एक 3 डी एलियन समुद्री डाकू चरित्र बनाने के तरीके को सीखने में आपकी सहायता के लिए, मैं आपको दिखाऊंगा कि मैंने अपने प्राणी के चेहरे को कैसे बताया, वीर्य (ऊपर), और उसे नाटकीय मुद्रा में डाल दिया। ज़ब्रश क्या मेरे कई मूर्तिकला उपकरणों के कारण पसंद का मेरा मुख्य हथियार है, और आम तौर पर मूर्तिकला के लिए मजेदार है। मैं भी उपयोग करूंगा माया , पदार्थ चित्रकार तथा वि रे । [2 9]
मैं आपके साथ रोज़ाना मॉडलिंग और अवधारणा दृश्य विकास कार्य में उपयोग की जाने वाली कुछ तकनीकों को साझा करूंगा। पिछले 13 वर्षों से मैंने 3 डी मॉडेलर, बनावट चित्रकार और अवधारणा कलाकार के रूप में विभिन्न फिल्म, गेम और वाणिज्यिक स्टूडियो के लिए काम किया है। मैं अब एक प्राणी विशेषज्ञ का कुछ हूं, लेकिन इससे पहले कि मैं डिजिटल चला गया, मैंने पारंपरिक मूर्तिकला, चित्रकार और मेक-अप कलाकार के रूप में काम किया।
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अपने साथ मदद करने के लिए चरित्र परिरूप , उन संदर्भों को इकट्ठा करें जो विचारों को इंगित करते हैं। एलियन के हथियार के लिए प्रेरणा मेरी 2 डी अवधारणा कला से थी, राइनो बीटल से सिर के आकार के लिए प्रेरणा और मेरे कुत्ते के दोहन से पोशाक। [2 9]
उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें पूर्व-निर्मित 3 डी मॉडल जैसे दांत, जीभ या सिर को एक प्राणी अवधारणा को कुटिल और डायनमेश का उपयोग करके एक जीव अवधारणा को जल्दी से किटबाश करने के लिए। [2 9]
इस ट्यूटोरियल के लिए आपको आवश्यक फ़ाइलों को डाउनलोड करें - एक वीडियो वॉथथ्रू सहित - यहां (865 एमबी) [2 9]
अपने चेहरे को उस बिंदु पर मूर्तिकला शुरू करें जहां इसमें सभी प्रमुख रूप हैं, जिनमें बड़े माथे की झुर्री, बड़े आंखों और विशेषताएं हैं जो सिल्हूट तोड़ती हैं और प्रकाश को पकड़ती हैं। [2 9]
माथे की झुर्रियों जैसे बड़े झुर्रियों के लिए, अपने जाल के उच्चतम उपखंड स्तर पर बांध मानक ब्रश के साथ लाइनों में नक्काशीदार, फिर एक स्तर या दो को छोड़ दें और फोल्ड को थोक करने के लिए फुलाश ब्रश का उपयोग करें। उच्चतम स्तर पर वापस जाएं और चुटकी ब्रश का उपयोग करें और उन्हें खत्म करने के लिए थोड़ा चिकनी। [2 9]
अब आप छिद्रों, ठीक झुर्रियों, मौसा और खिंचाव के निशान जैसे कुछ बेहतर विवरण जोड़ने के लिए तैयार हैं। इसके लिए हम ज़ब्रश अल्फा और हाथ मूर्तिकला के संयोजन का उपयोग करेंगे। [2 9]
नोमोनोलॉजी , सतह की नकल तथा Xyz सभी की अपनी वेबसाइटों पर बिक्री के लिए बहुत बड़े अल्फास हैं। ऑनलाइन उपलब्ध बहुत सारे मुफ्त अल्फा भी हैं, जैसे कि पिक्सोलॉजिकल डाउनलोड सेंटर । मैं आपकी अपनी अल्फा लाइब्रेरी शुरू करने का सुझाव देता हूं कि आप भविष्य की परियोजनाओं के लिए पुन: उपयोग के लिए प्रत्येक नौकरी के लिए आपके साथ ले सकते हैं और अपने साथ ले सकते हैं। [2 9]
