آپ کو 3D اجنبی سمندری ڈاکو کردار بنانے کے بارے میں جاننے میں مدد کرنے کے لئے، میں آپ کو دکھاؤں گا کہ میں نے اپنے مخلوق کا سامنا کیسے کیا، پہچان (اوپر)، اور اسے ایک ڈرامائی ناک میں ڈال دیا. زبرش کیا اس کے بہت سے مجسمے کے اوزار کی وجہ سے میرا اہم ہتھیار ہے، اور عام طور پر اس کے ساتھ مجسم کرنے کا مزہ آتا ہے. میں بھی استعمال کروں گا مایا ، مادہ پینٹر اور وی رے .
میں آپ کے ساتھ کچھ تکنیکوں کے ساتھ اشتراک کروں گا جو میں روزانہ ماڈلنگ اور تصور بصری ترقیاتی کام میں استعمال کرتا ہوں. گزشتہ 13 سالوں کے دوران میں نے ایک 3D ماڈیولر، ساختہ پینٹر اور تصور آرٹسٹ کے طور پر مختلف فلموں، کھیل اور تجارتی اسٹوڈیوز کے لئے کام کیا ہے. میں اب ایک مخلوق ماہر ماہر ہوں، لیکن میں ڈیجیٹل چلا گیا اس سے پہلے کہ میں نے روایتی مجسمہ، پینٹر اور میک اپ آرٹسٹ کے طور پر کام کیا.
آپ کے ساتھ مدد کرنے کے لئے کردار ڈیزائن ، حوالہ جات کو جمع کرتے ہیں جو خیالات کا اظہار کرتے ہیں. اجنبی کے ہتھیار کے لئے حوصلہ افزائی میرے 2D تصور آرٹ سے تھا، رینو بیٹل سے سر کی شکل کے لئے حوصلہ افزائی اور میرے کتے کے کنٹرول سے کپڑے.
استعمال کرنے کے لئے آزاد محسوس پہلے سے بنا 3D ماڈل جیسے جیسے دانتوں، زبانیں یا سروں کو فوری طور پر Kitbash ایک مخلوق کا تصور ایک دوسرے کے ساتھ مل کر مل کر اور ڈینیمھ کا استعمال کرتے ہوئے.
اس فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کریں جو آپ کو اس ٹیوٹوریل کی ضرورت ہوگی - ایک ویڈیو وابستہ بشمول - یہاں (865MB)
اپنے چہرے کو اس نقطہ پر مجسم کرنے کے لئے شروع کریں جہاں اس کے پاس تمام اہم اقسام ہیں، بشمول بڑے پیشانی جھرنے، بڑے آنکھیں اور خصوصیات جو سلائیٹ کو توڑتے ہیں اور روشنی کو پکڑتے ہیں.
بڑی شکریاں جیسے پیشانی جھرنے کے لئے، آپ کی میش کی اعلی ترین ذیلی تقسیم کی سطح پر ڈیم معیاری برش کے ساتھ لائنوں میں کارو، پھر ایک سطح یا دو کو چھوڑ دو اور فولوں کو بلند کرنے کے لئے برش برش کا استعمال کریں. سب سے زیادہ سطح پر واپس سوئچ کریں اور چوٹ برش کا استعمال کریں اور انہیں ختم کرنے کے لئے تھوڑا سا ہموار استعمال کریں.
اب آپ کچھ ٹھیک تفصیل شامل کرنے کے لئے تیار ہیں جیسے pores، ٹھیک جھرنے، جنگ اور مسلسل نشان. اس کے لئے ہم زبرش الفاس اور ہاتھ مجسمے کا ایک مجموعہ استعمال کریں گے.
Gnomonology. ، سطح کی نقل اور xyz. ان کے تمام ویب سائٹس پر فروخت کے لئے عظیم الفا ہیں. وہاں سے آن لائن دستیاب مفت الاس بھی دستیاب ہیں Pixologic ڈاؤن لوڈ سینٹر . میں آپ کے اپنے الفا لائبریری شروع کرنے کا مشورہ دیتا ہوں کہ آپ مستقبل کے منصوبوں کے لئے دوبارہ استعمال کرنے کے لئے ہر کام میں آپ کے ساتھ لے سکتے ہیں.
