No importa su uso final, la mayoría de las escenas centradas en una estructura hecha por el hombre se beneficiarán de un toque de follaje orgánico en plantas y árboles. El contraste en color, textura y forma puede realmente ayudar a agregar interés al render final, así como a traer vida e interés en una pieza.
Aunque hay opciones preparadas para agregar plantas, es mejor saber cómo crear de manera eficiente sus propias plantas 3D con bastante facilidad. Para hacer esto, puedes hacer un buen uso de Cine 4d Herramientas de MoGraph, con un objeto proxy de polígono muy bajo utilizado como marcador de posición.
El proceso es simple pero efectivo y es fácilmente adaptable a diferentes necesidades. Los archivos están disponibles a continuación, pero intente crear su propio comprensión de cómo se reúnen todo en la práctica.
Descargar el archivos y Video acompañante Para este tutorial.
En primer lugar, necesitamos nuestra sección de hojas. Puede usar el suministrado o crear el suyo propio. La clave es usar un formato, como .PNG que permite los canales alfa y también agregue un mapa normal, para ayudar a vender los detalles. Una vez que lo tenga, aplíquelo a un plano simple, doblado en el medio para agregar una pequeña vida. Intenta mantenerse alrededor de seis a 10 polígonos.
Ahora cree un objeto rápido de bajo poli para actuar como base de crecimiento. Recuerde que el modelado a escala ayudará. Haga cualquier forma que le guste y agregue cualquier otro detalle que necesite, como tallos o troncales. Luego, mueva el punto del eje de la hoja al inicio del tallo, apuntando a lo largo de su longitud.
Agregue un clonador a la escena, con la hoja como su hijo. Al principio, solo solo habrá un clon en cada vértice de la malla subyacente, así que cambie la configuración de distribución en la superficie y aumente el recuento. Si tiene una parte inferior plana, puede parecer un poco extraño, en cuyo caso elimine el poli inferior del objeto base de crecimiento. A medida que avanzas, comenzará a parecerse más orgánico.
Para terminar, agregue alguna variación agregando un efector aleatorio. Experimente con la configuración para satisfacer sus necesidades, pero trate de mantener la escala cambia uniforme, de lo contrario, sus hojas se estirarán. La rotación y los cambios posicionales a lo largo de los tres ejes pueden funcionar bien. Si encuentra que las caras de las hojas son demasiado al azar, intente cambiar el vector hasta + y en el clonador. Agregue más clones si necesita, hasta que esté contento con el resultado.
Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d Número 223. Cómpralo aquí !
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