Zbrush'ta bir uzaylı korsan yaratığı model

Sep 12, 2025
Nasıl Yapılır
Ugly alien creature with brown teeth, a nose ring, a bulging tummy, claws and a tail, holding a gun

Bir 3D uzaylı korsan karakteri nasıl oluşturacağınızı öğrenmenize yardımcı olmak için, yaratıkımın yüzünü nasıl heyecanlandırdığımı (yukarıda) ve onu dramatik bir poza soktuğumu göstereceğim. Zbrush Birçok heykel aracı nedeniyle seçim ana silahım ve genellikle heykel etmek için eğlenceli. Ben de kullanacağım Maya , Madde ressamı ve Voğa .

Günlük modelleme ve konsept görsel gelişim çalışmalarında kullandığım bazı tekniklerle sizinle paylaşacağım. Son 13 yıldır, çeşitli film, oyun ve ticari stüdyolar için bir 3D model, doku ressam ve konsept sanatçısı olarak çalıştım. Ben şimdi bir yaratık uzmanıyım bir şeyim, ama dijital gitmeden önce geleneksel bir heykeltıraş, ressam ve makyaj sanatçısı olarak çalıştım.

Collage of a gun sketch, a beetle and a dog harness

Referanslar toplamak, fikir bulmaya başlamak için harika bir yerdir.

Size yardımcı olmak için karakter tasarımı , fikirleri kıvıran referanslar toplayın. Alien'in silahı için ilham kaynağı 2D konsept sanatımdan, gergedan böceğinden ve köpeğimin kablo demetinden kostümün kafa şekli için ilham kaynağı oldu.

Kullanmaktan çekinmeyin Önceden Yapılmış 3D Modeller MERGEVISIBLE ve DYNAMEST kullanarak birlikte bir yaratık kavramını hızlı bir şekilde kullanmak için dişler, diller veya kafalar gibi.

Bu eğitim için ihtiyaç duyacağınız dosyaları indirin - video atthrough da dahil olmak üzere - İşte (865 MB)

01. Bazı büyük formlar heykel

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

Yüzünüzü büyük alnın kırışıklıkları, büyük gözler ve silueti kıran ve ışığı yakalayan özellikleri dahil olmak üzere tüm ana formlara sahip olduğu noktaya kadar şekillendirmeye başlayın.

02. Büyük kırışıklıklarda oyma

Resim 1/2

Early in the sculpting process, render your ZBrush model and use Photoshop’s Liquify tool to quickly find a good overall shape for your creature

Heykelleme sürecinin başlarında, ZBrush modelinizi oluşturun ve Photoshop'un yaratığınız için iyi bir genel şekli bulmak için Photoshop'un sıvısı aracını kullanın.
Image 2/2

Carving deep, expressive wrinkles into the forehead adds character

Alın içine derin, etkileyici kırışıklıklar oyma karakter ekler

Alın kırışıklıkları gibi daha büyük kırışıklıklar için, ağınızın en yüksek alt bölüm seviyeniz üzerindeki Baraj Standardı Fırçası ile çizgilerde oyuklar, ardından bir veya iki seviyeyi düşürün ve kıvrımları toplamak için şişirme fırçasını kullanın. En yüksek seviyeye geçin ve tutam fırçasını kullanın ve bunları bitirmek için biraz pürüzsüzleştirin.

03. Bir Alpha Kütüphanesi Toplayın

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

Artık gözenekler, ince kırışıklıklar, siğiller ve çatlaklar gibi daha ince detay eklemeye hazırsınız. Bunun için ZBrush alphas ve el heykellerinin bir kombinasyonunu kullanacağız.

Gnomonoloji , Yüzey mimik ve Xyz Hepsinde web sitelerinde satılık büyük alphas var. Ayrıca, çevrimiçi olarak çevrimiçi olarak mevcut birçok ücretsiz alfas vardır. Pijolojik İndirme Merkezi . Gelecekteki projeler için yeniden kullanmanın her işine sahip olabileceğiniz ve sizinle birlikte olabileceğiniz kendi alfa kütüphanenizi başlatmanızı öneririm.

