Zbrush의 외계인 해적 생물을 모델로

Feb 2, 2026
어떻게
Ugly alien creature with brown teeth, a nose ring, a bulging tummy, claws and a tail, holding a gun

3D 외계인 해적 캐릭터를 만드는 방법을 배우려면, 나는 내 생물의 얼굴을 어떻게 조각하고, obrock (위), 그를 극적인 포즈에 넣었습니다. 히브루스 많은 조각 도구로 인해 많은 선택 무기이며 일반적으로 조각하기 위해 재미 있습니다. 나는 또한 사용할 것이다 마야 , 물질 화가 V- 레이 ...에

나는 일상적인 모델링 및 개념 시각적 개발 작업에서 사용하는 기술을 당신과 공유 할 것입니다. 지난 13 년 동안 나는 3D 모드로, 질감 화가 및 컨셉 아티스트로서 다양한 영화, 게임 및 상업 스튜디오에서 일했습니다. 나는 이제 생물 전문가의 무언가이지만, 나는 디지털을 갔기 전에 나는 전통적인 조각가, 화가 및 메이크업 아티스트로 일했습니다.

Collage of a gun sketch, a beetle and a dog harness

참고 문헌을 수집하는 것은 아이디어를 찾기 시작하는 좋은 장소입니다.

당신을 돕기 위해서 캐릭터 디자인 , 아이디어를 불러 일으키는 참조를 수집하십시오. 외계인의 무기를위한 영감은 2D 개념 예술에서, Rhino 딱정벌레에서 머리 모양의 영감과 내 강아지의 하네스의 의상을 입은 영감이었습니다.

언제든지 사용하십시오 사전 제 3D 모델 치아, 방언 또는 머리와 같은 병아리 및 다이너리를 사용하여 생물 개념을 빨리 키트 킷을 키트 킷에 키트 킷을 키우십시오.

이 자습서에 필요한 파일을 다운로드하십시오. 비디오 연습을 포함하여 - 여기 (865MB)

01. 주요 양식 조각을하십시오

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큰 이마 주름, 큰 눈 주머니 및 실루엣을 깨고 빛을 잡는 큰 눈 주름과 기능을 포함하여 모든 주요 양식을 가진 지점에 당신의 얼굴을 조각하기 시작하십시오.

02. 큰 주름에서 조각합니다

이미지 1/2.

Early in the sculpting process, render your ZBrush model and use Photoshop’s Liquify tool to quickly find a good overall shape for your creature

조각 과정에서 일찍 ZBrush 모델을 렌더링하고 Photoshop의 Liquify Tool을 사용하여 생물을위한 전체 모양을 빠르게 찾을 수 있습니다.
이미지 2의 2.

Carving deep, expressive wrinkles into the forehead adds character

이마에 깊고 표현적인 주름을 조각하면 캐릭터가 추가됩니다.

이마 주름과 같은 더 큰 주름을 위해, 메쉬의 가장 높은 세분 수준의 댐 표준 브러시로 라인을 조각 한 다음 레벨 또는 2를 드롭하여 팽창 브러시를 사용하여 주름을 대량 벌리십시오. 최고 수준으로 되돌리고 핀치 브러시를 사용하고 조금씩 부드럽게 사용하십시오.

03. 알파 라이브러리를 수집하십시오

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이제 모공, 훌륭한 주름, 사마귀 및 스트레치 마크와 같은 더 미세한 세부 사항을 추가 할 준비가되었습니다. 이를 위해 우리는 Zbrush 알파와 핸드 조각의 조합을 사용할 것입니다.

GnOmonology. , 표면 모방 xyz. 모두 웹 사이트에서 판매를위한 훌륭한 알파가 있습니다. 또한 무료 알파가 온라인으로 제공되는 무료 알파가 있습니다. Pixologic 다운로드 센터 ...에 나는 자신의 알파 라이브러리를 시작하고 향후 프로젝트를 위해 재사용하기 위해 각 직업에 가질 수 있고 사용할 수 있습니다.

04. 권장 알파를 사용하십시오

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Zbrush와 함께 제공되는 알파로 시작합니다. 피부 사마귀와 해체는 표준 브러시와 감동이 켜져있는 Alpha 08을 사용하고 싶습니다. 필요에 따라 Z 강도와 Zadd 또는 ZSUB를 조정하십시오. 또한 Alpha 팔레트에서 수정 & gt; 대비를 조정할 수 있습니다. 빠른 모공의 경우 스프레이 스트로크가 스프레이 및 ZSUB로 설정된 Alpha 07을 선택할 수 있습니다.

외계인의 어깨의 건조한 피부와 뒤로는 알파 58 ZSUB로 스프레이 스트로크를 사용합니다. 다른 효과를 위해 알파 팔레트에서 알파를 흐리게하십시오.

쉼표 키를 사용하여 축소판을 사용하여 Alpha 팔레트로 직접 가져 오기 위해 쉼표 키를 사용하여 알파를 빠르게 찾아 볼 수 있습니다.