میں jbas کے ساتھ آنے کے ساتھ شروع کروں گا. جلد کی جنگجوؤں اور بریک اپ کے لئے میں الفا 08 کا استعمال کرنا چاہتا ہوں، معیاری برش اور ڈرامک کے ساتھ. ضرورت کے مطابق Z کی شدت اور زد یا زبور کو ٹھوس کریں. آپ الفا پیلیٹ میں بھی ترمیم اور GT کو بہتر بنا سکتے ہیں. فوری pores کے لئے، آپ سپرے اور ZSUB کے لئے سپرے اسٹروک سیٹ کے ساتھ الفا 07 منتخب کرسکتے ہیں.
اجنبی کے کندھوں اور پیچھے پر خشک جلد کے لئے میں الفا 58 زبور کے ساتھ سپرے اسٹروک استعمال کروں گا. مختلف اثرات کے لئے الفا پیلیٹ میں الفا کو دھونا.
آپ تھمب نیل کو حاصل کرنے کے لئے کما کلید کا استعمال کرتے ہوئے الفا کو تیزی سے براؤز کرسکتے ہیں، یا براہ راست ان کو الفا پیلیٹ میں درآمد کریں.
اپنے اپنے الفا میں ترمیم کرنے اور انہیں پی ایس ڈی کے طور پر محفوظ کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں. میں نے کچھ عظیم شکر کی تفصیلات دیکھی ہاتھ سے mimic سے hand_male_ringfinger ، لہذا میں اندر چلا گیا اور شیکن کے حصوں کو باہر نکال دیا اور اسے بچایا. میں نے 50٪ سرمئی سرحد کو برقرار رکھنے کے لئے اس بات کا یقین کیا اور میں نے پی ایس ڈی میں تہوں کو رکھی ہے اگر میں واپس جانا چاہتا ہوں اور بعد میں اس میں ترمیم کرنا چاہتا ہوں. میں نے ہینڈل_ male_ indexfinger سے جھرنا بھی استعمال کیا - میں نے صرف گھٹنے کے علاوہ سب کچھ کھایا. یہ شیکن ترتیب کے لئے اچھے کراسچچ پیٹرن ہیں.
آپ کے الفا کو نیچے ڈالنے کے بعد، ڈیم معیاری برش کے ساتھ کچھ گروووز میں واپس جائیں.
میرے پاس ایک تصویر ہے اورنج- جلد. jpg. میں نے آن لائن ڈاؤن لوڈ کیا zbrushcentral پر undoz یہ pores کے لئے بہت اچھا کام کرتا ہے. میں نے بھی استعمال کیا skin_baldheadtopskin01. اور skin_baldheadshaved. الفا پیلیٹ کے ساتھ ساتھ آر ایف کے سیٹ کے ساتھ سطح کے موڈ کے ساتھ pores کے لئے سطح کی نقل سے 10 سے.
جب میں اپنے شیکن اور پور الفاس کو گھسیٹنے کے بعد میں لائنوں / crevices کے طور پر لائنوں / crevices پر جھرنے اور ڈیم معیار پر افلاط برش کا استعمال کرتے ہوئے ہاتھ سے علاقوں پر چلتا ہوں. چہرے کے کچھ حصوں کے لئے میں تفصیلات کو تھوڑا سا تھوڑا سا تھوڑا سا چھوٹا سا چھوٹا سا چھوٹا سا چھوٹا سا چھوٹا سا چھوٹا سا چھوٹا سا چھوٹا سا چھوٹا سا بنا دیتا ہوں. لہذا صرف چھوٹے تفصیلات کو بے نقاب کر دیا گیا ہے.
جلد کے لئے میں zbrush جلد shader مواد یا WaxPreview کے ساتھ ڈیفالٹ Blin کے ساتھ ٹیسٹ رینڈرز کو 30 تک مقرر کرنا چاہتا ہوں. یہ آپ کو ایک بہتر خیال دے گا کہ کس طرح مجسمے کو صرف دھات یا پتھر کی قسم کے مواد کا استعمال کرتے ہوئے بجائے سکوبل کام کرتا ہے.
ہم ZBrush میں BPR کے ساتھ پیش کریں گے اور فراہم کرتے ہیں.
اگر تصویر ابھی تک ہے اور آپ بیک اپ بیک اپ سے نمٹنے کے ساتھ نمٹنے کے لئے نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کے ماڈل کو آپ کے ماڈل میں UVS کے ساتھ آپ کے ماڈل کو برقرار رکھنے کے ساتھ فیصلہ کرنا نہیں ہے.
