Ongeacht uw laatste gebruik, de meeste scènes gecentreerd op een door de mens gemaakte structuur zullen profiteren van een vleugje biologisch gebladerte in planten en bomen. Het contrast in kleur, textuur en de vorm kan echt helpen interesse toe te voegen aan de definitieve render, evenals het leven en de interesse in een stuk brengen.
Hoewel er kant-en-klare opties zijn voor het toevoegen van planten, is het het beste om te weten hoe je je eigen 3D-planten efficiënt vrij gemakkelijk kunt maken. Om dit te doen, kunt u goed gebruikmaken van Cinema 4D 's Mograaf Tools, met een zeer laag polygon proxy-object dat wordt gebruikt als een tijdelijke aanduiding.
Het proces is eenvoudig maar effectief en is gemakkelijk aan te passen aan verschillende behoeften. Bestanden zijn hieronder beschikbaar, maar probeer je eigen te maken om een beter begrip te krijgen van hoe het allemaal in de praktijk komt.
Download de bestanden en Begeleidende video voor deze tutorial.
Ten eerste hebben we ons bladgedeelte nodig. U kunt de meegeleverde of maken of maken. De sleutel is om een formaat te gebruiken, zoals .png die alfakanalen mogelijk maakt en ook een normale kaart toevoegen, om de details te verkopen. Zodra je dat hebt, breng het dan aan een eenvoudig vlak, gebogen in het midden om een beetje leven toe te voegen. Probeer ongeveer zes tot 10 polygonen te houden.
Maak nu een snel laag-polyobject om op te treden als de groeisebasis. Vergeet niet dat modellering op schaal zal helpen. Maak elke vorm die u leuk vindt en voeg andere details toe die u nodig hebt, zoals stengels of trunks. Verplaats vervolgens uw blad-as naar het begin van de stengel, wijzend langs de lengte.
Voeg een kloner toe aan de scène, met het blad als kind. Eerst zal er alleen een kloon zijn bij elke vertex van het onderliggende mesh, dus verander de distributie-instelling op het oppervlak en verhoog de telling. Als u een vlakke onderkant heeft, kan het er een beetje vreemd uitzien, in welk geval het onderste poly van het groeisebasisobject verwijdert. Terwijl je doorgaat, zal het beginnen om meer organisch uit te zien.
Om te eindigen, voegt u een variatie toe door een willekeurige effector toe te voegen. Experimenteer met de instellingen om aan uw behoeften te voldoen, maar probeer eventuele schaalveranderingen uniform te houden, anders zullen uw bladeren uitrekken. Rotatie en positionele veranderingen langs alle drie de assen kunnen goed werken. Als je vindt dat de gezichten van de bladeren te willekeurig zijn, probeer dan de vector naar + y in de kloner te veranderen. Voeg meer klonen toe als je dat nodig hebt, totdat je blij bent met het resultaat.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3d wereld uitgave 223. Koop het hier
Gerelateerde artikelen:
Welkom in onze gids over hoe een leeuw te tekenen. De koning van de jungle, de leeuw is één, zo niet de grootste, sterkste en meest krachtige felines ter..
Uw bestemmingspagina is een cruciaal element in uw Website-indeling Het is de eerste echte kans die u uw bedrij..
Soms is het van vitaal belang om terug te gaan naar de basisprincipes om op de top van je spel te blijven, omdat het vernieuwen v..
Op de kaart gebaseerd Website-lay-outs hebben het web overgenomen. Populair gemaakt door Pinterest, Twitter, Faceb..
Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..
Figma is een grafisch tool voor UI-ontwerpers. Het heeft een eenvoudige interface en stelt u in staat om samen te werken met uw teamgenoten. Als u offline wilt werken, kunt u ervoor kiezen om..
De krijger is een persoonlijk project dat ik de vreugde had van het concepten en ontwerpen. Ik wilde een personage creëren dat d..