04. Önerilen Alphas kullanın

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

ZBrush ile gelen alfalarla başlayacağım. Cilt siğilleri ve ayrılma için standart fırça ve dragrect açıkken, alfa 08 kullanmayı seviyorum. Z yoğunluğunu ve ZADD veya ZSUB'u gerektiği gibi ayarlayın. Ayrıca, alfa paletinde modify & gt; kontrast olarak ayarlayabilirsiniz. Hızlı gözenekler için, püskürtme strokunu sprey ve zsub olarak ayarlanmış olan alfa 07'yi seçebilirsiniz.

Yabancının omuzlarında ve gerideki kuru cilt için, püskürtme strokunu Alpha 58 Zsub ile kullanacağım. Farklı etkiler için alfa paletindeki alfa bulanıklığı.

Küçük resimleri almak için virgül tuşunu kullanarak veya sadece onları doğrudan alfa paletine aktarmak için alphas'a hızlı bir şekilde göz atabilirsiniz.

05. Özel alphas yapın

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

Kendi alfabınızı düzenlemek ve onları PSD olarak kaydetmekten çekinmeyin. Üzerinde büyük kırışıklık detayları buldum HAND_MALE_RINGFINGER Yüzey mimik , bu yüzden içeri girdim ve kırışıklık bölümlerini kirlettim ve kurtardım. % 50 gri bir sınır tuttuğumdan emin oldum ve daha sonra tekrar gitmek ve düzenlemek istediğimde PSD'deki katmanları tuttum. Ayrıca Hand_male_ indexfinger'dan kırışıklıklar kullandım - sadece mafsal hariç her şeyi kırptım. Bunlar kırışıklık düzeni için iyi çapraz çizgiler.

Alphas'ı bıraktıktan sonra, Baraj Standardı Fırça ile olukların bir kısmına geri dönün.

06. Cilt detayını vermek için gözenekleri ekleyin

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

Bir fotoğrafım var turuncu-skin.jpg Online indirdim ZbrushCentral'de Undoz Gözenekler için harika çalışıyor. Ben de kullandım skin_baldheadtopskin01 ve skin_baldheadshaved Yüzey mimikinden, gözeneklerin yüzey modunda, alfa paletinde yanı sıra RF, 10 olarak ayarlanmıştır.

07. Cilt dokularını iyileştirin

I had fun finding the right type of evil smile for this character. This smile was inspired by Jack Nicholson.

Bu karakter için doğru türden kötü gülümsemeyi bulmayı eğlendim. Bu gülümseme Jack Nicholson'dan ilham aldı.

Kırışıklığımı ve gözenek alflarımı sürükledikten sonra, son bir dokunuş olarak çizgilerdeki / yarıklardaki kırışıklıklardaki ve baraj standardındaki şişirme fırçasını kullanarak elle alanların üzerinden geçiyorum. Yüzün bazı kısımları için, detayları hafif bir bit, düşük düz bir yoğunluğa ve fırçalamayı 50 veya 70 olarak ayarlanmış, bu nedenle sadece küçük detaylar düzeltildiğinde, daha büyük formları hasarsız bırakır.

08. Cilt malzemesiyle test oluşturma

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

Cilt için ZBrush Cilt Shader Malzemesi ile test yapmayı severim ya da WaxPreview ile varsayılan Blinn 30 olarak ayarlanmıştır. Bu, sculpt'in sadece metal veya taş tipi malzeme kullanmak yerine cilt üzerinde nasıl çalıştığına dair daha iyi bir fikir verecektir.

ZBrush'ta BPR ile birlikte yapacağız ve render renderleri kuracağız: SmoothNormals Açık, AO'da 0.5, WaxPreview, BPR gölge açısı 95, bulanıklık 6, ışınları 64 ve BPR AO Gücü 0.5, Blur 4.

09. Modelinizi iade edin

Görüntü bir halen için ise ve yer değiştirmeyi pişirme ile uğraşmak istemiyorsanız, modelinizin UVS'si varsa, moderninizi UV'ler tutun.

10. V-ışını'ndaki final yarışmalar yapın

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

Test için, en kısa sürede kullanılacak olan nihai renderde oluşturmayı tercih ederim. Bu proje bir V-ışını projesidir, bu yüzden V-Ray'teki test hediyelerini yapacağım - sadece ayrıntıların istediğim kadar pop olduğundan emin olmak için. Bu, Detaylar Zbrush'ta bir katmanda heykel yapılması güzel olduğu zaman, böylece gerektiğinde ince detayların yoğunluğunu arayabilirsiniz.