ٹیسٹنگ کے لئے، میں حتمی رینجرر میں فراہم کرنا چاہتا ہوں جو جلد از جلد استعمال کیا جائے گا. یہ منصوبہ ایک وی رے پروجیکٹ ہے لہذا میں وی رے میں رجسٹریشن کروں گا - صرف اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ تفصیلات کے طور پر زیادہ سے زیادہ تفصیلات پاپ. یہ وہی ہے جب یہ بہت اچھا ہے کہ Zbrush میں ایک پرت پر مجسمہ کی تفصیلات کو اچھا لگا تو آپ کو ضرورت کے مطابق ٹھیک تفصیلات اور نیچے کی شدت ڈائل کر سکتے ہیں.
ایک اچھا پیسہ میں آپ کے کردار کو ایک مشغول تصویر بنانے کے لئے ضروری ہے. ایک دلچسپ پیچ واقعی آپ کے کردار کو زندگی میں لانے میں مدد کرے گا اور وہ اس طرح کی بصیرت دیتا ہے اور وہ کس طرح منتقل کرتے ہیں.
اپنے غیر جانبدار ماڈل کو زبرش میں لوڈ کریں. زندگی کو آسان بنانے کے لئے میں ایک میش کے طور پر کپڑے کو یکجا کرتا ہوں، بندوق کو ایک میش کے طور پر جمع کرتا ہوں، پھر میرے پاس مخلوق کا جسم، دانت، آنکھوں اور زبان ہے.
ZPLUGIN مینو گودی اور پریس ماسٹر پریس کریں. اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ GRPS کو تبدیل کر سکتے ہیں تو اس کے مطابق ایک پرت کو ایک پرت بنانے کے لئے polygrounds اور پرت کو بچانے کے لئے. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں.
tposemesh مارا. میں اس طرح کے ZSphere رگ کی بجائے اس کا استعمال کرنا چاہتا ہوں جیسا کہ میں یہ جانتا ہوں کہ اس طرح تیزی سے ہے اور آپ کو میش جھکنے کے بارے میں عین مطابق کنٹرول ہے. اب آپ ذیلی ٹول مینو میں ایک میش کے طور پر اپنے میش کو ظاہر کرے گا، یہ اچھا ہے.
اب ہم اپنے مخلوق کو پیدا کرنے کے لئے جیو اور میشنگ کے ساتھ ساتھ چھپنے والی جیو اور میشنگ کے ساتھ ملنے والے آلے کی ایک سلسلہ استعمال کریں گے. ایک مددگار ہاکی CTRL پلس شفٹ منعقد کرنا ہے اور پھر ایک میش پر بائیں پر کلک کریں لیکن آپ کو کلک کرنے والے حصوں کو چھپانے کے لئے.
Zbrush 4R7 میں ٹرانسمیشن لائن کے آلے کو لانے کے لئے W پریس کریں. Zbrush 4R8 میں، Gizmo 3D سے سوئچ کرنے کے لئے لائن کو منتقل کرنے کے لئے، Y پریس کریں یا سرکل آئکن پر کلک کریں.
ایک ماسک کو گھسیٹنے کے لئے، Ctrl اور آپ کے میش اندرونی کے کنارے سے اپنے میش کے کنارے سے بائیں کلک کریں جو آپ کے اعتراض کی شکل کی پیروی کریں. میں نے اپنے اہم انٹرفیس میں آلے کے ماسکنگ کے بٹن کو گھسیٹ لیا کیونکہ میں ان کو بہت زیادہ استعمال کرتا ہوں.
مثال کے طور پر آپ بڑھتے ہوئے ماسک بٹن کا استعمال کرتے ہوئے ماسک بڑھا سکتے ہیں، یا تیز، پھر بڑھتے ہیں، پھر دھندلا. Ctrl + میں ماسک کو تبدیل کرتا ہوں.
میں سب سے پہلے بڑے پیمانے پر سائز کی شکل کرتا ہوں، جیسے ہپ باری یا بائیں قدم / دباؤ، پھر چھوٹے لوگ، جیسے انگلی بینڈ. میں نے کچھ فوری ٹیسٹ کرنے کا مشورہ دیا (حصوں کو وغیرہ وغیرہ وغیرہ) اور پھر آپ کو ایک پیچھا تلاش کرنا، اس کی جانچ پڑتال اور پھر واپس جا رہا ہے اور اس کے بعد کوئی رسائی حصوں یا ھیںچنے کے ساتھ اسے صاف کرنے کے لۓ.
کبھی کبھی اگر آپ واقعی یہ سوچتے ہیں کہ آپ چاہتے ہیں کہ آپ اس عمل کے بغیر پہلی کوشش پر اسے کیل کر سکتے ہیں، لیکن میں سب سے پہلے کئی نقدوں کی جانچ پڑتا ہے.