05. 사용자 정의 알파벳

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자신의 알파벳을 편집하고 PSD로 저장하십시오. 나는 그 중대한 주름 세부 사항을 발견했다 Surface Mimic에서 Hand_Male_ringFinger. 그래서 나는 주름 부분을 밖으로 나가서 그것을 구원 받았다. 나는 50 %의 회색 테두리를 유지하고 나중에 다시 편집하고 싶다면 PSD에 레이어를 보관했습니다. 나는 또한 핸드 _male_ indexfinger에서 주름을 사용했습니다. 나는 네클을 제외한 모든 것을 잘 자른다. 이들은 주름 레이아웃을위한 좋은 십자가 패턴입니다.

알파를 누르면 댐 표준 브러시로 홈의 일부로 돌아가십시오.

06. 모공을 추가하여 피부 세부 사항을 제공합니다

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나는 AN의 사진을 가지고 있습니다 orange-skin.jpg. 나는 온라인에서 다운로드 한 것입니다 ZbrushCentral에서 Undoz. 그것은 모공에 훌륭하게 작동합니다. 나는 또한 사용되었다 skin_baldheadtopskin01. skin_baldheadshaved. 알파 팔레트의 표면 모드와 RF가 10으로 설정된 표면 모방에서 모방 한 표면에서 모방됩니다.

07. 피부 질감을 수정합니다

I had fun finding the right type of evil smile for this character. This smile was inspired by Jack Nicholson.

나는이 캐릭터에 대한 올바른 유형의 악마 미소를 찾는 재미있었습니다. 이 미소는 Jack Nicholson에서 영감을 얻었습니다.

내 주름과 기공 alphas를 드래그 한 후에 나는 주름과 댐 표준의 주름과 댐 표준을 최종 터치로 사용하여 손으로 갈 곳으로 이동합니다. 얼굴의 일부 부품의 경우 나는 약간의 부드러운 강도와 브러시 모드가 50 또는 70으로 설정되어 작은 세부 사항 만 부드럽게 만들어 져서 더 큰 양식을 손상되지 않도록합니다.

08. 피부 재료로 테스트 렌더링

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피부용은 Zbrush 피부 쉐이더 재료로 테스트 렌더링 또는 WaxPreview가 30로 설정된 기본 Blinn을 사용하는 것을 좋아합니다. 이렇게하면 금속 또는 석재 유형 재료를 사용하는 것보다는 스핀프가 어떻게 작동하는지에 대한 더 나은 아이디어를 제공합니다.

우리는 Zbrush에서 BPR을 사용하여 렌더링 글로벌을 설정하고, 부드러운 렌더링, AO, 0.5로 설정, BPR 그림자 각도 95, 블러 6, 광선 64 및 BPR AO 강도 0.5, 블러 4.

09. 당신의 모델을 알지 못합니다

이미지가 아직도 A가 아닌 경우, 모델을 굽는 것에 대해 굽기를 처리하고 싶지 않으면 모델을 사용하여 모델을 사용하여 UV가 UV가있는 경우 UV를 유지하십시오.

10. V- 레이에서 최종 렌더링을 수행하십시오

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테스트를 위해, 나는 가능한 한 빨리 사용될 최종 렌더러에서 렌더링하는 것을 선호합니다. 이 프로젝트는 V-ray 프로젝트이므로 V- 레이에서 테스트 렌더링을 수행 할 것입니다. 세부 사항이 원하는만큼 세부 사항을 확인하십시오. 이것은 Zbrush의 레이어에 조각 된 세부 사항을 가지고 있기 때문에 필요에 따라 세밀한 세부 사항을 위아래로 두는 것이 좋습니다.

11. 당신의 포즈를 완성하십시오

멋진 포즈에서 캐릭터를 갖는 것은 매력적인 이미지를 만드는 데 필수적입니다. 흥미로운 포즈는 실제로 당신의 성격을 인생에 가져 와서 그들이 닮은 것과 어떻게 움직이는지에 대한 통찰력을 제공합니다.

12. Zbrush에 넣습니다

중립적 인 모델을 ZBrush에 넣으십시오. 삶을 편하게하기 위해 나는 한 의상을 하나의 메쉬로 결합하고, 총을 하나의 메쉬로 결합시킨 다음, 나는 생물체, 치아, 눈 및 혀가 있습니다.

13. 설정하십시오

Zplugin 메뉴를 도킹하고 Transpose Master를 누릅니다. 원한다면 GRPS를 켜서 폴리 그라운드와 레이어를 보존하여 하위 집당 계층을 만듭니다. 이것은 Morph Brush를 X 포즈로 사용하려는 경우 나중에 유용 할 수 있습니다.

totposemesh를 누르십시오. 나는이 방법을 더 빠르게 생각할 때 zSphere 장비 대신 이것을 사용하는 경향이 있으며 메쉬가 어떻게 구부러 지는지 정확하게 통제 할 수 있습니다. 이제 당신의 메쉬가 하위 작업 메뉴에서 하나의 메쉬로 표시되는 것을 알 수 있습니다. 이것은 좋습니다.