11. POSING'İNİZİ MÜKEMMEL

Karakterinizi güzel bir pozla sahip olmak, ilgi çekici bir görüntü oluşturmak için bir zorunluluktur. İlginç bir poz, karakterinizi hayata geçirmeye gerçekten yardımcı olacak ve nasıl oldukları ve nasıl hareket ettikleri hakkında bir fikir vermeye yardımcı olacaktır.

12. zbrush içine yük

Tarafsız pozlu modelinizi ZBrush'a yerleştirin. Hayatı kolaylaştırmak için kostümü bir mesh olarak birleştiriyorum, silahı bir örgü olarak birleştiriyorum, sonra yaratık vücudu, dişler, gözler ve dilim var.

13. Kurulum

Zplugin menüsünü yerleştirin ve Transpose Master'a basın. İsterseniz, subtool başına bir katman yapmak için poliarkaları ve katmanı korumak için Grps'i açabilirsiniz. Morph Fırçasını X pozlarına kullanmak istiyorsanız bu daha sonra faydalı olabilir.

Tposemesh hit. Bunu bu şekilde daha hızlı olduğunu ve ağların nasıl kıvrıldığını tam olarak kontrol ederken, bunu bir zserve teçhizatı yerine kullanmaya meyilliyim. Şimdi, örgüünüzün Subtool menüsünde bir mesh olarak gösterdiğini fark edeceksiniz, bu iyidir.

14. Gizle ve Hishedin

Şimdi bir dizi gizleme / himedilen Geo ve PAShing artı yaratıklarımızı vermek için transpose aracı kullanacağız. Yararlı bir kısayol tuşu CTRL Plus Shift tutmak ve ardından tıkladığınız parçaları gizlemek için bir ağa sol tıklayın.

15. Transpose hattı aracını kullanın

ZBRUSH 4R7'deki transpose hattı aracını getirmek için W tuşuna basın. Zbrush 4R8'de, Gizmo 3D'den Transpose Line'a geçmek için Y düğmesine basın veya daire simgesini tıklayın.

16. Transpoze maskeleri

Bir maskeyi sürüklemek için, nesnenizin formunu izleyen bir maske oluşturmak için CTRL'yi ve sol tıklamayı kullanın. Takım maskeleme düğmelerini ana arayüzüme sürükledim, çünkü onları çok kullanıyorum.

Örneğin, maskeyi büyüyen maske düğmesini kullanarak büyütebilir veya keskinleştirebilirsiniz, sonra büyür, sonra bulanıklaştırın. Ctrl + Ben maskeyi ters çevirir.

17. Hızlı bir poz testi

Öncelikle, kalça dönüşü veya sol adım / yalın gibi büyük poz şekillerini yapmaya meyilliyim, sonra parmak bükülmesi gibi küçük olanlar. Bazı hızlı testler yapmayı öneririm (parçalar çarpışabilir vb.) Ve daha sonra istediğiniz bir poz bulur, screengrabing bunu ve sonra geri döner ve nüfuz etme parçaları veya gerilmesiyle temiz bir şekilde yineleyin.

Bazen istediğiniz pozu gerçekten biliyorsanız, bu işlem olmadan ilk denemede çivileyebilirsiniz, ancak önce birkaç poz test etme eğilimindeyim.

18. Yer düzlemi ekleyin

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Bu ekran görüntüsünü büyütmek için sağ üst ok simgesini tıklayın.

Sahnenizde yer düzlemine sahip olmanızı öneririz, böylece ayağın tabanını zemine yıkamak için alabilirsiniz. Maya'da düz bir düzlemi modellemeyi kolay buluyorum ve dış kenarları hafifçe çıkarmayı, böylece toprak düzlemini Maya'da ortografik bir görünümden görüyorsunuz. Sadece düz bir uçak ise, yandan kaybolur.

19. Bir ağırlık duygusu oluşturun

HIPS pozu için, önden görünüşte bakıyorum ve perspektif modunu kapatmak için P düğmesine basın. CTRL'yi basılı tutun ve sol tıklatma, bir maskeyi bacakların üzerine çıkarın, böylece üst gövde ve kolları oluştururken bacakları kilitleyebilirsiniz.

