

Инструкции Sep 11, 2025

Чтобы покрасить фигуру, которая выглядит надежно мокрым, требует, чтоб..


Создайте душ Meteor в 3DS MAX

Инструкции Sep 11, 2025

Если вы хотите сделать 3D-метеорный душ для сцены или проекта, вы можете..


Создать оживленную городскую сцену в Illustrator

Инструкции Sep 11, 2025

Лучший город - это оживленный город, но эта занятая атмосфера не легкая..


Категории