14. 숨기기 및 unhind.

이제 우리는 일련의 숨기기 / 숨겨진 지리적 / 숨겨진 지리적 및 으깬 도구를 사용하여 우리의 생물을 포즈를 취할 것입니다. 유용한 핫키는 Ctrl Plus Shift를 보유하고 클릭 한 부분을 모두 숨기려면 메쉬를 왼쪽 클릭합니다.

15. Transpose Line Tool을 사용하십시오

Zbrush 4R7에서 Transpose Line Tool을 눌러 W를 누르십시오. ZBrush 4R8에서 Gizmo 3D에서 Transporsing Line을 눌러 Y를 누르거나 원 아이콘을 클릭하십시오.

16. 바람이 조옮김

마스크를 드래그하려면 Ctrl을 누르고 메쉬의 가장자리에서 왼쪽 클릭하여 객체의 형태를 따르는 마스크를 만듭니다. 나는 공구 마스킹 버튼을 내 주 인터페이스로 끌어 냈습니다.

예를 들어 마스크 성장 버튼을 사용하여 마스크를 재배하거나 Sharpen을 사용하여 성장한 다음 흐리게 할 수 있습니다. Ctrl + 나는 마스크를 반전시킨다.

17. 빠른 포즈를 테스트하십시오

나는 엉덩이 턴 또는 왼쪽 단계 / 기울기와 같은 큰 포즈 모양을 먼저하는 경향이 있습니다. 그 다음 손가락 굴곡과 같이 작은 것들을 지속합니다. 나는 빠른 테스트 (부품 충돌 할 수 있음)를 제안한 다음, 당신이 좋아하는 포즈를 찾고, 스크리닝 한 다음 진행하고 침투 부품이나 스트레칭없이 깨끗하게 재실행하십시오.

때로는 당신이 정말로 당신이 원하는 포즈를 알고 싶다면이 과정없이 첫 번째 시도에서 그것을 못하게 할 수는 있지만 먼저 몇 가지 포즈를 테스트하는 경향이 있습니다.

18. 지상 평면을 추가하십시오

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나는 당신의 장면에 지상 비행기를 갖추고 있으므로 발 바닥을 바닥으로 씻을 수 있습니다. 나는 마야에서 평평한 비행기를 모델링하고 바깥 쪽 가장자리를 약간 돌출시키고 마야의 정형 조사에서 지상 비행기를 볼 수 있습니다. 평평한 평면이라면 측면보기에서 사라집니다.

19. 체중 감각을 만듭니다

엉덩이 포즈의 경우 전면보기를보고 P를 눌러 투시 모드를 끕니다. Ctrl을 누르고 왼쪽 클릭 - 다리 위로 마스크를 드래그하여 상부 몸통과 팔을 포즈하는 동안 다리를 잠글 수 있습니다.

20. 실루엣을 확인하십시오

Painted 4K polypaint Diffuse Color and spec maps in ZBrush 

Zbrush의 4K PolyPaint 확산 컬러 및 스펙 맵을 칠했습니다.

Ctrl을 잡고 스트로크 올가미 도구를 클릭하십시오. Lasso 모드를 선택하므로 상자 대신 lasso를 드래그 할 수 있습니다. 다리를 올려 놓으면 Ctrl-Shift 키를 클릭하면 땅만이 보이고 땅을 가려워하십시오. 그런 다음 뷰포트에서 Ctrl-Shift 키를 클릭하여 모든 메시를 표시합니다.

평평한 색상 재질로 전환 할 수 있으므로 어떤 부분이 가면이 없는지 쉽게 볼 수 있습니다.

21. 깃털 마스크를 흐리게합니다

마스크가 다리에 좋은 일단, 나는 우리가 멋진 낙하가 필요할 때 이것이 공정한 비트를 흐리게하는 경향이 있습니다. 조바꿈을 머리에서 배꼽에서 배꼽으로 드래그하고 R을 회전시키고 중앙 점을 클릭하십시오. 엉덩이 영역에 마스킹이 적을 수 있으므로 올바른 위치에서 올바르게 구부릴 수 있습니다. 오른쪽 지점에서 상체를 가지고 있으면 같은 과정을 사용하여 다리를 포즈로 이동합니다.

22. 포즈를 저장하십시오

The not-so-friendly alien space pirate from the outer rim, with a mean appetite 

외계인이 아닌 외계인 공간은 바깥 림으로부터의 해적이며, 평균 식욕

최종 포즈가 있으면 폐기물 & gt; subt. 나는 & gt를 눌러 10 ~ 15 분마다 하산하고 절약하는 것이 좋습니다. 때로는이 프로세스가 충돌하고 이런 식으로 작업을 잃지 않을 것입니다. 행복한 포즈!

이 기사는 원래 문제 230에 게시되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 여기 문제를 구입하십시오 또는 3D 세계에 구독하십시오 ...에

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