میں آپ کے منظر میں زمینی ہوائی جہاز کی سفارش کرتا ہوں تاکہ آپ فرش کے ساتھ پھینکنے کے لئے پاؤں کے نچلے حصے کو حاصل کرسکیں. میں مایا میں ایک فلیٹ طیارے کو نمٹنے کے لئے آسان بناتا ہوں اور بیرونی کناروں کو تھوڑا سا نیچے نکالتا ہوں تاکہ آپ مایا میں زمینی طیارے کو زمین کے طیارے کو دیکھیں. اگر یہ صرف ایک فلیٹ طیارہ ہے تو اس کی طرف سے نظر آتا ہے.
ہونٹوں کی خوراک کے لئے، میں سامنے کے نقطہ نظر کو دیکھتا ہوں اور نقطہ موڈ کو بند کرنے کے لئے پی پریس کریں. Ctrl اور بائیں پر کلک کریں - ٹانگوں پر ایک ماسک کو پکڑو، تاکہ آپ ٹانگوں کو بند کر سکیں جبکہ آپ اوپری ٹورسو اور ہتھیاروں کو کم کرتے ہیں.
Ctrl کو پکڑو اور اسٹروک لاسو کے آلے پر کلک کریں. لاسو موڈ اٹھاو تاکہ آپ ایک باکس کے بجائے ایک لاسو باہر نکال سکتے ہیں. ایک بار جب آپ نے ٹانگوں کو چھٹکارا دیا ہے تو، Ctrl-Shift-Shift-Shift-Shift-Shift پر کلک کریں تاکہ صرف زمین نظر آتی ہے اور زمین سے بھی ماسک بھی ہے. پھر تمام میشوں کو ظاہر کرنے کے لئے Viewport میں Ctrl-Shift پر کلک کریں.
آپ ایک فلیٹ رنگ کے مواد میں تبدیل کر سکتے ہیں تاکہ یہ دیکھنا آسان ہے کہ حصوں کو کس طرح ماسک کیا جاتا ہے اور نہیں.
ایک بار جب ماسک ٹانگوں پر اچھا ہے تو، مجھے یہ ایک اچھا لگ رہا ہے جیسے ہمیں ایک اچھا گرے کی ضرورت ہوتی ہے. ایک ٹرانسمیشن لائن کو اپنے مخلوق کو سر سے پیٹ سے نیچے ڈالو، آر گھومنے پر کلک کریں اور مرکز ڈاٹ پر کلک کریں. آپ کو ہپ کے علاقے پر کم ماسکنگ کرنے کی ضرورت ہوسکتی ہے تاکہ وہ صحیح جگہ سے مناسب طریقے سے جھکائیں. ایک بار میرے پاس صحیح جگہ میں اوپری جسم ہے، میں اسی عمل کا استعمال کرتے ہوئے ٹانگوں کو پیش کروں گا.
ایک بار جب آپ کو اپنا حتمی ناک ہے تو، ٹیپ اور جی ٹی پریس کریں؛ ٹھیک ہے. میں ٹیپ اور جی ٹی دباؤ کی سفارش کرتا ہوں؛ ہر 10 سے 15 منٹ اور بچت. کبھی کبھی یہ عمل حادثہ کرتا ہے اور اس طرح آپ اپنا کام نہیں کھو گے. خوش ہو جاؤ!
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 230 میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 230 خریدیں یا 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: انسٹاگرام پر جوزف فولی) Instagram تصاویر ڈاؤن لوڈ کر..
ٹویٹر پر بہت سے لوگ ہیں - 261 ملین ٹویٹر اکاؤنٹس آخری بار جب ہم نے چیک کیا. ..
صفحہ 1 کا 2: Chart.js کا استعمال کرتے ہوئے: اقدامات 01-10. ..
آپ کے لینڈنگ کا صفحہ آپ میں ایک اہم عنصر ہے ویب سائٹ کی ترتیب . ی�..
یہ مایا ٹیوٹوریل آپ کو اپنی مرضی کے مطابق رگوں کی تعمیر کیسے کر�..
روشنی ایسی چیز ہے جو ہمیشہ پینٹروں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے - چاہے یہ سور�..
جب ایک برانڈ کے لئے ڈیزائن کرنا، چاہے وہ ایک یا ایک ابتدائی طور پر قائم ہو جسے آپ تخلیقی قیادت میں لے جا رہ�..