20. silueti kontrol et

Painted 4K polypaint Diffuse Color and spec maps in ZBrush 

Boyalı 4K Polypaint Diffusy Renk ve Spec Haritalar Zbrush

CTRL'yi basılı tutun ve İnme Lasso aracını tıklayın. Lasso modunu seçin, böylece bir kutu yerine bir lassoyu sürükleyebilirsiniz. Bacakları kirlettikten sonra, zemin düzlemini tıklatın, böylece sadece zemin görünür ve zemini de maskeleyin. Sonra tüm ağları ortaya çıkarmak için ViewPort'a CTRL-Shift tuşuna tıklayın.

Düz bir renk malzemesine geçebilirsiniz, böylece hangi parçaların maskelenmediğini görmek daha kolaydır.

21. Tüy maskelerini bulanıklaştırın

Maske bacaklarda iyi olduğunda, güzel bir düşüşe ihtiyaç duyduğumuz için bu bir fuar biraz bulanıklığa meyilliyim. Yaratığınıza bir devreye çıkma Hattını baştan göbeğe sürükleyin, R Döndür ve Merkez Noktasını tıklatın. Kalça alanında daha az maskeleme yapmanız gerekebilir, böylece doğru noktadan doğru bükülürler. Doğru noktada üst gövdeye sahip olduğumda, aynı işlemi kullanarak bacakları pozlamaya geçeceğim.

22. Poz kaydetmek

The not-so-friendly alien space pirate from the outer rim, with a mean appetite 

Dış jantdan gelen çok dostça uzaylı uzay korsanı, ortalama iştahla

Son pozunuza sahip olduğunuzda, Thess & GT; Subt tuşuna basın. Thess & Gt; her 10 ila 15 dakikada bir subt bastırmanızı ve tasarruf etmenizi öneririm. Bazen bu işlem çöker ve bu şekilde işinizi kaybetmezsiniz. Mutlu poz!

Bu makale başlangıçta 230 sayısında yayınlandı. 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. Sayı 230 burada satın al veya Burada 3D dünyaya abone olun .

İlgili Makaleler:

  • 30 3D sanatın ilham verici örnekleri
  • Bıçak koşucusu sahnelerinin arkasında 2049
  • En iyi 3D modelleme yazılımı 2018

Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Facebook Gizlilik Ayarları: Profilinizi Nasıl Tutulur

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

(Resim Kredi: Alex Blake / Facebook) Facebook gizlilik ayarları bir paradoksun biraz görünebilir. Facebook, kullan..


8 şaşırtıcı yeni grafik tasarım öğreticileri

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Sadece grafik tasarımında ya da tecrübeli bir profesyonelden başlayacaksanız, oyunun önünde kalmak istiyorsanız, öğrenmek için her zaman yeni bir şey var. Grafik tasarımının he..


Photoshop'ta bir görüntü nasıl yeniden boyutlandırılır

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Photoshop'ta bir görüntünün nasıl yeniden boyutlandırılacağını bilmek, tasarımcılar için temel bir beceridir. Web'e ..


CSS'de hafif veya koyu modlar nasıl uygulanır

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

CSS şartnamesi hiç gelişmektedir. CSS'de yeni özelliklerin uygulanması için işlem karmaşıktır, ancak basitleştirilmiş..


Animasyonlu bir yazma etkisi nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

İyi kullanıldığında, CSS animasyonu Sitenize ilgi ve kişilik ekleyebilir. Bu yazıda, tipografınızın kademeli olarak görünmesini sağlayacak..


CSS kullanarak karmaşık düzenler nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Web için düzen her zaman sınırlı kalmıştır, gerçekten hiçbir zaman, anlamlı bir şekilde görüntülenmesi kolay bir �..


Renkli kurşun kalemler nasıl karıştırılır

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Renkli kurşun kalemlerin nasıl karıştırılacağını öğrenmek, araçlarınızdan daha fazlasını elde etmenize yardımcı olacaktır. Her kurbanın bireyi, düz renginde güvenmek yer..


3D'de sulu bir manzara oluşturmak için 11 ipucu

Nasıl Yapılır Sep 12, 2025

Kestane nispeten yeni bir uygulama ve sadece bir render motordan daha fazlası, bir düzen veya görünüm geliştirme aracıdır. Clarisse, sanatçıları kolaylıkla büyük mik..


Kategoriler