मैं ज़ब्रश के साथ आने वाले अल्फा से शुरू करूंगा। त्वचा के वार्ट और ब्रेकअप के लिए मैं मानक ब्रश और ड्रैगक्ट के साथ अल्फा 08 का उपयोग करना पसंद करता हूं। जेड तीव्रता और zadd या zsub की आवश्यकता के अनुसार ट्विक करें। आप अल्फा पैलेट में संशोधन और जीटी भी ट्विक कर सकते हैं। त्वरित छिद्रों के लिए, आप स्प्रे स्ट्रोक सेट स्प्रे और zsub के साथ अल्फा 07 का चयन कर सकते हैं। [2 9]
एलियन के कंधे और पीठ पर सूखी त्वचा के लिए मैं अल्फा 58 जेडएसयूबी के साथ स्प्रे स्ट्रोक का उपयोग करूंगा। विभिन्न प्रभावों के लिए अल्फा पैलेट में अल्फा को धुंधला करें। [2 9]
आप थंबनेल प्राप्त करने के लिए अल्पविराम कुंजी का उपयोग करके अल्फा को जल्दी से ब्राउज़ कर सकते हैं, या उन्हें सीधे अल्फा पैलेट में आयात कर सकते हैं। [2 9]
अपने स्वयं के अल्फास को संपादित करने और उन्हें एक PSD के रूप में सहेजने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। मुझे कुछ महान शिकन विवरण मिला सतह की नकल से hand_male_ringfinger , इसलिए मैं झुर्रियों के वर्गों में अंदर गया और उसे बचाया और इसे बचाया। मैंने 50% ग्रे सीमा रखने के लिए सुनिश्चित किया है और अगर मैं इसे वापस जाना चाहता था और बाद में इसे संपादित करना चाहता था तो मैंने परतों को पीएसडी में रखा। मैंने हैंड_माले_ इंडेक्सफिंगर से झुर्रियों का भी उपयोग किया - मैंने सिर्फ नक्कल को छोड़कर सबकुछ फेंक दिया। ये शिकन लेआउट के लिए अच्छे क्रॉसचैच पैटर्न हैं। [2 9]
अल्फास को नीचे ले जाने के बाद, बांध मानक ब्रश के साथ कुछ ग्रूव में वापस जाएं। [2 9]
मेरे पास एक फोटो है [24 9] नारंगी-skin.jpg
मैंने ऑनलाइन डाउनलोड किया zbrushcentral पर पूर्वज यह छिद्रों के लिए बहुत अच्छा काम करता है। मैंने भी इस्तेमाल किया skin_baldheadtopskin01 तथा skin_baldheadshaved सतह के लिए सतह की नकल से सतह मोड के साथ अल्फा पैलेट के साथ-साथ आरएफ सेट 10 तक। [2 9]
मेरे शिकन और छिद्र अल्फास को खींचने के बाद मैं फाइनल टच के रूप में लाइनों / crevices पर झुर्री और बांध मानक पर फुलाए गए ब्रश का उपयोग करके हाथों से क्षेत्रों पर जाता हूं। चेहरे के कुछ हिस्सों के लिए मैं थोड़ी सी छोटी तीव्रता और ब्रशमोड 50 या 70 पर सेट के साथ थोड़ा सा विवरण सुचारू रूप से सुचारू रूप से चिकनी बिट करता हूं, इसलिए केवल छोटे विवरणों को चिकना हो जाता है, जिससे बड़े रूपों को हटा दिया जाता है। [2 9]
त्वचा के लिए मैं ज़ब्रश त्वचा शेडर सामग्री या मोमप्रव्यू के साथ डिफ़ॉल्ट ब्लिंन के साथ परीक्षण प्रस्तुत करना चाहता हूं। यह आपको एक बेहतर विचार देगा कि मूर्त धातु या पत्थर के प्रकार की सामग्री का उपयोग करने के बजाय त्वचा पर कैसे काम करता है। [2 9]
हम ZBRUSH में बीपीआर प्रस्तुत करेंगे और रेंडर ग्लोबल्स सेट अप करेंगे: Smoothnormals, एओ पर सेट पर 0.5, वैक्सप्रव्यू ऑन, बीपीआर छाया कोण 95, ब्लर 6, किरण 64 और बीपीआर एओ ताकत 0.5, ब्लर 4। [2 9]
यदि छवि अभी भी एक के लिए है और आप विस्थापन को बेकिंग आउट से निपटना नहीं चाहते हैं, तो अपने मॉडल को यूवीएस के साथ अपने मॉडल को कम करें यदि आपके मॉडल में यूवी हैं। [2 9]
परीक्षण के लिए, मैं अंतिम रेंडरर में प्रस्तुत करना पसंद करता हूं जिसका उपयोग जल्द से जल्द किया जाएगा। यह प्रोजेक्ट एक वी-रे प्रोजेक्ट है, इसलिए मैं वी-रे में टेस्ट रेंडर करूंगा - बस यह सुनिश्चित करने के लिए कि विवरण जितना चाहें उतना पॉप करें। यह तब होता है जब ज़ब्रश में एक परत पर ब्योरा दिया गया विवरण होना अच्छा होता है ताकि आप आवश्यकतानुसार ठीक विवरण की तीव्रता को डायल कर सकें। [2 9]
एक अच्छी मुद्रा में अपने चरित्र को एक आकर्षक छवि बनाने के लिए जरूरी है। एक दिलचस्प मुद्रा वास्तव में आपके चरित्र को जीवन में लाने में मदद करेगी और वे जो भी हैं और वे कैसे आगे बढ़ने में अंतर्दृष्टि देगी। [2 9]
अपने तटस्थ-आधारित मॉडल को ज़ब्रश में लोड करें। जीवन को आसान बनाने के लिए मैं पोशाक को एक जाल के रूप में जोड़ता हूं, बंदूक को एक जाल के रूप में जोड़ता हूं, फिर मेरे पास प्राणी शरीर, दांत, आंखों और जीभ होती है। [2 9]
ज़ल्पगिन मेनू को डॉक करें और ट्रांसपॉर मास्टर दबाएं। यदि आप चाहते हैं कि आप प्रति subtool परत बनाने के लिए polygrounds और परत को संरक्षित करने के लिए जीआरपी चालू कर सकते हैं। यह बाद में उपयोगी हो सकता है यदि आप मॉर्फ ब्रश को एक्स पॉज़ में उपयोग करना चाहते हैं। [2 9]
टोपेमेश हिट करें। मैं एक zsphere रिग के बजाय इसका उपयोग करता हूं क्योंकि मुझे लगता है कि इस तरह से तेज़ है और जाल के झुकने के बारे में आपके पास सटीक नियंत्रण है। अब आप देखेंगे कि आपका जाल उपशीर्षक मेनू में एक जाल के रूप में दिखाई देगा, यह अच्छा है। [2 9]
अब हम जियो और मैशिंग और हमारे प्राणी को तैयार करने के लिए ट्रांसपोज़ टूल को छिपाने / नफरत करने की एक श्रृंखला का उपयोग करेंगे। एक सहायक हॉटकी सीटीआरएल प्लस शिफ्ट को पकड़ना है और फिर सभी को छिपाने के लिए जाल पर बाएं-क्लिक करें, लेकिन जिन हिस्सों पर आपने क्लिक किया है। [2 9]
ज़ब्रश 4r7 में ट्रांसपोज़ लाइन टूल लाने के लिए डब्ल्यू दबाएं। ज़ब्रश 4r8 में, Gizmo 3 डी से स्थानांतरित करने के लिए लाइन को स्थानांतरित करने के लिए, वाई दबाएं या सर्कल आइकन पर क्लिक करें। [2 9]
मास्क को खींचने के लिए, अपने ऑब्जेक्ट के रूप में एक मुखौटा बनाने के लिए अपने जाल के किनारे से CTRL और बाएं-क्लिक रखें। मैंने टूल-मास्किंग बटन को अपने मुख्य इंटरफ़ेस में खींच लिया क्योंकि मैं उन्हें इतना उपयोग करता हूं। [2 9]
उदाहरण के लिए आप बढ़ते मास्क बटन का उपयोग करके मास्क बढ़ा सकते हैं, या तेज, फिर बढ़ सकते हैं, फिर धुंधला। Ctrl + I मुखौटा को रोकता है। [2 9]
मैं पहले बड़े मुद्रा आकारों को करता हूं, जैसे हिप टर्न या बाएं चरण / दुबला, फिर छोटे वाले लोग, जैसे कि एक उंगली मोड़। मेरा सुझाव है कि कुछ त्वरित परीक्षण (भागों को टकरा सकते हैं) और फिर अपनी पसंद की एक मुद्रा ढूंढ सकते हैं, इसे स्क्रीनग्राब करना और फिर वापस जाना और इसे बिना प्रवेश भागों या खींचने के लिए इसे साफ करना। [2 9]
कभी-कभी यदि आप वास्तव में उस मुद्रा को जानते हैं तो आप चाहते हैं कि आप इस प्रक्रिया के बिना पहली कोशिश पर इसे नाखुश कर सकें, लेकिन मैं पहले कई पॉज़ का परीक्षण करता हूं। [2 9]
मैं अपने दृश्य में एक ग्राउंड प्लेन रखने की सलाह देता हूं ताकि आप फर्श के साथ फ्लश होने के लिए पैर के नीचे प्राप्त कर सकें। मुझे माया में एक फ्लैट विमान का मॉडल करना आसान लगता है और बाहरी किनारों को थोड़ा बाहर और नीचे निकालने में आसान लगता है ताकि आप माया में एक ऑर्थोग्राफिक दृश्य से ग्राउंड प्लेन को देख सकें। यदि यह सिर्फ एक फ्लैट विमान है तो यह साइड व्यू में गायब हो जाता है। [2 9]
कूल्हों के लिए, मैं फ्रंट व्यू के माध्यम से देखता हूं और परिप्रेक्ष्य मोड को बंद करने के लिए पी दबाएं। सीटीआरएल को पकड़ें और बाएं-क्लिक-ड्रैग एक मास्क को पैरों पर बाहर खींचें, ताकि आप ऊपरी धड़ और बाहों को जन्म देते समय पैरों को बंद कर सकें। [2 9]
Ctrl दबाए रखें और स्ट्रोक लासो टूल पर क्लिक करें। लासो मोड चुनें ताकि आप एक बॉक्स के बजाय एक लसो खींच सकें। एक बार जब आप पैरों को लैस कर लेते हैं, तो CTRL-Shift-ग्राउंड प्लेन पर क्लिक करें, इसलिए केवल जमीन दिखाई दे रही है और जमीन से भी मुखौटा है। फिर सभी मेष प्रकट करने के लिए व्यूपोर्ट में ctrl-shift-क्लिक करें। [2 9]
आप एक फ्लैट रंग सामग्री पर स्विच कर सकते हैं ताकि यह देखना आसान हो कि किन हिस्सों को मुखौटा किया जाता है और नहीं। [2 9]
एक बार मुखौटा पैरों पर अच्छा हो जाने के बाद, मैं इसे एक उचित बिट को धुंधला करता हूं क्योंकि हमें एक अच्छा गिरावट की आवश्यकता होती है। अपने प्राणी को अपने प्राणी को सिर से पेट तक खींचें, रोटेट आर पर क्लिक करें और केंद्र डॉट पर क्लिक करें। आपको हिप क्षेत्र पर कम मास्किंग की आवश्यकता हो सकती है ताकि वे सही जगह से ठीक से झुक सकें। एक बार मेरे पास सही जगह में ऊपरी शरीर होता है, मैं उसी प्रक्रिया का उपयोग करके पैरों को प्रस्तुत करने पर जाऊंगा। [2 9]
एक बार जब आप अपनी अंतिम मुद्रा हो, तो Tose & gt; subt दबाएं। मैं tose & gt; प्रत्येक 10 से 15 मिनट और बचत करने की सलाह देता हूं। कभी-कभी यह प्रक्रिया दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है और इस तरह आप अपना काम नहीं खोएंगे। खुश पोज दे रहा है! [2 9]
यह लेख मूल रूप से अंक 230 में प्रकाशित किया गया था 3 डी दुनिया , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां अंक 230 खरीदें या यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें । [2 9]
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